تصميم ألعاب Windows 10

تصميم واجهة مستخدم الألعاب

تتشارك الألعاب مع التطبيقات في عناصر واجهة المستخدم الشائعة ومبادئ التصميم، ولكنها تتسم في أغلب الأحيان بالشكل الفريد لواجهة المستخدم وأسلوبها وأهدافها. تنجح الألعاب عند تطبيق التصميم المدروس على الجانبين— متى يجب على اللعبة استخدام واجهة مستخدم تم اختبارها، ومتى يجب أن تتشعب وتبتكر؟

تقنية العرض التقديمي التي تختارها للعبة-سواء كانت DirectX أو XAML أو HTML5 أو تركيبة من الثلاثة—قد تؤثر على تفاصيل التنفيذ، ولكن مبادئ التصميم التي تطبقها تكون مستقلة إلى حد كبير عن هذا الخيار.

إرشادات ولوح الألوان

إن اتباع إرشادات ألوان متناسقة في اللعبة يحسن من الشكل الجمالي لها ويساعد على التنقل كما أنها أداة قوية لإخطار اللاعب بالقائمة ووظائف HUD. يمكن للتلوين المنسق لعناصر اللعبة مثل التحذيرات والأضرار وXP والإنجازات أن يؤدي إلى واجهة مستخدم أوضح وتقليل الحاجة إلى تسميات صريحة.

أسلوب الطباعة

يحسن الاستخدام المناسب لأسلوب الطباعة العديد من جوانب اللعبة، بما في ذلك تخطيط واجهة المستخدم والتنقل وقابلية القراءة والأجواء والعلامة التجارية وتركيز اللاعب.

مخطط واجهة المستخدم

مخطط واجهة المستخدم هو تخطيط للتنقل داخل اللعبة والقوائم التي تظهر في شكل مخطط انسيابي. يساعد مخطط واجهة المستخدم كل المعنيين على فهم واجهة اللعبة ومسارات التنقل، كما يمكنهم عرض الحواجز المحتملة والنهايات المبكرة في دورة التطوير.

أساسيات التصميم

مبادئ التصميم

تمثل فلسفة تصميم التطبيق الحديث العناصر الواضحة والمرتبة التي تعمل بسرعة وتحد من الكتابة وتخطر المستخدم تلقائياً بالمعلومات الجديدة أو المحدثة. يتفاعل المستخدمون مع المحتوى، بدلاً من التفاعل مع عناصر التحكم التي تمثل المحتوى. تتسم العناصر المرئية بالملاءمة والنهاية المناسبة.

دعم أحجام الشاشات المتعددة

تعمل تطبيقات Windows على مجموعة متنوعة من الأجهزة بأحجام مختلفة للشاشات والدقة. قد يرغب اللاعبون أيضًا في تغيير حجم اللعبة أو اتجاهها أو وضع الشاشة أثناء اللعب. للتأكد من أن واجهة مستخدم اللعبة تبدو جيدة وتعمل بشكل جيد عبر الهاتف والكمبيوتر الشخصي و جهاز Xbox One، فإن الإرشادات التالية ستساعدك على تصميم واجهة مستخدم تبدو رائعة وتتكيف مع أحجام الشاشات المختلفة ومواضعها واتجاهاتها وضبطها ديناميكياً لما يتناسب مع تفضيل المستخدم.

تصميم الألعاب لـ Windows Core World

كيف يمكن أن تستفيد لعبتك من الوصول الواسع للعوامل متعددة الأشكال المصاحبة لنظام التشغيل Windows 10، وتقديم أفضل التجارب للجمهور المستهدف؟ هل يمكن لتصميم واحد يناسب كل المقاسات أن ينجح أم يجب تفصيل التجربة لتتناسب مع الجهاز؟ سنناقش ونوضح آثار التصميم في سيناريوهات تطوير لعبة Windows Core من الألعاب العادية إلى ألعاب AAA، بالإضافة إلى بعض الأخطاء الشائعة مع قائمة تحقق مناسبة لتقليل المخاوف الخاصة بوضوح اللعبة ومخططات الإدخال وكثافة المحتوى. تتناول هذه المحادثة أيضاً توقعات مشاركة المستخدمين وكيفية تعيين الأهداف القابلة للاستخدام لاتجاهات المستخدمين مع كل جهاز.

عرض محادثة تطوير ألعاب GDC 2015 هذه

معرفة المزيد

بدء الاستخدام‬

التنزيل والأدوات والمعلومات التي تحتاج إليها لبدء تطوير لعبتك لنظام التشغيل Windows 10.

التطوير

مكتبة كاملة من الوثائق والمعلومات الفنية للتطوير لنظام Windows 10.

نشر

برامج وشراكات لمساعدتك في نشر لعبتك في متجر Windows للهواتف وأجهزة الكمبيوتر الشخصي وXbox One.

هل كانت هذه الصفحة مفيدة لك؟
ملاحظات إضافية؟
شكرًا لك! ملاحظاتك محل تقديرنا.
تابعنا Twitter Blog Facebook Twitter Blog Facebook webchat line