Přeskočit na hlavní obsah

Intro to HoloLens 2 development using the Unreal Engine and MRTK-Unreal

října 7, 2021 | 4:00 - 5:00 odp. (UTC) Koordinovaný univerzální čas

Jste připravení začít s AI a nejnovějšími technologiemi? Microsoft Reactor poskytuje události, školení a komunitní zdroje, které vývojářům, podnikatelům a startupům pomáhají rozvíjet technologie AI a další. Připojte se k nám!

Intro to HoloLens 2 development using the Unreal Engine and MRTK-Unreal

října 7, 2021 | 4:00 - 5:00 odp. (UTC) Koordinovaný univerzální čas

Jste připravení začít s AI a nejnovějšími technologiemi? Microsoft Reactor poskytuje události, školení a komunitní zdroje, které vývojářům, podnikatelům a startupům pomáhají rozvíjet technologie AI a další. Připojte se k nám!

Přejít zpět

Intro to HoloLens 2 development using the Unreal Engine and MRTK-Unreal

října 7, 2021 | 4:00 - 5:00 odp. (UTC) Koordinovaný univerzální čas

  • Formát:
  • alt##LivestreamŽivý přenos

Téma: Smíšená realita a nové technologie (metaverzum, důvěrné výpočty)

Jazyk: Angličtina

Interested in getting started with HoloLens 2 development using Unreal Engine 4? Join Carl as he builds a simple HoloLens 2 application from start to finish with the help of OpenXR and the <a href= https://docs.microsoft.com/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-mrtk-introduction/?wt.mc_id=1reg_14454_webpage_reactor> Mixed Reality Toolkit for Unreal (MRTK-Unreal). In this session we will cover how to set up an Unreal project for HoloLens 2 development, installing MRTK-Unreal, a typical edit -> compile -> debug cycle and packaging an application for release.

Speaker:
Carl McCaffrey
Carl is a software engineer on the Mixed Reality Developer Experience team working on MRTK-Unreal.

Části této stránky mohou být přeloženy strojově nebo AI.