Navrhování her pro Windows 10

Navrhování uživatelského rozhraní her

Hry mají s aplikacemi společné běžné prvky uživatelského rozhraní a principy návrhu, ale častěji se odlišují jedinečným vzhledem, atmosférou a cíli uživatelského rozhraní. Hra má šanci na úspěch, když má ve všech ohledech promyšlený návrh. Je důležité určit, kdy se hodí použít otestované uživatelské rozhraní a kdy bychom ho měli naopak obměnit a inovovat.

Technologie prezentace, kterou si pro svou hru zvolíte (DirectX, XAML, HTML5 nebo jejich kombinace), může ovlivnit podrobnosti implementace, ale u principů návrhu na vaší volbě zas tak nezáleží.

Pravidla pro barvy a barevná paleta

Pokud budete věrní barevným pravidlům, která jste si pro hru určili, příznivě to ovlivní estetiku a usnadní navigaci a informování uživatele o nabídce a funkci HUD. Ustálené používání barev napříč všemi herními prvky, mezi které patří varování, poškození, XP a herní bonusy, je zárukou přehlednějšího uživatelského rozhraní. Nebudete si tedy muset dělat starosti s tvorbou explicitních popisků.

Typografie

Správné používání typografie vnáší do hry mnohá vylepšení. Za zmínku stojí třeba rozložení uživatelského rozhraní, navigace, čitelnost, atmosféra, značka nebo schopnost upoutání hráče.

Mapa uživatelského rozhraní

Mapa uživatelského rozhraní představuje rozvržení navigace a nabídek hry ve formě vývojového diagramu. Mapa uživatelského rozhraní je výborným pomocníkem, který všem zúčastněným stranám pomůže s pochopením herního rozhraní a různých možností ovládání. Navíc může pomoct s odhalením potenciálních překážek a slepých uliček ještě v počáteční fázi vývoje.

Základy návrhu

Principy návrhu

Filozofie moderního návrhu aplikací spočívá v čistých a přehledných prvcích, které jsou rychlé, omezují nutnost psaní a automaticky upozorňují uživatele na nové nebo aktualizované informace. Uživatel pak komunikuje přímo s obsahem. Odpadá tak nutnost interakce s ovládacími prvky, které obsah zastupují. Vizuální prvky se pyšní mimořádnou výstižností.

Podpora různých velikostí obrazovky

Aplikace pro Windows se dají spustit na široké řadě zařízení s různou velikostí obrazovky a různým rozlišením. Hráči taky můžou během hraní zatoužit po jiné velikosti a orientaci hry nebo jiné poloze obrazovky. Pokud si chcete být jistí, že uživatelské rozhraní vaší hry skvěle vypadá i funguje na telefonech, počítačích i na Xboxu One, pak sáhněte po následujících pokynech. Ty vám pomůžou navrhnout uživatelské rozhraní, které úžasně vypadá a pyšní se schopností přizpůsobení různým velikostem, polohám i orientacím obrazovky a taky preferencím uživatele.

Navrhování her pro systém Windows

Zajímá vás, jak může vaše hra co nejlépe využít širokého spektra výhod systému Windows 10 a opravdu zaujmout cílové publikum? Je výhodnější použít univerzální provedení nebo je lepší přizpůsobit hru konkrétním zařízením? Názorně se podíváme, jaká úskalí může návrh způsobit v různých scénářích vývoje her pro jádro Windows u běžných i špičkových AAA her. Pak taky odhalíme časté nástrahy a představíme si seznam úkolů, který vhodným způsobem zmírní problémy spojené s čitelností, vstupními schématy a množstvím obsahu na obrazovce. Dozvíme se taky, jak je to s očekáváními na zapojení uživatelů a jak plánovat cíle v oblasti použitelnosti vzhledem k uživatelským trendům u jednotlivých zařízení.

Podívat se na přednášku z konference GDC 2015 zaměřené na vývoj her

Další informace

Začínáme

Tady najdete položky ke stažení, nástroje a informace, které potřebujete, abyste mohli začít vyvíjet hru pro Windows 10.

Vývoj

Úplná knihovna dokumentů a technických informací k vývoji pro Windows 10.

Publikování

Programy a partnerství, které vám pomůžou publikovat vaši hru pro Windows Store, pro telefon, počítač a Xbox One.

Byla tato stránka užitečná?
Chcete nám říct ještě něco dalšího?
Děkujeme vám. Vašeho názoru si vážíme.
Sledujte nás Twitter Blog Facebook Twitter Blog Facebook WeChat line