Hardware Kinect

Připojte svůj snímač Kinect pro Xbox One k počítači nebo tabletu a vytvářejte vlastní řešení pro svoji firmu nebo publikujte aplikace využívající Kinect ve Windows Storu.

Snímač Kinect je fyzické zařízení vybavené technologií rozpoznávání vzdálenosti, vestavěnou barevnou kamerou, infračervenou (IR) kamerou a několika mikrofony, které dokáže sledovat polohu, pohyby a hlasy lidí. Můžete s ním vytvářet a nasazovat interaktivní desktopové aplikace nebo aplikace pro Windows Store.

Připojte snímač Kinect pro Xbox One ke svému počítači nebo tabletu pomocí adaptéru Kinect pro Windows a vyvíjejte vlastní řešení a aplikace využívající Kinect pro Windows Store. Nebo ho můžete použít jako záložní zdroj napájení pro snímač Kinect pro Windows verze 2.

Ověřte, jestli vaše aktuální konfigurace systému splňuje požadavky na hardware, a pak podle návodu nainstalujte snímač a začněte vyvíjet svoji první aplikaci pro Windows využívající Kinect.

Na snímač Kinect se poskytuje jednoletá omezená záruka a je k němu dostupná podpora a přístup k aktualizacím softwaru pro rozpoznávání řeči a sledování těla a tváře. K dispozici jsou témata o řešení potíží a další podpůrné materiály.

Pokud sídlíte mimo Spojené státy nebo jste zrovna na cestách v jiné zemi, můžete si koupit adaptér a snímač Kinect od jednoho z mnoha prodejců hardwaru Kinect na celém světě.

Nejdůležitější funkce a výhody hardwaru Kinect

Funkce Výhody
Vylepšené sledování těla Zvýšená věrnost kamery snímající vzdálenost společně s vylepšeními v softwaru vedly k celé řadě zlepšení při sledování těla. Nejnovější snímač sleduje až šest celých těl (v porovnání se dvěma u původního snímače) a 25 kloubů na každé osobě (v porovnání s 20 u původního snímače). Sledované pozice jsou anatomicky přesnější a stabilnější a rozšířil se dosah sledování.
Snímání vzdálenosti
512 x 424
30 Hz
Zorné pole: 70 x 60
Jeden režim: 0,5–4,5 metru
Díky věrnějšímu snímání vzdálenosti a výrazně sníženému šumu poskytuje snímač vylepšenou vizualizaci ve 3D, vylepšenou schopnost vidět malé objekty (a všechny objekty vidět jasněji) a stabilnější sledování těla.
Barevná kamera 1080p
30 Hz (15 Hz při nízké hladině osvětlení)
Barevná kamera zachycuje překrásné video v plném rozlišení 1080p, které se dá zobrazit v nativním rozlišení zobrazovacího zařízení, což dává celou řadu možností působivého použití. Kromě vylepšení komunikačních a analytických aplikací pro video to taky poskytuje stabilní vstup pro vytváření vysoce kvalitních interaktivních aplikací.
Nové schopnosti aktivní infračervené (IR) kamery
512 x 424
30 Hz
Nové schopnosti infračervené (IR) kamery pomáhají snímači vidět ve tmě a poskytují taky zobrazení nezávislé na osvětlení. Nově jde navíc použít barevné a infračervené zobrazení současně.
Rozměry snímače Kinect pro Xbox One
(délka x šířka x výška)

(9,8“ × 2,6“ × 2,63“ (+/- 1/8“))

249 mm × 66 mm × 67 mm

Délka: Kabel Kinectu je přibližně 2,9 m dlouhý.

Hmotnost: přibližně 1,4 kg

Zorné pole snímače: 70 x 60

Mikrofonní pole Čtyři mikrofony zachycují zvuk, nahrávají zvuk i zjišťují polohu zdroje zvuku a směr zvukové vlny.

Další informace o specifikacích Kinectu najdete v článcích Funkce Kinectu 2.0 a Komponenty a specifikace snímače Kinect pro Windows.

Další informace

Sada SDK nabízí podporu vývojářských nástrojů, jako je Unity Pro, a zahrnuje ovladače, nástroje, rozhraní API, rozhraní zařízení a vzorky kódu, které vám pomůžou s vývojem aplikací podporujících Kinect pro komerční nasazení.

Naučte se pomocí různých funkcí Kinectu a vývojářských nástrojů poskytovat interaktivní řešení, která reagují na gesta a hlasy.

Připojte se ke komunitě Kinectu na webu MSDN a sdílejte aplikace pro Windows, které vytvoříte, nebo řešte problémy s vývojáři, jako jste vy sami.

Byla tato stránka užitečná?
Chcete nám říct ještě něco dalšího?
Děkujeme vám. Vašeho názoru si vážíme.
Sledujte nás Twitter Blog Facebook Twitter Blog Facebook WeChat line