Em Lazer-Walker
Games / Mobile / JavaScript / IoT / Mixed Reality / HoloLens
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Bio
Em (sie/ihr oder they/them) ist Cloud Advocate für Microsoft und arbeitet in Toronto. Sie ist Künstler/Ingenieurin, die interaktive Kunst, experimentelle Spiele und Open-Source-Softwaretools macht, um Kreativität zu fördern. Die meisten ihrer Arbeiten konzentrieren sich auf die Verwendung nichttraditionaler Schnittstellen, um alltägliche Objekte und Räume als spielerische Erfahrungen umzugestalten und Menschen dazu zu inspirieren, selbstmotivierte Lernende zu werden.
Sie hat Projekte aufgebaut, die so weit verstreut sind wie ein ortsspezifischer generativer Poesie-Spaziergang, ein Spiel, das auf telegrafischer Hardware aus dem 19. Jahrhundert entwickelt wurde, sowie ein kommerzielles Brettspiel, das Amazon Alexa verwendet. In der Vergangenheit arbeitete sie bei Unternehmen wie Pivotal Labs und Etsy, an Spielen und Apps wie Words With Friends und Timehop sowie als Forscherin in der Forschungsgruppe Playful Systems des MIT Media Labs. Sie ist begeistert von der Förderung vielfältiger und inklusiver Gemeinschaften und organisiert Spielveranstaltungen wie die Roguelike Celebration und die jährliche alt.ctrl.PARTY.
Als Spieledesignerin und Installationskünstlerin wurde ihre Arbeit an Orten wie dem Smithsonian American Art Museum und der Venice Architectural Biennale vorgestellt und wurde auf Spieleveranstaltungen und Räumen wie IndieCade (2016 Finalist), alt.ctrl.GDC, Bit Bash, Come Out and Play, Babycastles, Different Games und New York Toy Fair (2019 Game of the Year nominee) präsentiert.
Fähigkeiten
- Spieldesign und -entwicklung
- Native iOS-Entwicklung
- Nicht herkömmliche Computerschnittstellen: Räumliches Computing (VR/AR), Sprach- und Unterhaltungs-UIs und vieles mehr
- IoT und Hardwareherstellung
- TypeScript
- Rich JavaScript-Webapps, insbesondere mit React