Häufig gestellte Fragen

Wenn Ihre Frage unten nicht aufgeführt wird, finden Sie weitere Informationen im öffentlichen Forum für Kinect für Windows. Hier können Sie mit der Kinect-Community sowie mit Microsoft-Entwicklern Ideen austauschen, vorhandene Fragen durchsuchen oder eine neue Frage stellen, indem Sie auf die Schaltfläche „Stellen von Fragen“ klicken.

Windows 10
Ist Kinect für Windows mit Windows 10 kompatibel?

Ja. Vorhandene Kinect für Windows v2-Anwendungen funktionieren auch unter Windows 10. Kinect für Windows-Apps, die für Windows 8 und 8.1 für PCs und Tablets entwickelt wurden und Windows Store-Apps können ohne Codeänderungen unter Windows 10 installiert und ausgeführt werden. Entwickler können Kinect für Windows-v2-Apps mit dem neuesten Sensor und SDK 2.0 für PCs oder Tablets mit Windows 8, 8.1 oder Windows 10 erstellen. Systemanforderungen anzeigen

Ich möchte Kinect-fähige Apps unter Windows 10 entwickeln. Was brauche ich dafür?

Verwenden Sie den neuesten Sensor und Kinect für Windows SDK 2.0, um Windows-Apps für PCs und Tablets zu erstellen. Wählen Sie bei der Erstellung der Anwendung "Windows 8.1" als unterstütztes Ziel aus, um sicherzustellen, dass die Anwendung auch unter Windows 10 funktioniert. Kinect für Windows-v2-Apps funktionieren auch nach einem Upgrade auf Windows 10. Wie immer sollten Sie Ihre Anwendungen auf neu veröffentlichten Plattformen testen. SDK 2.0 kostenlos herunterladen

Ich verwende Windows 10. Kann ich Apps für die Universelle Windows-Plattform mithilfe von Kinect für Windows v2 erstellen?
  • Windows 10 unterstützt derzeit die Verwendung von Kinect für Windows v2 zur Entwicklung von universellen Windows-Apps (Apps, die potenziell auf jedem Windows-Gerät ausgeführt werden können) nicht, Microsoft wird die Kinect für Windows-Technologie jedoch weiterhin unterstützen. Mit dem Windows 10 Anniversary Update und einem Kinect-Treiberupdate, die später in diesem Jahr verfügbar werden, erhalten Kinect-Entwickler neue Möglichkeiten, Kinect für Windows mithilfe der vom Kinect Sensor erfassten RGB-, Infrarot (IR)- und Tiefedaten in Apps für die universelle Windows-Plattform (UWP) einzubinden. Ein zusätzliches SDK, das später in diesem Jahr verfügbar wird, bietet Entwicklern Zugriff auf Codegerüste. Mit dem Zugriff auf diese Daten können Kinect-Entwickler UWP-Apps mit Kinect für Windows-Unterstützung im Windows Store bereitstellen.
  • Nehmen Sie am Windows-Insider-Programm teil, damit Sie auf Vorabversionen zugreifen zu können – z. B. Windows 10 Build 14332 (mit neuen Windows.Media.Capture.Frames-Erweiterungen für Medienaufnahmen) und das entsprechende Vorschau-SDK. Im Channel 9-Video erhalten Sie eine kurze Vorschau auf die vollständigen Funktionen, die mit der Veröffentlichung des Windows 10 Anniversary SDKs und des ergänzenden Kinect-SDKs verfügbar werden, einschließlich der vollständigen Unterstützung von Codegerüsten.
  • Blog zu den Plänen für Kinect und UWP lesen
  • Weitere Informationen zur Universellen Windows-Plattform
Funktionieren Kinect für Windows v2-Apps, die ich unter Windows 8 und 8.1 erstellt habe, auch unter Windows 10?

Ja. Kinect v2-Apps, die für die Windows 8 und 8.1 Desktop erstellt wurden, funktionieren auch unter Windows 10 und haben Zugriff auf neue Windows 10-Features.

Sind Kunden vorhandenen Kinect für Windows v2-Geschäftsanwendungen nach einem Upgrade auf Windows 10 betroffen?

Kinect für Windows-v2-Apps funktionieren auch nach einem Upgrade auf Windows 10. Wie immer sollten Sie Ihre Anwendungen auf neu veröffentlichten Plattformen testen.

Hardware
Welchen Kinect-Sensor sollte ich verwenden?

Microsoft hat das Kinect für Windows-Entwicklererlebnis für den Kinect für Xbox One-Sensor konsolidiert, und der Kinect für Windows v2-Sensor wird nicht mehr hergestellt. Entwickler ohne v2-Sensor sollten den funktionsgleichen Kinect für Xbox One-Sensor zusammen mit dem Kinect-Adapter für Windows verwenden, um interaktive v2-Lösungen und -Anwendungen zu erstellen. Mit dem Adapter können Sie einen Kinect für Xbox One-Sensor auf dieselbe Weise mit PCs und Tablets unter Windows 8.0, 8.1 und 10 PCs verbinden wie den Kinect für Windows v2-Sensor. Da die Kinect für Xbox One- und Kinect für Windows v2-Sensoren dieselben Funktionen bieten, funktioniert die Kinect für Windows SDK 2.0 mit beiden Sensoren gleich.

Microsoft wird Kinect für Windows weiterhin als Entwicklungsplattform unterstützen. Obwohl die Kinect für Windows v2-Sensoren nicht mehr hergestellt werden, konzentrieren wir uns weiterhin auf Kinect-Innovationen und bieten Entwicklern die notwendigen Tools für die Entwicklung von Windows-Anwendungen und Lösungen mit Kinect. Dabei ist es egal, ob Sie den Kinect für Windows v2-Sensor oder den Kinect für Xbox One-Sensor mit dem Kinect Adapter für Windows verwenden. Lesen Sie den Blog zu dieser Ankündigung

Wo kann ich Kinect-Hardware erwerben?

Wenn Sie den neuesten Sensor und Adapter erwerben möchten, besuchen Sie den Microsoft Store oder unsere Seite mit Einzelhändlern weltweit, um die Verfügbarkeit in Ihrer Region zu überprüfen.

Brauche ich den Kinect Adapter für Windows?

Der Kinect Adapter für Windows verbindet Ihren Kinect für Xbox One-Sensor mit PCs und Tablets unter Windows 8.0, 8.1 und 10, sodass Sie die Vorzüge der Kinect für Windows SDK 2.0 für die Erstellung interaktiver Anwendungen nutzen können, die auf Bewegungen, Gesten und Sprachbefehle reagieren. Mit dem Adapter verhält sich der Kinect für Xbox One-Sensor exakt gleich wie der Kinect für Windows v2-Sensor im Hinblick auf v2-Apps und -Entwicklung.

Der Adapter ist nicht für die Verwendung mit Xbox-Konsolen geeignet. Alternativ können Sie ihn als Ersatznetzteil für den Kinect für Windows v2-Sensor verwenden.

Wird der Kinect für Windows v2-Sensor weiterhin hergestellt und unterstützt?

Wenn Sie bereits einen Kinect für Windows v2-Sensor besitzen, können Sie sich darauf verlassen, dass der Support für den v2-Sensor unverändert bleibt und dieser weiterhin für kommerzielle und nicht kommerzielle Zwecke verwendet werden kann. Falls Sie keinen Kinect für Windows v2-Sensor besitzen, sollten Sie den Kinect für Xbox One-Sensor und den Kinect-Adapter für Windows erwerben. Diese beiden Komponenten sind zusammen funktionsgleich mit dem v2-Sensor für die Entwicklung und Ausführung von Kinect für Windows v2-Anwendungen. Der Kinect für Windows v2-Sensor wird nicht mehr hergestellt, und sämtliche Lagerbestände wurden verkauft.

Ist Kinect für IEC 60950 oder einen entsprechenden Standard zertifiziert?
  • Ja, der Kinect-Sensor entspricht dem internationalen Standard IEC 60825-1:2007 für Laserprodukte der Klasse 1. Des Weiteren erfüllt er die Standards 21 CFR 1040.10 und 1040.11 mit Ausnahme der im Dokument „Laser Notice No. 50“ vom 24 .Juni 2007 aufgeführten Hinweise. Der Sensor ist für die Verwendung mit IT-Komponenten geeignet, die von einem akkreditierten Prüflabor (UL, CSA, ETL o. ä.) zugelassen wurden bzw. IEC/EN 60950-1-kompatibel sind (d. h. die CE-Kennzeichnung enthalten).
  • Weitere Details finden Sie im Produkthandbuch zum Kinect für Xbox One-Sensor.
Wie erhalte ich technischen Support für meinen Sensor?
Entwicklung
Was benötige ich, um mit der Kinect v2-Anwendungsentwicklung zu beginnen?

Um Kinect für Windows v2-Apps zu entwickeln, brauchen Sie die neueste Kinect-Hardware (Kinect für Xbox One-Sensor plus Kinect-Adapter für Windows oder ein Kinect für Windows v2-Sensor [wird nicht mehr hergestellt]), das kostenlose Kinect für Windows Software Development Kit (SDK) 2.0 sowie einen PC oder ein Tablet mit Windows 8.0, 8.1 oder 10. Falls Sie keinen Kinect für Windows v2-Sensor besitzen, können Sie mit dem Kinect-Adapter für Windows einen Kinect für Xbox One-Sensor mit PCs und Tablets unter Windows 8.0, 8.1 oder 10 auf dieselbe Weise verbinden wie bisher den Kinect für Windows v2-Sensor. Und da die Kinect für Xbox One- und die Kinect für Windows v2-Sensoren dieselben Funktionen bieten, funktioniert die Kinect für Windows SDK 2.0 mit beiden Sensoren gleich.

Kinect-Sensor und Kinect-Adapter für Windows sind im Microsoft Store und weltweit bei Händlern verfügbar. Der Adapter ist nicht für die Verwendung mit Xbox-Konsolen geeignet. SDK 2.0 kostenlos herunterladen

Wo kann ich die Runtime-Version von Kinect für Windows v2 für meine Endbenutzer herunterladen?

Für die Runtime-Version von v2 existiert kein separater Download. Runtime, Treiber und Firmware werden automatisch heruntergeladen, wenn Sie den Sensor an Ihren PC oder Ihr Tablet anschließen.

Funktionieren meine Kinect für Windows-Lösungen auf eingebetteten Windows 8-Geräten?

Ja, und damit eröffnen sich viele neue Möglichkeiten für Kinect-Entwickler.

Mit Windows Embedded 8 erhalten Unternehmen Zugriff auf zusätzliche Features für die Unterstützung von Branchengeräten in intelligenten Systemen, inklusive der Kompatibilität mit Tausenden von vorhandenen Windows-Apps und Treibern. Die Unterstützung für Kinect für Windows bereitet den Weg für interessante zukünftige Anwendungen in Einzelhandel, Gesundheitswesen, Automatisierung, Herstellung und vielen weiteren Branchen.

Diese Kinect-fähigen Lösungen verbessern die Benutzerfreundlichkeit, verkürzen Schulungszeiten und bieten Mitarbeitern und Kunden ein angenehmeres Erlebnis. Darüber hinaus bietet Kinect für Windows Ihren Kunden wertvolle benutzerorientierte Daten für wichtige Geschäftsentscheidungen.

Wo finde ich die Bedingungen der kommerziellen Lizenz (EULA) für die Kinect für Windows SDK? Wie unterscheidet sich die kommerzielle Lizenz von der nicht kommerziellen Lizenz?

Die kommerzielle Lizenz für die Kinect für Windows SDK ermöglicht die Entwicklung und Verteilung kommerzieller Anwendungen, die mit dem Kinect für Windows Software Development Kit (SDK) entwickelt wurden. Mit der kommerziellen Lizenz können Entwicklern Kinect für Windows-Apps entwickeln und an Kunden verkaufen, die Kinect für Windows- oder Kinect für Xbox One-Hardware auf Windows-Plattformen verwenden. Die nicht kommerzielle Lizenz gilt für die erste Vorschauversion der SDK und eignet sich für Forschung, Tests und Experimente, jedoch nicht zur Herstellung kommerzieller Produkte

Bietet die Kinect für Windows SDK Funktionen zur Gesichtserkennung?

Seit Version 1.5 unterstützen die Kinect für Windows SDK und das Toolkit Funktionen zur Gesichtsverfolgung in Echtzeit. Die Gesichtsverfolgung eignet sich nicht zur Erkennung oder Identifikation von Gesichtern. Die Gesichtsverfolgung erkennt und verfolgt die Position und Ausrichtung von Gesichtern in Echtzeit und bietet animierte, dreidimensionale (3D) Gitter, die über die Daten des Kinect-Tiefensensors gelegt werden. Die Gesichtsverfolgung kann Augenbrauenposition und Mundform in Echtzeit animieren und bietet ein hochauflösendes 3D-Gitter des Gesichts, das anschließend animiert werden kann. Mit der SDK 2.0 kann Kinect ermitteln, ob die Augen geöffnet oder geschlossen sind und kann die Position der Nase sowie Gesichtsausdrücke und die Ausrichtung des Gesichts nachverfolgen. Die Auflösung der nachverfolgten Gesichter wurde um den Faktor 20 auf ein Gitter mit 1.360 Punkten erhöht, um realistischere Gesichter zu ermöglichen. Herkömmliche Algorithmen zur Gesichtserkennung können mit dem RGB-Stream des Kinect-Sensors verwendet werden. Wir forschen weiterhin an zusätzlichen Einsatzmöglichkeiten für die Funktionen des Kinect-Sensors.

Wo finde ich die Dokumentation zur Kinect v2 C#-Spracherkennung?

Die vollständige Dokumentation für die Spracherkennungs-API finden Sie im Bing Dev Center.

Welche Aufgabe erfüllt Kinect Fusion?

Kinect Fusion verarbeitet Daten aus einem Kinect-Sensor zu einer digitalen Kopie als originalgetreues Abbild der echten Welt. Anstelle einer einzelnen Momentaufnahme vom Sensor kombiniert Kinect Fusion in Echtzeit mehrere Momentaufnahmen aus verschiedenen Blickwinkeln von einem beweglichen Kinect-Sensor, um ein komplettes 3D-Modell zu erstellen. Mit dieser Funktion ist Kinect für Windows momentan eines der günstigsten Tools für die Erstellung exakter 3D-Renderings.

Ich verwende immer noch den Originalsensor und eine ältere Version der SDK. Welche Gründe sprechen für ein Upgrade auf Kinect für Windows v2?

Der neueste Sensor und das kostenlose SDK 2.0 bieten modernste Technologien für die Entwicklung und Bereitstellung von gesten- und sprachgesteuerten Anwendungen für Ihre Kunden und Geschäftsanforderungen. Mit der verbesserten Genauigkeit, Reaktionsfähigkeit und den intuitiven Funktionen von Kinect v2 können Unternehmen und Entwickler ihre innovativen Ideen noch effizienter umsetzen.

Neben den wichtigen technologischen Verbesserungen können Entwickler mit dem neuesten Sensor und dem neuen SDK außerdem Kinect v2-Anwendungen für die kommerzielle Verteilung im Windows Store entwickeln. Der Windows Store enthält Apps aus einer Vielzahl von Kategorien und erreicht eine breite Kundenbasis.

Wie wirkt sich das SDK 2.0-Upgrade auf Funktionsweise und Effektivität von Anwendungen aus, die mit früheren Versionen des Kinect für Windows SDK erstellt wurden?

Das SDK 2.0 ist die neueste Kompatibilitätslösung für Kinect für Windows. Sie benötigen die neueste Kinect-Hardware (Kinect für Xbox One-Sensor plus Kinect Adapter für Windows oder Kinect für Windows v2-Sensor [wird nicht mehr hergestellt]), und Sie müssen die Anwendung für das SDK 2.0 portieren. In den meisten Fällen verlaufen diese Portierungen für Entwickler reibungslos. Die v2-API ist eine Weiterentwicklung der verwalteten API für Kinect für Windows, daher kann ein Großteil der Anwendungen mühelos portiert werden.

Windows Store
Wie können potenzielle Kunden meine Kinect für Windows-Apps im Windows Store kaufen?

Einfacher geht es kaum. Ihre Kunden müssen lediglich im Windows Store nach Kinect-Apps suchen und können interessante Apps mit einem Klick kaufen. Sie können sogar kostenlose Testversionen Ihrer Apps anbieten – eine sichere Möglichkeit, um das Interesse potenzieller Kunden zu wecken. Windows Store besuchen

Wie kann ich meine Kinect für Windows v2-App im Windows Store verkaufen?

Sie müssen sich beim Windows Store registrieren und den Standard-Einreichungsprozess befolgen. Unter den folgenden Links finden Sie eine Anleitung. Erfahren Sie, wie Sie Ihre App für die Verteilung im Windows Store erstellen

Kompatibilität
Welche Betriebssysteme sind mit dem neuesten Kinect-Sensor und dem SDK 2.0 kompatibel?

Die neuesten Kinect für Windows v2-Sensoren und die Kinect für Xbox One-Sensoren sowie das SDK 2.0 sind vollständig mit Windows 8 kompatibel und wurden auf Computern und Geräten mit 64-Bit-Prozessoren unter Windows 8, 8.1 und Windows Embedded 8 getestet. Die neuesten Sensoren und das SDK sind mit PCs und Tablets unter Windows 10 kompatibel. Weitere Systemanforderungen anzeigen

Welche Gerätekategorien sind mit Kinect für Windows kompatibel?

Kinect für Windows v2 wurde für den Einsatz auf PCs und Tablets unter Windows 8 oder 8.1 und Geräte unter Windows Embedded 8 entwickelt und ist ebenfalls mit PCs und Tablets unter Windows 10 kompatibel. Frühere Versionen von Kinect für Windows wurden für Computer unter Windows 7 und Industriegeräte mit den Windows Embedded 7- und Windows Embedded 8-Betriebssystemfamilien für die Ausführung von Windows-Desktopanwendungen entwickelt. Aufgrund der Leistungsanforderungen unterstützen möglicherweise nicht alle älteren Computer den neuesten Kinect-Sensor oder bestimmte Softwarefunktionen. Neuere Computer sollten keine Probleme haben. Die Mindestanforderung ist ein Dual-Core 3,1-GHz-Computer mit 64-Bit-Prozessor, dediziertem USB 3.0-Controller und 4 GB RAM. Systemanforderungen anzeigen

Kann ich das Kinect für Windows SDK auf einem Mac oder einem virtuellen Computer mit Windows-Betriebssystem verwenden?

Ja. Auf Mac-Computern können Sie Bootcamp oder Windows to Go verwenden. Unter Windows 7 können Sie Windows to Go verwenden. Sie benötigen ein System mit einer DirectX 11-fähigen GPU.

Dadurch wird die Nützlichkeit von SDK und Toolkit deutlich erweitert, da beides auf allen Computern eingesetzt werden kann, deren ursprüngliches Betriebssystem die Ausführung von Windows unterstützt.

Branchenbeispiele
Können Sie einige Beispiele für aktuelle Kinect für Windows-Lösungen nennen?

Ja. Hier sind einige Beispiele für aktuelle Lösungen, die Kinect für Windows verwenden.

Ubi Interactive: Die öffentliche Schule "Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla" hat eine Touchscreen-Lösung von Ubi Interactive installiert, die den Kinect-Sensor für interaktive Lernanwendungen für über 26.000 Schüler in Pueblo, Mexiko verwendet.

Intel-GE Care Innovations: Intel-GE Care Innovations verwendet die Respond Well-Lösung für Physiotherapie, um den Fortschritt von Patienten zu überwachen und deren Technik bei Reha-Übungen in den eigenen vier Wänden zu korrigieren.

Denver Broncos: Die Organisation hat Kinect für Windows im vergangenen Winter (pünktlich zum Super Bowl) im "Technologiebereich" des Stadions installiert, um den anwesenden Fans ein interessanteres Erlebnis zu bieten. Der Lösungsanbieter 2lemetry hat eine Anwendung zur Darstellung verschiedener Informationen entwickelt, z. B. eine Zeitachse mit Archivaufnahmen, Cheerleader-Hintergründe und die Teamaufstellung mit aktuellen Statistiken auf zwei Bildschirmen für die Fans. Dazu gehört außerdem ein interaktives Quiz, bei dem die Fans im Stadion in Echtzeit gegeneinander antreten können. Video ansehen

Amana: Amana-Whirlpool hat Kinect-fähige, interaktive In-Store-Kiosks entwickelt, um Kunden fundierte Kaufentscheidungen zu erleichtern. Das Kiosk besteht aus einem Amana-Kühlschrank und Geschirrspülers sowie einer Kombination aus Ofen und Mikrowellenherd – und einem Kinect-Sensor, um Kundeninteraktionen mit den Produkten zu erfassen. Die Lösung erkennt, für welches Produkt sich der Kunde interessiert, und bietet entsprechende Anleitungen und Produktinformationen – kontextbezogen und in Echtzeit. Dieses einzigartige System ist in Geschäften in den gesamten USA im Einsatz und wurde bei Digital Experience präsentiert. Blog lesen

Pepsi: Pepsi hat einen interaktiven Getränkeautomaten entwickelt, an dem Fans ihr Fußballkönnen gegen eine Starmannschaft unter Beweis stellen können. Die Bewegungen der durstigen Fans werden von einem Kinect-Sensor erfasst, und sie können eine kostenlose Pepsi gewinnen, indem sie gegen die Profis antreten.

Wird Kinect für Windows bereits im Gesundheitswesen eingesetzt?

Ja. Kinect für Windows ist ein hilfreiches Werkzeug für verschiedenste Anwendungen im Gesundheitswesen. Bei Operationen können Ärzte und Krankenpfleger mit Kinect für Windows per Gestensteuerung zwischen medizinischem Bildmaterial navigieren (Röntgenbilder, CT-Scans usw.). Auf diese Weise können OP-Teams ihre Sterilität erhalten und Zeit sparen. Außerdem können Ärzte ihre Fähigkeiten mit gestenbasierten Schulungen in einer realistischen Umgebung und deutlich günstiger als mit chirurgischen Simulationen verbessern. Außerhalb des OP-Saals wird Kinect für Windows unter anderem eingesetzt, um Physiotherapie-Anwendungen zu verbessern und den Fortschritt von Patienten nachzuverfolgen. Eine Reihe von Organisationen aus dem Gesundheitswesen haben Kinect für Windows bereits in ihre Dienste integriert, darunter Intel-GE Care Innovations, GestSure, Reflexion Health, alex’s place, OPECT, InterKnowledgy, Avanade, RespondWell, higi und Genesis Healthcare. Insbesondere hat Jintronix im Mai 2014 eine FDA-Genehmigung für ihre Lösung zur Schlaganfall-Rehabilitation erhalten. Laut dem Unternehmen ist dies der erste Fall, in dem der Kinect-Sensor für den direkten Einsatz mit Patienten im Gesundheitswesen genehmigt wurde und somit ein Wegbereiter für den zukünftigen Einsatz der Sensortechnologie.

Wird Kinect für Windows bereits im Einzelhandel eingesetzt?

Ja. Kinect für Windows wird bereits in einer Vielzahl interaktiver Einzelhandelsanwendungen eingesetzt, um mit Kunden zu interagieren, das Markenbewusstsein zu stärken und bessere Kaufentscheidungen zu ermöglichen. Die Lösungen reichen von virtuellen Produktdemonstrationen bis hin zu interaktiven Bildschirmerlebnissen, die auf Gesten und Spracheingabe reagieren. Eine Vielzahl von Unternehmen nutzt bereits Kinect für Windows-Lösungen in der Einzelhandelsbranche, darunter Amana, Bloomingdale’s, Macy’s, Barbie (Mattel), Build-A-Bear, Kimetric, Nissan, Marks & Spencer, Audi und Pepsi.

Wird Kinect für Windows bereits im Bildungswesen eingesetzt?

Ja. Kinect für Windows eignet sich perfekt für frei vorgetragene Präsentationen und interaktive Lernanwendungen und wird in verschiedensten Szenarien im Bildungswesen eingesetzt, vom Vorschulalter bis hin zu Unternehmensweiterbildungen. Kinect für Windows wird bereits von zahlreichen Institutionen im Bildungswesen eingesetzt, darunter Ubi Interactive, Kaplan Early Learning, nsquared, IES/MiloRange und Siemens PLM Software.

Wird Kinect für Windows bereits in der Unterhaltungsbranche eingesetzt?

Ja. Kinect für Windows wird in der Unterhaltungsbranche eingesetzt, um Publikumsinteraktionen in Echtzeit zu ermöglichen. Kinect für Windows wird zum Beispiel von Konami und Distortions Unlimited im Unterhaltungsbereich eingesetzt, deren animierte, interaktive Monster in der Sendung Making Monsters auf Travel Channel vorgestellt wurden.

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