Σχεδίαση παιχνιδιών για τα Windows 10

Σχεδίαση περιβάλλοντος εργασίας χρήστη για παιχνίδια

Τα παιχνίδια μοιράζονται κοινά στοιχεία του περιβάλλοντος εργασίας χρήστη και αρχές σχεδίασης με εφαρμογές, αλλά συνήθως χαρακτηρίζονται από τη μοναδική εμφάνιση, αίσθηση και τους σκοπούς του περιβάλλοντος εργασίας χρήστη. Τα παιχνίδια γνωρίζουν την επιτυχία όταν εφαρμόζετε προσεχτική σχεδίαση και στις δύο πτυχές — πότε θα πρέπει το παιχνίδι σας να χρησιμοποιεί ένα δοκιμασμένο περιβάλλον εργασίας χρήστη και πότε να αποκλίνει από αυτό και να καινοτομεί;

Η τεχνολογία παρουσίασης που θα επιλέξτε για το παιχνίδι σας —DirectX, XAML, HTML5 ή ένας συνδυασμός των τριών— ενδέχεται να επηρεάσει τις λεπτομέρειες υλοποίησης, αλλά οι αρχές σχεδίασης που εφαρμόζετε δεν εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από αυτήν την επιλογή.

Οδηγία και παλέτα χρωμάτων

Ακολουθήστε μια συνεπή οδηγία χρώματος στο παιχνίδι σας για να βελτιώσετε την αισθητική και την περιήγηση. Αυτή η τακτική αποτελεί ένα ισχυρό εργαλείο για να επικοινωνήσετε τη λειτουργικότητα του μενού και του HUD στους παίχτες. Ο συνεπής χρωματισμός στοιχείων των παιχνιδιών όπως είναι οι προειδοποιήσεις, η ζημιά, το XP και τα επιτεύγματα μπορούν να προσφέρουν ένα πιο καθαρό περιβάλλον εργασίας χρήστη και να μειώσουν τη χρήση ρητών ετικετών.

Τυπογραφία

Η κατάλληλη χρήση της τυπογραφίας βελτιώνει πολλούς τομείς του παιχνιδιού σας, συμπεριλαμβανομένης της διάταξης του περιβάλλοντος εργασίας χρήστη, της περιήγησης, της αναγνωσιμότητας, της ατμόσφαιρας, της επωνυμίας και της εμβύθισης των παιχτών.

Χάρτης περιβάλλοντος εργασίας χρήστη

Ο χάρτης περιβάλλοντος εργασίας χρήστη είναι μια διάταξη της περιήγησης και του μενού του παιχνιδιού που εκφράζεται ως διάγραμμα ροής. Ο χάρτης του περιβάλλοντος εργασίας χρήστη βοηθάει τους ενδιαφερόμενους να κατανοήσουν τις διαδρομές του περιβάλλοντος και της περιήγησης του παιχνιδιού και μπορεί να αποκαλύψει πιθανά εμπόδια και αδιέξοδα νωρίς στον κύκλο ανάπτυξης.

Βασικές έννοιες σχεδίασης

Αρχές σχεδίασης

Η φιλοσοφία της σχεδίασης μοντέρνων εφαρμογών αποτυπώνεται στα καθαρά, τακτοποιημένα στοιχεία που λειτουργούν γρήγορα, ελαχιστοποιούν την πληκτρολόγηση και ειδοποιούν αυτόματα τους χρήστες για νέες ή ενημερωμένες πληροφορίες. Οι χρήστες αλληλεπιδρούν με το περιεχόμενο αντί με στοιχεία ελέγχου που αντιπροσωπεύουν το περιεχόμενο. Τα οπτικά στοιχεία διαθέτουν καθαρή διάταξη και εμφάνιση.

Υποστήριξη πολλών μεγεθών οθόνης

Τα Windows λειτουργούν σε διάφορες συσκευές οι οποίες διαθέτουν διαφορετικά μεγέθη οθονών και αναλύσεων. Επίσης, οι παίχτες ίσως θελήσουν να αλλάξουν το μέγεθος, τον προσανατολισμό ή τη θέση της οθόνης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Για να βεβαιωθείτε ότι το περιβάλλον εργασίας χρήστη του παιχνιδιού σας διαθέτει ωραία εμφάνιση και παραμένει λειτουργικό σε τηλέφωνα, υπολογιστές και το Xbox One, οι ακόλουθες οδηγίες μπορούν να σας βοηθήσουν να σχεδιάσετε ένα περιβάλλον εργασίας χρήστη με εκπληκτική εμφάνιση, το οποίο προσαρμόζεται σε διάφορα μεγέθη, θέσεις και προσανατολισμούς οθονών και προσαρμόζεται δυναμικά στις προτιμήσεις του χρήστη.

Σχεδίαση παιχνιδιών για έναν κόσμο Windows Core

Πώς μπορεί το παιχνίδι σας να αξιοποιήσει την μεγάλη εμβέλεια των πολλών παραγόντων μορφής που κυκλοφορούν με τα Windows 10 και να προσφέρει την καλύτερη εμπειρία για το κοινό σας; Μπορεί να είναι επιτυχημένη μια ενιαία προσέγγιση ή θα πρέπει να προσαρμόσετε την εμπειρία για κάθε συσκευή; Θα συζητήσουμε και θα επιδείξουμε τις επιπτώσεις σχεδίασης σε σενάρια ανάπτυξης παιχνιδιών για τα Windows Core, από απλά διασκεδαστικά παιχνίδια μέχρι τις κορυφαίες μεγάλες παραγωγές παιχνιδιών, και θα επισημάνουμε μερικές συνήθεις παγίδες και μια κατάλληλη λίστα για να μετριαστούν οι ανησυχίες όσον αφορά την αναγνωσιμότητα, τα σχήματα εισόδου και την πυκνότητα περιεχο��ένου. Αυτή η συζήτηση εξετάζει επίσης τις προσδοκίες δέσμευσης των χρηστών και τον τρόπο με τον οποίο μπορείτε να αντιστοιχίσετε τους στόχους χρηστικότητας με τις τάσεις των χρηστών για κάθε συσκευή.

Δείτε αυτήν τη συζήτηση GDC 2015 για την ανάπτυξη παιχνιδιών

Μάθετε περισσότερα

Γρήγορα αποτελέσματα

Στοιχεία λήψης, εργαλεία και πληροφορίες που χρειάζεστε για να ξεκινήσετε την ανάπτυξη του παιχνιδιού σας για τα Windows 10.

Ανάπτυξη

Μια πλήρης βιβλιοθήκη τεκμηρίωσης και τεχνικών πληροφοριών για την ανάπτυξη στα Windows 10.

Δημοσίευση

Προγράμματα και συνεργασίες που θα σας βοηθήσουν με τη δημοσίευση του παιχνιδιού σας στο Windows Store για τηλέφωνα, υπολογιστές και το Xbox One.

Ήταν χρήσιμη αυτή η σελίδα;
Έχετε άλλα σχόλια;
Ευχαριστούμε! Εκτιμούμε ιδιαίτερα τα σχόλιά σας.
Ακολουθήστε μας Twitter Ιστολόγιο Facebook Twitter Ιστολόγιο Facebook συνομιλία web γραμμή