Preguntas más frecuentes

Si tu pregunta no aparece a continuación, consulta nuestro Foro de Kinect para Windows público, donde puedes intercambiar ideas con la Comunidad de Kinect y los ingenieros de Microsoft, examinar preguntas existentes o realizar una pregunta nueva haciendo clic en el botón "Haz una pregunta".

Windows 10
¿Es Kinect para Windows compatible con Windows 10?

Sí. Las aplicaciones existentes de Kinect para Windows v2 seguirán funcionando en Windows 10. Las aplicaciones de Kinect para Windows creadas para equipos y tabletas de Windows 8 y 8.1 y las aplicaciones de la Tienda Windows se instalarán y ejecutarán en Windows 10 sin que sea necesario realizar cambios de código. Los desarrolladores pueden crear aplicaciones de Kinect para Windows v2 mediante el sensor más reciente y el SDK 2.0, además de un equipo o tableta con Windows 8, 8.1 o Windows 10. Ver los requisitos del sistema

Quiero crear aplicaciones de Kinect en Windows 10. ¿Qué necesito?

Usa el sensor más reciente y Kinect para Windows SDK 2.0 para crear aplicaciones de Windows que se ejecuten en equipos y tabletas. Asegúrate de seleccionar "Windows 8.1" como destino admitido durante la edición de la aplicación para asegurarte de que la aplicación también se ejecute en Windows 10. Las aplicaciones de Kinect para Windows v2 seguirán funcionando después de una actualización a Windows 10. Como siempre, te recomendamos probar las aplicaciones en plataformas nuevas conforme estas se publican. Descargar el SDK 2.0 gratuito

Estoy ejecutando Windows 10. ¿Puedo crear aplicaciones de la Plataforma universal de Windows mediante Kinect para Windows v2?
  • En ese momento, Windows 10 no admite el uso de Kinect para Windows v2 para desarrollar aplicaciones universales de Windows (aplicaciones que pueden ejecutarse en cualquier dispositivo de Windows) pero Microsoft mantiene su compromiso con la tecnología Kinect para Windows. Con la Actualización de aniversario de Windows 10 y una actualización del controlador Kinect que estará disponible este mismo año, los desarrolladores de Kinect obtendrán nuevas oportunidades para incorporar Kinect para Windows en aplicaciones de la Plataforma universal de Windows (UWP) al aprovechar RGB, los infrarrojos (IR) y los datos de profundidad que captura el sensor Kinect. Un SDK adicional que estará disponible próximamente proporcionará a los desarrolladores acceso a posturas de partida. El acceso a estos datos permitirá a los desarrolladores de Kinect ofrecer aplicaciones para UWP con compatibilidad de Kinect para Windows en la Tienda Windows.
  • Unirse al Programa Windows Insider para obtener acceso a compilaciones de vista previa, incluida la compilación 14332 de Windows 10 (con nuevas extensiones Windows.Media.Capture.Frames para capturar multimedia) y la vista previa de SDK. Ve el vídeo de Channel 9 para obtener una vista previa breve de todas las funcionalidades que estarán disponibles cuando se publiquen el SDK de Aniversario de Windows 10 y el SDK de Kinect adicional, incluida compatibilidad de esqueleto completa.
  • Lee el blog sobre los planes de Kinect y UWP
  • Obtén información sobre la Plataforma universal de Windows
¿Funcionan también en Windows 10 las aplicaciones de Kinect para Windows v2 que cree en Windows 8 y 8.1?

Sí. Las aplicaciones de Kinect v2 creadas para escritorios de Windows 8 y 8.1 seguirán funcionando en Windows 10 y tendrán acceso a las nuevas características de Windows 10.

¿Se verán afectados los clientes que usen las aplicaciones de negocio existentes de Kinect para Windows v2 si actualizan a Windows 10?

Las aplicaciones de Kinect para Windows v2 seguirán funcionando tras la actualización a Windows 10. Como siempre, recomendamos probar las aplicaciones en plataformas nuevas en cuanto se publiquen.

Hardware
¿Qué sensor Kinect debo usar?

Microsoft ha consolidado la experiencia para desarrolladores de Kinect para Windows en el sensor Kinect para Xbox One y ya no produce el sensor Kinect para Windows v2. Recomendamos a los desarrolladores que ya no tienen el sensor v2 que usen el sensor Kinect para Xbox One y el adaptador Kinect para Windows, con funcionalidades idénticas, para crear aplicaciones y soluciones de v2 interactivas. El adaptador te permite conectar un sensor Kinect para Xbox One a equipos y tabletas de Windows 8.0, 8.1 y 10 de la misma forma en que lo haría con un sensor de Kinect para Windows v2. Dado que los sensores Kinect para Xbox One y Kinect para Windows v2 tienen las mismas funcionalidades, Kinect para Windows SDK 2.0 funciona exactamente igual con cualquiera de estas opciones.

Microsoft mantiene su compromiso con Kinect para Windows como una plataforma de desarrollo. Si bien ya no producimos sensores Kinect para Windows 2, seguimos centrados en la innovación de Kinect y ofrecemos a los desarrolladores las herramientas que necesitan para desarrollar aplicaciones y soluciones de Kinect para Windows, tanto si usan el sensor Kinect para Windows v2 como el sensor Kinect para Xbox One con el adaptador Kinect para Windows. Leer en el blog sobre este anuncio

¿Dónde puedo comprar el hardware de Kinect?

Para adquirir el sensor y el adaptador más recientes, visita la Microsoft Store o consulta nuestra página de revendedores en todo el mundo para consultar la disponibilidad en tu región.

¿Necesito el adaptador Kinect para Windows?

El adaptador Kinect para Windows conecta tu sensor Kinect para Xbox One a equipos y tabletas Windows 8.0, 8.1 y 10 para que puedes aprovechar Kinect para Windows SDK 2.0 para crear aplicaciones interactivas que respondan a los movimientos, gestos y comandos de voz de personas. Con el adaptador, el sensor Kinect para Xbox One se comportará de forma idéntica al sensor Kinect para Windows v2 con aplicaciones y desarrollo de la versión v2.

El adaptador no es para usarlo con consolas Xbox. Puedes usarlo como fuente de alimentación de reserva para el sensor Kinect para Windows v2.

¿Aún vendéis u ofrecéis compatibilidad para el sensor Kinect para Windows v2?

Si ya tienes un sensor Kinect para Windows v2, puedes estar seguro de que nuestra compatibilidad con el sensor v2 permanece intacta, y puedes seguir usándolo tanto para usos comerciales como no comerciales. Si no tienes un sensor Kinect para Windows v2, te recomendamos que compres el sensor Kinect para Xbox One y el adaptador Kinect para Windows (que, juntos, son idénticos funcionalmente al sensor v2 para el desarrollo y la ejecución de aplicaciones de Kinect para Windows v2). Ya no fabricamos sensores Kinect para Windows v2 y se han agotado sus existencias.

¿Está Kinect certificado con la norma IEC 60950 o equivalente?
  • Sí, el sensor Kinect cumple con la norma internacional IEC 60825-1:2007 para un producto láser de Clase 1. También cumple con 21 CFR 1040.10 y 1040.11 excepto en caso de desviaciones según Laser Notice n.º 50, con fecha de 24 de junio de 2007. El sensor está destinado para su uso con los NRTL enumerados (UL, CSA, ETL, etc.) o con equipos informáticos compatibles con IEC/EN 60950-1 (con marcado CE).
  • Consulta la Guía del producto del sensor Kinect para Xbox One para obtener más detalles.
¿Cómo puedo obtener soporte técnico para mi sensor?
Desarrollo
¿Qué necesito para poder empezar a desarrollar aplicaciones de Kinect v2?

Para desarrollar aplicaciones de Kinect para Windows v2, necesitas el hardware más reciente de Kinect (sensor Kinect para Xbox One más el adaptador Kinect para Windows o el sensor Kinect para Windows v2 [ya no se fabrica]), el kit gratuito de desarrollo de software (SDK) de Kinect para Windows 2.0 y un equipo o tableta con Windows 8.0, 8.1 o 10. Si aún no tienes un sensor de Kinect para Windows v2, el adaptador Kinect para Windows te permitirá conectar un sensor Kinect para Xbox One a equipos y tabletas Windows 8.0, 8.1, o 10 de la misma forma en que lo harías con un sensor Kinect para Windows v2. Y, dado que los sensores Kinect para Xbox One y Kinect para Windows v2 tienen las mismas funcionalidades, nuestro Kinect para Windows SDK 2.0 funciona exactamente igual con cualquiera de estas opciones.

El sensor Kinect y el adaptador Kinect para Windows están disponibles a través de la Tienda Microsoft y distribuidores en todo el mundo. El adaptador no es para usarlo con consolas Xbox. Descargar el SDK 2.0 gratuito

¿Dónde puedo descargar la versión en tiempo de ejecución de Kinect para Windows v2 para mis usuarios finales?

No hay ninguna descarga independiente para la versión v2 en tiempo de ejecución. El tiempo de ejecución, el controlador y el firmware se descargarán automáticamente al conectar el sensor a tu equipo o tableta.

¿Funcionarán mis soluciones Kinect para Windows en dispositivos Windows 8 Embedded?

Sí, lo harán, lo cual supone muchas oportunidades para los desarrolladores de Kinect.

Windows Embedded 8 proporciona acceso a las empresas a características adicionales para admitir dispositivos del sector en los sistemas inteligentes, incluida la compatibilidad con miles de aplicaciones y controladores existentes de Windows. La compatibilidad de Kinect para Windows facilita el camino para futuras aplicaciones muy interesantes en los sectores minoristas, sanitarios, de automatización industrial y fabricación, entre muchos otros.

Estas soluciones habilitadas para Kinect pueden ayudar a aumentar la facilidad de uso, reducir el tiempo de aprendizaje y hacer más amenas las experiencias de los empleados y los clientes. Además, Kinect para Windows puede proporcionar a los clientes unos valiosos datos centrados en el usuario para que puedan tomar decisiones clave sobre el negocio.

¿Cuáles son los términos de la licencia comercial de Kinect para Windows SDK? ¿En qué se diferencian la licencia comercial y la licencia no comercial?

La licencia comercial de Kinect para Windows SDK autoriza el desarrollo y la distribución de aplicaciones comerciales que se desarrollaron mediante el kit de desarrollo de software (SDK) de Kinect para Windows. La licencia comercial permite a los desarrolladores crear y vender sus aplicaciones de Kinect para Windows para los clientes que usen hardware de Kinect para Windows o Kinect para Xbox One en plataformas de Windows. La licencia no comercial se aplicaba a la primera versión de vista previa del SDK, que era apropiada para investigación, pruebas y experimentación, pero no es adecuada para producir productos comerciales.

¿Ofrece Kinect para Windows SDK funcionalidades de reconocimiento facial?

Desde la versión 1.5, Kinect para Windows SDK y el kit de herramientas admiten el seguimiento facial en tiempo real. El seguimiento facial no está previsto para el reconocimiento o la identificación faciales. El seguimiento facial detecta y supervisa las posiciones y orientaciones de las caras en tiempo real, y proporciona mallas animadas tridimensionales (3D) ubicadas sobre los datos del sensor de profundidad Kinect. El seguimiento facial puede animar, en tiempo real, las posiciones de las cejas y la forma de la boca, así como proporcionar una malla 3D de alta resolución de la cara que se puede animar. Con el SDK 2.0, Kinect también puede realizar un seguimiento de si los ojos están abiertos o cerrados, de la posición de la nariz o de las expresiones del rostro, así como de la dirección hacia la que mira la cara. La resolución de la cara de la que se hace el seguimiento se puede aumentar 20 veces con una malla de 1360 puntos, para que las caras parezcan más realistas. Se pueden usar algoritmos de reconocimiento facial convencionales con el flujo RGB del sensor Kinect; seguimos investigando cómo se pueden usar las funcionalidades adicionales del sensor Kinect.

¿Dónde puedo encontrar la documentación de reconocimiento de voz de Kinect v2 C#?

La documentación completa de la speech API está disponible en el Centro de desarrollo de Bing.

¿Qué hace Kinect Fusion?

Kinect Fusion "fusiona" datos capturados por un sensor Kinect en una copia digital que imita detalladamente el mundo real. En lugar de tomar una sola instantánea del sensor, Kinect Fusion combina, en tiempo real, varias instantáneas desde varias perspectivas de un sensor Kinect movimiento para crear un modelo 3D completo. Con esta funcionalidad, Kinect para Windows se convierte en una de las herramientas más asequibles disponibles actualmente para crear representaciones 3D precisas.

Sigo usando el sensor original y una versión anterior del SDK. ¿Por qué debo actualizar a Kinect para Windows v2?

El sensor más reciente y el SDK 2.0 gratuito te proporcionarán tecnología avanzada para desarrollar e implementar aplicaciones basadas en movimiento y voz para tus clientes y tus necesidades empresariales. Con las funcionalidades de precisión, capacidad de respuesta e intuición mejoradas de Kinect v2, las empresas y los desarrolladores pueden dar vida a sus innovadoras ideas de forma más eficaz.

Además de las principales mejoras en tecnología, con el último sensor y el SDK, los desarrolladores pueden crear aplicaciones de Kinect v2 para la distribución comercial a través de la Tienda Windows. La Tienda Windows ofrece aplicaciones de una gran variedad de categorías para llegar a una amplia base de clientes.

Al actualizar al SDK 2.0, ¿cambiará el funcionamiento o la eficacia de las aplicaciones creadas en versiones anteriores del SDK de Kinect para Windows SDK?

El SDK 2.0 es la banda de compatibilidad más reciente para Kinect para Windows. Necesitarás el hardware más reciente de Kinect (sensor Kinect para Xbox One más el adaptador Kinect para Windows o el sensor Kinect para Windows v2 [ya no se fabrica]), y deberás migrar la aplicación al SDK 2.0. En la mayoría de los casos, hemos visto que los desarrolladores realizan estas migraciones sin problemas. La API de v2 es una evolución de la API administrada para Kinect para Windows, por lo que es fácil migrar la mayoría de aplicaciones.

Tienda Windows
¿Cómo comprarán mis clientes potenciales mis aplicaciones de Kinect para Windows en la Tienda Windows?

No puede ser más fácil. Todo lo que deben hacer es buscar aplicaciones de Kinect en la Tienda Windows y, a continuación, hacer clic en las que les interesan para comprarlas. Incluso puedes ofrecer pruebas gratuitas de tus aplicaciones, un método seguro para generar el interés del cliente. Visitar la Tienda Windows

¿Cómo puedo vender mi aplicación de Kinect para Windows v2 en la Tienda Windows?

Debes registrarte en la Tienda Windows y seguir el proceso de envío estándar. Los siguientes vínculos proporcionan orientación. Obtén información sobre cómo compilar la aplicación para su distribución en la Tienda Windows

Compatibilidad
¿Qué sistemas operativos son compatibles con el sensor Kinect más reciente y SDK 2.0?

El sensor más reciente, tanto si es el sensor Kinect para Windows v2 como el sensor Kinect para Xbox One, y SDK 2.0 son totalmente compatibles con Windows 8, y se han probado para su uso con equipos y dispositivos con procesadores de 64 bits con Windows 8 o 8.1 y Windows Embedded 8. El sensor y el SDK más recientes son compatibles con equipos y tabletas que se ejecutan Windows 10. Buscar más requisitos del sistema

¿Qué categorías de dispositivos son compatibles con Kinect para Windows?

Kinect para Windows V2 está diseñado para funcionar en equipos y tabletas que se ejecutan con Windows 8 o 8.1 y dispositivos que se ejecutan con Windows Embedded 8. También es compatible con equipos y tabletas que se ejecutan con Windows 10. Las versiones anteriores de Kinect para Windows se han diseñado para funcionar en equipos equipados con Windows 7 y dispositivos del sector que se ejecutan con la familia de sistemas operativos de Windows Embedded 7 y Windows Embedded 8 para ejecutar aplicaciones de escritorio de Windows. Debido a los requisitos de procesamiento, puede que algunos equipos antiguos no admitan el sensor Kinect más reciente o algunas de las funcionalidades de software; las máquinas más recientes sí deben funcionar. La especificación mínima es un equipo de doble núcleo de 3,1 GHz con un controlador USB 3.0 de procesador de 64 bits dedicado y 4 GB de RAM. Ver los requisitos del sistema

¿Puedo usar Kinect para Windows SDK en un Mac o una máquina virtual que ejecute una versión del sistema operativo Windows?

Sí. Si usas un Mac, puedes usar Bootcamp o Windows to Go. Si estás ejecutando Windows 7, puedes usar Windows to Go. Necesitas un sistema con una GPU compatible de DirectX 11.

Esto amplía enormemente la utilidad de los SDK y el kit de herramientas, ya que pueden usarse en cualquier máquina cuyo sistema operativo nativo admita la ejecución de Windows.

Ejemplos del sector
¿Puedo ver algunos ejemplos de soluciones recientes de Kinect para Windows?

Sí. Estos son algunos ejemplos de implementaciones recientes que usa Kinect para Windows.

Ubi Interactive: un sistema para la escuela pública, Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla, implementó una solución de pantalla táctil Ubi Interactive que usa el sensor Kinect para hacer el aprendizaje interactivo para más de 26.000 estudiantes en Pueblo, México.

Intel-GE Care Innovations: Intel-GE Care Innovations usa la solución de terapia física Respond Well, que supervisa el progreso de los pacientes y corrige su técnica conforme realizan ejercicios de rehabilitación cómodamente desde sus casas.

Denver Broncos: la organización ha implementado Kinect para Windows en su "Technology Zone" este invierno (justo a tiempo para la Super Bowl) para mejorar la experiencia de los aficionados asistentes. El proveedor de soluciones 2lemetry ha creado una aplicación que muestra contenido informativo, como una escala de tiempo con material de archivo, historias de los animadores y la lista de integrantes del equipo con estadísticas actualizadas para que los aficionados puedan verlo en dos pantallas. También incluye un juego de preguntas interactivos que permite a los aficionados del estadio competir entre ellos en tiempo real. Ver el vídeo

Amana: Amana-Whirlpool ha creado interactivos quioscos habilitados para Kinect para ayudar a los compradores a tomar decisiones de compra. El quiosco consta de un frigorífico Amana, un lavavajillas, una combinación de campana/microondas y un sensor Kinect, colocado para capturar las interacciones de los clientes con los productos. Después de tener en cuenta qué producto ha captado la atención del cliente, la solución proporciona la información adecuada del producto y orientación, de forma contextual y en tiempo real. Este ingenioso sistema se ha implementado en tiendas en todos los Estados Unidos, y se ha presentado en Digital Experience. Leer el blog

Pepsi: Pepsi ha desarrollado una máquina expendedora interactiva que invita a los aficionados a probar sus habilidades de fútbol contra un equipo de All-Star. Con sus movimientos capturados por un sensor Kinect, los sedientos aficionados se ven retados a superar a los profesionales para obtener el premio de una Pepsi gratis.

¿Hay algún ejemplo de Kinect para Windows usado en el sector sanitario?

Sí. Kinect para Windows puede ser una herramienta valiosa en una variedad de situaciones del sector sanitario. Por ejemplo, durante la cirugía, los médicos y enfermeros usan Kinect para Windows para navegar por imágenes médicas (radiografías, TAC, etc.) mediante gestos, lo que permite al equipo de cirugía mantener la esterilidad en el quirófano y ahorrar tiempo. Además, el aprendizaje basado en gestos permite a los médicos realizar la cirugía en un entorno más realista, y por un precio inferior al de los simuladores de cirugía. Fuera de la sala de operaciones, Kinect para Windows se usa para mejorar las terapias físicas, supervisar el progreso de los pacientes y mucho más. Numerosas organizaciones sanitarias han integrado Kinect para Windows en sus servicios de salud, incluidos Intel-GE Care Innovations, GestSure, Reflexion Health, alex’s place, OPECT, InterKnowledgy, Avanade, RespondWell, higi y Genesis Healthcare. En particular, en mayo de 2014, Jintronix recibió la autorización de la FDA para su solución de rehabilitación tras ictus. Según la empresa, esta es la primera vez que el sensor Kinect se ha aprobado para su uso directamente con los pacientes en unas instalaciones sanitarias, lo cual prepara el camino para que la tecnología de sensores se use de esta forma en mayor medida en el futuro.

¿Hay algún ejemplo de Kinect para Windows usado en el sector minorista?

Sí. Kinect para Windows puede encontrarse en una gran variedad de experiencias interactivas de comercio minorista que atraen a los clientes, mejoran el reconocimiento de la marca y ayudan a tomar una decisión de compra. Las soluciones abarcan desde pruebas de productos virtuales hasta experiencias de pantallas interactivas que responden a gestos y voz. Entre las numerosas empresas que ya se han aprovechado de las ventajas de las soluciones Kinect para Windows en el sector minorista se incluyen Amana, Bloomingdale’s, Macy’s, Barbie (Mattel), Build-A-Bear, Kimetric, Nissan, Marks & Spencer, Audi y Pepsi.

¿Hay algún ejemplo de Kinect para Windows usado en el sector de educación?

Sí. Ideal para las presentaciones con las manos libres y el aprendizaje interactivo, Kinect para Windows se encuentra en una gran variedad de escenarios de educación y aprendizaje, desde la educación infantil hasta los cursos corporativos. Varias instituciones ya usan Kinect para Windows en aplicaciones de educación y aprendizaje, como Ubi Interactive, Kaplan Early Learning, nsquared, IES/MiloRange y Siemens PLM Software.

¿Hay algún ejemplo de Kinect para Windows usado en el sector de entretenimiento?

Sí. Kinect para Windows se usa para mejorar los servicios de entretenimiento mediante interacciones en tiempo real con el público. Entre las compañías que usan Kinect para Windows para el entretenimiento se encuentran Konami y Distortions Unlimited, cuyos monstruos interactivos animatrónicos aparecían en un episodio de Travel Channel’s Making Monsters.

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