Windows 10 -pelien suunnittelu

Pelin käyttöliittymän suunnittelu

Pelien käyttöliittymän elementeissä ja rakenteen suunnittelussa on jonkin verran yhteistä sovellusten kanssa, mutta pelien käyttöliittymissä pyritään useimmiten ainutlaatuiseen ulkoasuun, käyttötuntumaan ja tavoitteisiin. Peli menestyy, kun molemmat näkökohdat otetaan suunnittelussa huomioon: milloin pelissä pitäisi käyttää testattua käyttöliittymää ja milloin erikoisempia ja innovatiivisempia ratkaisuja?

Peliin valittu esitystekniikka – DirectX, XAML, HTML5 tai jokin näiden yhdistelmä – saattaa vaikuttaa toteutuksen yksityiskohtiin, mutta käytetyt suunnittelun periaatteet ovat suurimmaksi osaksi riippumattomia valitusta tekniikasta.

Värisuunnittelu ja väripaletti

Pelin yhtenäinen värisuunnittelu parantaa pelin estetiikkaa, helpottaa siirtymistoimintoja ja viestittää pelaajalle tehokkaasti valikon ja tilapalkin toiminnoista. Pelin elementtien, kuten vaurioiden, kokemuspisteiden ja saavutusten, yhtenäinen väritys tuottaa selkeämmän käyttöliittymän ja vähentää erillisten otsikoiden tarvetta.

Typografia

Asianmukainen typografia parantaa monia pelin ominaisuuksia, kuten käyttöliittymän asettelua, siirtymistoimintoja, luettavuutta, tunnelmaa ja brändiä – tavoitteena intensiivinen pelikokemus.

Käyttöliittymän kartta

Käyttöliittymän kartta on pelin siirtymistoimintojen ja valikkojen rakenne vuokaaviomuodossa. Käyttöliittymän kartta auttaa pelin kehittäjiä ymmärtämään pelin käyttöliittymää ja siirtymispolkuja, ja se voi paljastaa esteitä ja umpikujia jo kehityssyklin varhaisessa vaiheessa.

Suunnittelun perusteet

Suunnitteluperiaatteet

Modernin sovellussuunnittelun periaatteena on luoda selkeitä, helposti erottuvia elementtejä, jotka toimivat nopeasti, vaativat mahdollisimman vähän kirjoittamista ja ilmoittavat käyttäjälle automaattisesti uusista tai päivittyneistä tiedoista. Käyttäjät käyttävät sisältöä, eivät ohjausobjekteja, jotka viittaavat sisältöön. Visuaaliset elementit ovat tarkkarajaisia ja viimeisteltyjä.

Useiden näyttökokojen tuki

Windows-sovellukset toimivat useissa eri laitteissa, joissa on eri näyttökokoja ja tarkkuuksia. Pelaajat voivat myös haluta muuttaa pelin kokoa, suuntaa tai näytön sijaintia pelaamisen aikana. Voit varmistaa, että pelisi käyttöliittymä näyttää hyvältä ja säilyttää toimivuuden puhelimissa, tietokoneissa ja Xbox Onessa noudattamalla seuraavia ohjeita. Ohjeiden avulla voit suunnitella käyttöliittymän, joka näyttää upealta, mukautuu erilaisiin näyttökokoihin, sijoitteluihin ja suuntiin sekä käyttäjän mieltymyksiin.

Windows Core -pelien suunnittelu

Miten voisit pelissäsi hyödyntää Windows 10:n laajan laitemuotojen tuen ja tarjota parhaan mahdollisen käyttökokemuksen kohdeyleisöllesi? Voiko yhden ratkaisun suunnitteluperiaate onnistua kaikissa laitteissa, vai pitäisikö käyttökokemus muokata jokaiseen laitteeseen erikseen? Esittelemme Windows Core -suunnittelun vaikutuksia erilaisiin pelihankkeisiin pienen mittakaavan peleistä maailmanlaajuiseen levitykseen tähtääviin huippupeleihin. Esityksessä käydään läpi myös yleisiä riskejä sekä tarkistuslista luettavuuden, syötevaihtoehtojen ja sisällön kompaktiuden suunnittelun sudenkuoppien välttämiseksi. Keskitymme myös odotuksiin käyttäjien aktivoimisesta sekä käytettävyystavoitteiden toteutumisesta eri laitteiden käyttötapojen suhteen.

Katso GDC 2015 -konferenssin esitys pelien kehittämisestä

Lisätietoja

Aloitusopas

Ladattavat resurssit, työkalut ja taustatiedot, jotka tarvitset oman Windows 10 -pelisi kehittämisen aloittamiseen.

Kehittäminen

Täydellinen dokumentaation ja teknisten tietojen kirjasto Windows 10 -kehitykseen.

Julkaiseminen

Ohjelmat ja kumppanuudet, joiden avulla voit julkaista pelisi Windows-kauppaan, puhelimiin, tietokoneisiin ja Xbox Oneen.

Oliko tästä sivusta hyötyä?
Lisäpalautetta?
Kiitos. Arvostamme palautettasi.
Seuraa meitä Twitter Blogi Facebook Twitter Blogi Facebook verkkokeskustelu johto