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Adding Identity to Your Games with PlayFab Authentication

6 janvier, 2022 | 1:00 AM - 2:00 AM (UTC) Temps universel coordonné

  • Format:
  • alt##LivestreamStream en direct

Thème: Réalité mixte et technologies émergentes (métaverse, informatique confidentielle)

Langage: À l’aide de la langue anglaise

PlayFab provides multiple ways to create an identity for your players. This allows you to store information about unique players online so you can manage your games players inventory, stats and more. In this session we'll look at a few different ways you can use your players existing social accounts to log into your game easily and establish their in-game identity.

Who is it aimed at? Game developers interested in adding online features to their games.

Why should I attend? You want to give your players a way to login and create an online identity within your games.

Speaker:
Sam Wronski, Regional Cloud Advocate, Microsoft
Sam Wronski is a Regional Cloud Advocate at Microsoft focused on empowering the San Francisco area to build awesome things with Azure. Sam has spent years building applications and tooling powered by containers. He's run the World of Zero channel on YouTube for the past 5 years where he's taught software engineering and game development.

Useful links:

https://github.com/PlayFab/UnicornBattle/

playfab.com

https://api.playfab.com/

https://docs.microsoft.com/en-us/gaming/playfab/sdks/unity3d/quickstart

Intervenants

Certaines parties de cette page peuvent être traduites par machine ou IA.