Appareils et saisie

Icônes de saisie et d’appareil pour les applications UWP

Les applications UWP gèrent automatiquement un grand nombre de saisies et fonctionnent sur différents appareils. Aucune action supplémentaire de votre part n’est requise pour activer la saisie tactile ou la compatibilité avec un téléphone, par exemple.

Mais il peut arriver que vous souhaitiez optimiser votre application pour certains types de saisies ou d’appareils. Par exemple, si vous créez une application de peinture, vous voudrez peut-être personnaliser la gestion des saisies au stylet.

Grâce aux instructions de conception et de codage fournies dans cette section, vous pourrez personnaliser votre application UWP pour certains types de saisies et d’appareils.

Saisies et interactions

La plateforme UWP utilise un système d’interactions contextuelles « intelligent » qui, dans la plupart des cas, élimine la nécessité de traiter individuellement les types d’entrées uniques reçus par votre application.

Familiarisez-vous avec chaque type de périphérique d’entrée, ses comportements, ses fonctionnalités et ses limites, selon son association à un facteur de forme donné. Cela vous aidera à déterminer si les contrôles et l’intuitivité de la plateforme sont suffisants pour votre application ou si vous devez personnaliser l’expérience d’interaction.

Appareils

Une bonne connaissance des appareils qui prennent en charge les applications UWP peut vous aider à offrir la meilleure expérience utilisateur pour chaque facteur de forme. Lors de la conception d’une application pour un appareil particulier, vous devez surtout prendre en compte l’affichage de l’application sur cet appareil, ainsi que le moment, l’endroit ou la façon dont l’application sera utilisée sur cet appareil et le type d’interaction de l’utilisateur avec cette dernière.

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