Forum Aux Questions

Si vous ne voyez pas votre question répertoriée ci-dessous, consultez notre forum Kinect pour Windows public, dans lequel vous pouvez échanger des idées avec la communauté Kinect et les ingénieurs Microsoft, consulter les questions déjà posées ou poser une nouvelle question en cliquant sur le bouton Poser une question.

Windows 10
Kinect pour Windows est-il compatible avec Windows 10 ?

Oui. Les applications Kinect pour Windows v2 existantes fonctionneront toujours sur Windows 10. Les applications Kinect pour Windows conçues pour les PC et tablettes Windows 8 et 8.1 et les applications du Windows Store pourront être installées sur Windows 10 sans aucune modification de code. Les développeurs peuvent concevoir des applications Kinect pour Windows v2 à l’aide du dernier capteur et du SDK 2.0, et d’un PC ou d’une tablette exécutant Windows 8, 8.1 ou Windows 10. Voir la configuration système requise

Je veux concevoir des applications compatibles avec Kinect sur Windows 10. De quoi ai-je besoin ?

Pour créer des applications Windows qui s’exécutent sur des PC et des tablettes, utilisez le dernier capteur et le SDK 2.0 Kinect pour Windows. Assurez-vous que « Windows 8.1 » est sélectionné comme cible prise en charge pendant la création de l’application pour garantir que cette dernière s’exécute également sur Windows 10. Les applications Kinect pour Windows v2 fonctionneront toujours après une mise à niveau vers Windows 10. Comme d’habitude, nous vous recommandons de tester vos applications sur les nouvelles plateformes à mesure qu’elles sortent. Télécharger le SDK 2.0 gratuit

J’exécute Windows 10. Puis-je créer des applications de plateforme Windows universelle (UWP) en utilisant Kinect pour Windows v2 ?
  • Pour le moment, Windows 10 ne prend pas en charge l’utilisation de Kinect pour Windows v2 pour développer des applications Windows universelles (des applications qui peuvent s’exécuter sur n’importe quel appareil tournant sur Windows). Toutefois, Microsoft reste très impliqué dans la technologie Kinect pour Windows. Avec la mise à jour anniversaire de Windows 10 et une mise à jour du pilote Kinect à paraître prochainement cette année, les développeurs Kinect disposeront de nouvelles opportunités pour intégrer Kinect pour Windows dans les applications de la plateforme Windows universelle (UWP) en exploitant les données RVB, infrarouges (IR) et de profondeur capturées par le capteur Kinect. Un Kit de développement logiciel (SDK) supplémentaire sera disponible plus tard cette année et permettra aux développeurs d’accéder à l’installation de la structure. Grâce à un accès à ces données, les développeurs Kinect pourront proposer des applications UWP avec Kinect pour une prise en charge Windows dans le Windows Store.
  • Rejoignez le Programme Windows Insider pour accéder aux versions d’évaluation, y compris la version 14332 de Windows 10 (avec les extensions Windows.Media.Capture.Frames pour la capture multimédia) et son Kit de développement logiciel (SDK) d’évaluation. Regardez la vidéo de Channel 9 pour une brève présentation de toutes les fonctionnalités qui seront disponibles lors de la mise sur le marché du Kit de développement logiciel (SDK) anniversaire de Windows 10 et du Kit de développement logiciel (SDK) Kinect, y compris la prise en charge complète de la structure.
  • Consultez le blog au sujet des projets pour Kinect et UWP
  • En savoir plus sur la plateforme Windows universelle
Les applications Kinect pour Windows v2 que j’ai conçues sur Windows 8 et 8.1 fonctionnent-elles également sur Windows 10 ?

Oui. Les applications Kinect v2 qui ont été conçues pour le bureau Windows 8 et 8.1 fonctionneront toujours sur Windows 10 et auront accès aux nouvelles fonctionnalités Windows 10.

Les clients utilisant les applications d’entreprise Kinect pour Windows v2 seront-ils affectés s’ils effectuent une mise à niveau vers Windows 10 ?

Les applications Kinect pour Windows v2 fonctionneront toujours après une mise à niveau vers Windows 10. Comme d’habitude, nous vous recommandons de tester vos applications sur les nouvelles plateformes à mesure qu’elles sortent.

Matériel
Quel capteur Kinect dois-je utiliser ?

Microsoft propose désormais le capteur Kinect pour Xbox One aux développeurs Kinect pour Windows et ne produit plus le capteur Kinect pour Windows v2. Nous encourageons les développeurs qui ne possèdent pas déjà le capteur v2 à utiliser le capteur Kinect pour Xbox One et l’adaptateur Kinect pour Windows pour créer des solutions et des applications v2 interactives. L’adaptateur vous permet de connecter un capteur Kinect pour Xbox One à des PC et tablettes Windows 8.0, 8.1 et 10 de la même manière que vous le feriez avec un capteur Kinect pour Windows v2. Les capteurs Kinect pour Xbox One et Kinect pour Windows v2 ayant des fonctionnalités identiques, le SDK 2.0 Kinect pour Windows fonctionne exactement de la même manière avec les deux.

Microsoft continue à utiliser Kinect pour Windows comme plateforme de développement. Bien que nous ne produisions plus de capteurs Kinect pour Windows v2, nous continuons à travailler sur des innovations Kinect et à fournir aux développeurs les outils dont ils ont besoin pour développer des applications et des solutions Kinect pour Windows, qu’elles utilisent le capteur Kinect pour Windows v2 ou Kinect pour Xbox One avec l’adaptateur Kinect pour Windows. Lire le blog concernant cette annonce

Où puis-je acheter le matériel Kinect ?

Pour acheter les derniers capteur et adaptateur, consultez la Boutique Microsoft ou visitez notre page de revendeurs dans le monde entier pour voir les disponibilités dans votre région.

Ai-je besoin de l’adaptateur Kinect pour Windows ?

L’adaptateur Kinect pour Windows connecte votre capteur Kinect pour Xbox One aux PC et tablettes Windows 8.0, 8.1 et 10 pour que vous puissiez tirer parti du SDK 2.0 Kinect pour Windows et créer des applications interactives qui réagissent aux mouvements, aux gestes et aux commandes vocales des utilisateurs. Avec l’adaptateur, le capteur Kinect pour Xbox One se comporte de la même manière que le capteur Kinect pour Windows v2 avec le développement et les applications v2.

L’adaptateur n’est pas compatible avec les consoles Xbox. Vous pouvez l’utiliser comme alimentation de rechange pour le capteur Kinect pour Windows v2.

Vendez-vous toujours le capteur Kinect pour Windows v2 et en assurez-vous toujours le support ?

Si vous possédez déjà un capteur Kinect pour Windows v2, soyez assuré que le support du capteur v2 restera inchangé et que vous pourrez continuer à l’utiliser à des fins commerciales et non commerciales. Si vous ne possédez pas de capteur Kinect pour Windows v2, nous vous encourageons à acheter le capteur Kinect pour Xbox One et l’adaptateur Kinect pour Windows qui, ensemble, fournissent des fonctionnalités identiques au capteur v2 pour le développement et l’exécution des applications Kinect pour Windows v2. Nous ne fabriquons plus de capteurs Kinect pour Windows v2 et nous avons écoulé l’ensemble du stock existant.

Kinect est-il certifié en conformité avec la norme IEC 60950 ou avec une norme équivalente ?
  • Oui, le capteur Kinect répond à la norme internationale IEC 60825-1:2007 pour les produits laser de classe 1. Il est également conforme aux normes 21 CFR 1040.10 et 1040.11, sauf exceptions citées dans le document « Laser Notice No. 50 » daté du 24 juin 2007. Le capteur s’utilise avec le matériel de technologie de l’information répondant aux normes NRTL (UL, CSA, ETL, etc.) et/ou IEC/EN 60950-1.
  • Pour plus d’informations, voir le Manuel du capteur Kinect pour Xbox One.
Comment puis-je bénéficier d’un support technique pour mon capteur ?
Développement
De quoi ai-je besoin pour commencer à développer des applications Kinect v2 ?

Pour développer des applications Kinect pour Windows v2, vous avez besoin du matériel Kinect le plus récent (capteur Kinect pour Xbox One et adaptateur Kinect pour Windows ou capteur Kinect pour Windows v2 [qui n’est plus fabriqué]), du kit de développement logiciel (SDK) 2.0 Kinect pour Windows gratuit, et d’un PC ou d’une tablette exécutant Windows 8.0, 8.1 ou 10. Si vous ne possédez pas déjà votre propre capteur Kinect pour Windows v2, l’adaptateur Kinect pour Windows vous permet de connecter un capteur Kinect pour Xbox One aux PC et tablettes Windows 8.0, 8.1 ou 10 de la même manière que vous le feriez avec un capteur Kinect pour Windows v2. En outre, les capteurs Kinect pour Xbox One et Kinect pour Windows v2 ayant des fonctionnalités identiques, le SDK 2.0 Kinect pour Windows fonctionne exactement de la même manière avec les deux.

Le capteur Kinect et l’adaptateur Kinect pour Windows sont disponibles dans la Boutique Microsoft et chez les revendeurs partout dans le monde. L’adaptateur n’est pas compatible avec les consoles Xbox. Télécharger le SDK 2.0 gratuit

Où puis-je télécharger la version runtime de Kinect pour Windows v2 pour les utilisateurs finaux ?

Il n’est pas possible de télécharger séparément le runtime v2. Le runtime, le pilote et le microprogramme sont téléchargés automatiquement lorsque vous connectez votre capteur au PC ou à la tablette.

Mes solutions Kinect pour Windows fonctionneront-elles sur les appareils Windows 8 Embedded Devices ?

Oui, et cela ouvre de nombreuses perspectives pour les développeurs Kinect.

Windows Embedded 8 permet aux entreprises d’accéder à des fonctionnalités supplémentaires pour prendre en charge des appareils du secteur au sein de systèmes intelligents, y compris la compatibilité avec des milliers d’applications et pilotes Windows existants. La prise en charge de Kinect pour Windows ouvre la voie à des applications futures dans les secteurs de la vente au détail, de la santé, de l’automatisation industrielle et de la production, et bien d’autres encore.

Ces solutions compatibles Kinect contribuent à accroître la facilité d’utilisation, à réduire le temps de formation et à rendre l’expérience de l’employé et du client plus agréables. Par ailleurs, Kinect pour Windows peut mettre à la disposition de vos clients des données utiles centrées sur l’utilisateur qui peuvent faciliter la prise de décisions métiers clés.

Quelles sont les conditions de licence commerciale (CLUF) du SDK Kinect pour Windows ? En quoi la licence commerciale est-elle différente de la licence non commerciale ?

La licence commerciale du SDK Kinect pour Windows autorise le développement et la distribution d’applications commerciales qui ont été développées à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) Kinect pour Windows. La licence commerciale permet aux développeurs de créer et de vendre leurs applications Kinect pour Windows aux clients qui utilisent du matériel Kinect pour Windows ou Kinect pour Xbox One sur des plateformes Windows. La licence non commerciale s’appliquait à la première version d’évaluation du SDK. Elle convenait pour la recherche, les tests et l’expérimentation, mais n’est pas adaptée à la production de produits commerciaux

Le SDK Kinect pour Windows offre-t-il des fonctions de reconnaissance des visages ?

Depuis la version 1.5, le SDK et la boîte à outils Kinect pour Windows prennent en charge le suivi des visages en temps réel. Le suivi des visages ne sert pas à la reconnaissance ou à l’identification des visages. Le suivi des visages détecte et suit les positions et les orientations des visages en temps réel. Il fournit également des maillages animés tridimensionnels (3D) qui sont positionnés sur les données du capteur de profondeur Kinect. Le suivi des visages peut animer, en temps réel, la position des sourcils et la forme de la bouche, ainsi que fournir un maillage 3D haute résolution du visage et l’animer. Avec le SDK 2.0, Kinect peut également suivre l’ouverture ou la fermeture des yeux, la position du nez, les expressions du visage et l’orientation du visage. La résolution du visage suivi a été multipliée par 20 avec un maillage de 1 360 points, de manière à en augmenter le réalisme. Il est possible d’utiliser les algorithmes traditionnels de reconnaissance des visages avec le flux RVB du capteur Kinect ; nous continuons à chercher les moyens d’exploiter les fonctions supplémentaires du capteur Kinect.

Où puis-je trouver la documentation sur la reconnaissance vocale Kinect v2 C# ?

La documentation complète pour l’API Speech est disponible dans le Centre de développement Bing.

Comment agit Kinect Fusion ?

Kinect Fusion « fusionne » les données qui sont capturées par un capteur Kinect au sein d’une copie numérique reproduisant fidèlement les conditions réelles. Au lieu de réaliser un seul instantané à partir du capteur, Kinect Fusion combine, en temps réel, plusieurs instantanés de différentes perspectives à partir d’un capteur Kinect en mouvement pour créer un modèle 3D complet. Avec cette fonction, Kinect pour Windows devient l’un des outils les plus abordables actuellement disponibles pour créer des rendus 3D précis.

J’utilise toujours le capteur d’origine et une version antérieure du SDK. Pourquoi devrais-je effectuer la mise à niveau vers Kinect pour Windows v2 ?

Le dernier capteur et le SDK 2.0 gratuit vous fournissent la technologie avancée dont vous avez besoin pour développer et déployer des applications basées sur les gestes et la voix répondant à vos besoins métiers et à ceux de vos clients. En améliorant la précision, la réactivité et les fonctions intuitives, Kinect v2 permet aux entreprises et aux développeurs de donner plus efficacement vie à leurs idées innovantes.

Outre le bénéfice des principales améliorations technologiques, l’utilisation du dernier capteur et du SDK permet aux développeurs de créer des applications Kinect v2 pour la distribution commerciale via le Windows Store. Le Windows Store propose des applications de catégories variées, touchant une large base de clients.

La mise à niveau vers le SDK 2.0 changera-t-elle le fonctionnement ou l’efficacité des applications créées sur les versions précédentes du SDK Kinect pour Windows ?

Le SDK 2.0 est la dernière offre de compatibilité dédiée à Kinect pour Windows. Vous aurez besoin du matériel Kinect le plus récent (capteur Kinect pour Xbox One et adaptateur Kinect pour Windows ou capteur Kinect pour Windows v2 [qui n’est plus fabriqué]) et devrez porter votre application sur le SDK 2.0. Généralement, le portage ne pose aucun problème aux développeurs. L’API v2 est une évolution de l’API gérée dédiée à Kinect pour Windows, de sorte qu’il est facile de porter la grande majorité des applications.

Windows Store
De quelle manière mes clients potentiels achèteront-ils mes applications Kinect pour Windows dans le Windows Store ?

Très facilement. Ils doivent simplement rechercher des applications Kinect dans le Windows Store, puis cliquer pour acheter celles qui les intéressent. Vous pouvez même proposer des évaluations gratuites de vos applications : un moyen sûr de susciter l’intérêt du client. Accédez au Windows Store

Comment faire pour vendre mon application Kinect pour Windows v2 dans le Windows Store ?

Vous devez vous inscrire sur le Windows Store et suivre le processus standard de soumission. Vous trouverez des instructions en cliquant sur les liens suivants. Découvrez comment construire votre application pour la distribuer dans le Windows Store

Compatibilité
Quels systèmes d’exploitation sont compatibles avec le dernier capteur Kinect et le SDK 2.0 ?

Le dernier capteur, qu’il s’agisse du capteur Kinect pour Windows v2 ou du capteur Kinect pour Xbox One, et le SDK 2.0 sont entièrement compatibles avec Windows 8 et ont été testés pour l’utilisation avec des ordinateurs et des appareils pourvus de processeurs 64 bits exécutant Windows 8 ou 8.1 et Windows Embedded 8. Le dernier capteur et le SDK sont compatibles avec les PC et tablettes exécutant Windows 10. En savoir plus sur la configuration système requise

Quelles catégories d’appareils sont compatibles avec Kinect pour Windows ?

Kinect pour Windows v2 est conçu pour fonctionner sur les PC et les tablettes exécutant Windows 8 ou 8.1 et les appareils exécutant Windows Embedded 8. Il est également compatible avec les PC et tablettes exécutant Windows 10. Les versions antérieures de Kinect pour Windows étaient conçues pour fonctionner sur des ordinateurs équipés de Windows 7 et des appareils du secteur exécutant la famille de systèmes d’exploitation Windows Embedded 7 et Windows Embedded 8 afin d’exécuter les applications de bureau Windows. En raison des exigences de traitement, certains anciens ordinateurs peuvent ne pas prendre en charge le dernier capteur Kinect ou des fonctionnalités du logiciel ; les machines plus récentes ne devraient poser aucun problème. Elles doivent au minimum être équipées d’un processeur double cœur à 3,1 GHz et d’un contrôleur USB 3.0 64 bits dédié au processeur, ainsi que d’une RAM de 4 Go. Voir la configuration système requise

Puis-je utiliser le SDK Kinect pour Windows sur un a Mac ou une machine virtuelle exécutant une version du système d’exploitation Windows ?

Oui. Si vous êtes sur Mac, vous pouvez utiliser Bootcamp ou Windows to Go. Si vous exécutez Windows 7, vous pouvez utiliser Windows to Go. Vous aurez besoin d’un système intégrant un processeur graphique compatible DirectX 11.

Cela étend considérablement l’utilité du SDK et de la boîte à outils, qui peuvent alors être utilisés sur n’importe quelle machine dont le système d’exploitation natif prend en charge l’exécution de Windows.

Exemples du secteur
Pouvez-vous fournir des exemples de solutions Kinect pour Windows récentes ?

Oui. Voici quelques exemples de déploiements récents à l’aide de Kinect pour Windows.

Ubi Interactive : Le système public d’enseignement secondaire Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla a déployé une solution tactile Ubi Interactive à l’aide du capteur Kinect pour proposer un apprentissage interactif à plus de 26 000 étudiants à Pueblo, au Mexique.

Intel-GE Care Innovations : Intel-GE Care Innovations utilise la solution de thérapie physique Respond Well, qui surveille les progrès des patients et corrige leur technique lorsqu’ils effectuent leurs exercices de rééducation à domicile.

Denver Broncos : L’organisation a déployé Kinect pour Windows dans la « zone technologique » de leur stade l’hiver dernier (juste à temps pour le Super Bowl) pour améliorer l’expérience des supporters. Le fournisseur de solutions 2lemetry a conçu une application qui affiche du contenu informatif, comme des séquences vidéo à visionner, des informations sur le parcours des pom-pom girls et une liste des joueurs de l’équipe avec leurs statistiques mises à jour pour les supporters, le tout à consulter sur deux écrans. Un jeu en ligne permet également aux supporters du stade de s’affronter en temps réel. Regarder la vidéo

Amana : Amana-Whirlpool a créé des kiosques interactifs en magasin compatibles Kinect pour aider les acheteurs à prendre des décisions d’achat éclairées. Le kiosque se compose d’un réfrigérateur, d’un lave-vaisselle et d’un four avec plaques de cuisson combiné et d’un four micro-ondes avec hotte intégrée Amana, ainsi que d’un capteur Kinect placé de manière à capturer les interactions des clients avec les produits. Après avoir identifié quel produit attire l’attention du client, la solution lui propose des conseils appropriés et des informations sur le produit, en contexte et en temps réel. Ce système ingénieux a été déployé dans des magasins aux États-Unis et présenté au salon Digital Experience. Lisez le blog

Pepsi : Pepsi a développé un distributeur automatique interactif qui invite les supporters à tester leurs compétences en football face à une équipe de stars. Les supporters assoiffés sont invités à se mesurer aux professionnels pour gagner un Pepsi. Pour cela, tous leurs mouvements sont capturés par un capteur Kinect.

Existe-t-il des exemples de Kinect pour Windows utilisé dans le secteur de la santé ?

Oui. Kinect pour Windows peut être un outil utile dans diverses situations médicales. Par exemple, pendant une opération chirurgicale, les médecins et les infirmières utilisent Kinect pour Windows pour explorer des images médicales (rayons X, balayages CT, etc.) à l’aide de gestes. L’équipe chirurgicale assure ainsi la stérilité et gagne du temps. La formation basée sur les gestes permet également aux médecins de pratiquer leurs compétences chirurgicales dans un environnement plus réaliste, pour un coût inférieur à celui des simulateurs chirurgicaux. En dehors des salles d’opération, Kinect pour Windows est utilisé pour améliorer les thérapies physiques, surveiller les progrès des patients, et bien plus encore. Un certain nombre d’entreprises du secteur de la santé ont intégré Kinect pour Windows dans leurs services de santé, parmi lesquels Intel-GE Care Innovations, GestSure, Reflexion Health, alex’s place, OPECT, InterKnowledgy, Avanade, RespondWell, higi et Genesis Healthcare. Plus particulièrement, en mai 2014, Jintronix a reçu l’agrément de la FDA pour sa solution de réadaptation suite à un AVC. Selon l’entreprise, c’est la première fois que le capteur Kinect a été approuvé pour être utilisé directement avec des patients dans un environnement médical, ouvrant la voie à une utilisation plus étendue de la technologie de capteur dans ce secteur à l’avenir.

Existe-t-il des exemples de l’utilisation de Kinect pour Windows dans le secteur de la vente au détail ?

Oui. Kinect pour Windows est utilisé dans de nombreuses expériences de vente interactive qui impliquent les clients, améliorent la notoriété des marques et aident à la prise de décision d’achat. Les solutions couvrent aussi bien des évaluations de produits virtuels que des écrans interactifs réagissant aux gestes et à la voix. Les nombreuses entreprises ayant déjà tiré parti des solutions Kinect pour Windows dans le secteur de la vente au détail incluent notamment Amana, Bloomingdale’s, Macy’s, Barbie (Mattel), Build-A-Bear, Kimetric, Nissan, Marks & Spencer, Audi et Pepsi.

Existe-t-il des exemples de l’utilisation de Kinect pour Windows dans le secteur de l’enseignement et de la formation ?

Oui. Kinect pour Windows convient parfaitement aux présentations mains libres et à l’apprentissage interactif. On le trouve dans différents contextes de l’enseignement et de la formation, de l’éducation des jeunes enfants à la formation en entreprise. Plusieurs institutions utilisent déjà Kinect pour Windows dans des applications d’enseignement et de formation, notamment Ubi Interactive, Kaplan Early Learning, nsquared, IES/MiloRange et Siemens PLM Software.

Existe-t-il des exemples de l’utilisation de Kinect pour Windows dans le secteur du divertissement ?

Oui. Kinect pour Windows est utilisé pour améliorer les services du secteur du divertissement en permettant des interactions en temps réel avec les audiences. Parmi les entreprises utilisant Kinect pour Windows dans le secteur des loisirs, il y a Konami et Distortions Unlimited, dont les monstres animatroniques interactifs sont apparus dans un épisode de l’émission Making Monsters sur Travel Channel.

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