שאלות נפוצות

אם השאלה שלך אינה מופיעה למטה, עיין בפורום הציבורי שלנו בנושא Kinect for Windows, שבו תוכל להחליף רעיונות עם קהילת Kinect ומהנדסי Microsoft, לעיין בשאלות קיימות או לשאול שאלה חדשה על-ידי לחיצה על לחצן "שאל שאלה".

Windows 10
האם Kinect for Windows תואם ל- Windows 10?

כן. אפליקציות קיימות של Kinect for Windows גירסה 2 ימשיכו לפעול ב- Windows 10. אפליקציות Kinect for Windows שפותחו עבור מחשבים וטאבלטים עם מערכות Windows 8 ו- Windows 8.1 ואפליקציות של חנות Windows יותקנו ויופעלו במערכת Windows 10 ללא כל שינוי בקוד. המפתחים יכולים לפתח אפליקציות של Kinect for Windows גירסה 2 על-ידי שימוש בחיישן האחרון וב-SDK 2.0 ובמחשב או טאבלט שבהם פועלת מערכת ההפעלה Windows 8‏, Windows 8.1 או Windows 10. ראה דרישות המערכת

ברצוני לבנות אפליקציות התומכות ב-Kinect במערכת Windows 10. מה דרוש לי?

השתמש בחיישן העדכני ביותר וב- Kinect for Windows SDK 2.0 כדי ליצור אפליקציות Windows שפועלות במחשבים ובטאבלטים. הקפד לבחור “Windows 8.1” כיעד נתמך במהלך כתיבת האפליקציה כדי להבטיח שהאפליקציה תפעל גם ב- Windows 10. האפליקציות של Kinect for Windows גירסה 2 ימשיכו לפעול לאחר השדרוג ל- Windows 10. כתמיד, אנו ממליצים לבדוק אפליקציות בפלטפורמות חדשות כאשר הן מתפרסמות. הורד את SDK 2.0 ללא תשלום

במחשב שלי פועל Windows 10. האם אוכל ליצור אפליקציות פלטפורמה אוניברסלית של Windows באמצעות Kinect for Windows גירסה 2?
  • בשלב זה, Windows 10 אינו תומך בשימוש ב- Kinect for Windows גירסה 2 כדי לפתח אפליקציות אוניברסליות של Windows (אפליקציות שיכולות לפעול בכל מכשיר המופעל באמצעות Windows) אך Microsoft דבקה במחויבותה כלפי טכנולוגיית Kinect for Windows. באמצעות עדכון יום השנה של Windows 10 ועדכון למנהל ההתקן של Kinect, שיפורסם בהמשך שנה זו, למפתחים של Kinect יהיו הזדמנויות חדשות לשלב את Kinect for Windows באפליקציות של הפלטפורמה האוניברסלית של Windows (UWP) על-ידי ניצול היתרונות של ה- RGB, האינפרא-אדום (IR) ונתוני העומק שנלכדים על-ידי חיישן Kinect. ערכת SDK משלימה שתהיה זמינה בהמשך שנה זו תספק למפתחים גישה לתנוחות של השלג. באמצעות הגישה לנתונים אלה, מפתחי Kinect יוכלו לספק אפליקציות UWP עם תמיכה ב- Kinect for Windows לחנות Windows.
  • הצטרף לתכנית Windows Insider כך שתוכל לגשת לגירסאות Build של Preview - כולל גירסת Build מספר 14332 של Windows 10 (עם ההרחבות החדשות Windows.Media.Capture.Frames ל- Media Capture) וארכת ה-SDK שלה לתצוגה מקדימה. צפה בסרטון של ערוץ 9 לקבלת תצוגה מקדימה מהירה של כל היכולות שיהיו זמינות כאשר ערכת ה- SDK ליום השנה של Windows 10 וערכת ה- SDK המשלימה של Kinect יפורסמו לציבור, כולל תמיכה מלאה בשלד.
  • קרא את הבלוג על התוכניות עבור Kinect ו- UWP
  • קרא על הפלטפורמה האוניברסלית של Windows
האם אפליקציות של Kinect for Windows גירסה 2 שבניתי ב- Windows 8 וב- Windows 8.1 יפעלו גם ב- Windows 10?

כן. אפליקציות Kinect v2 שנבנו עבור מחשב שולחני עם Windows 8 ו- Windows 8.1 ימשיכו לפעול ב- Windows 10 ותהיה להן גישה לתכונות החדשות של Windows 10.

האם לקוחות שמשתמשים באפליקציות עסקיות קיימות של Kinect for Windows גירסה 2 יושפעו כאשר יבצעו שדרוג ל- Windows 10?

האפליקציות של Kinect for Windows גירסה 2 ימשיכו לפעול לאחר השדרוג ל- Windows 10. כתמיד, אנו ממליצים לבדוק אפליקציות בפלטפורמות חדשות כאשר הן מתפרסמות.

חומרה
באיזה חיישן Kinect עליי להשתמש?

Microsoft איחדה את חוויית הפיתוח של Kinect for Windows עם החיישן של Kinect for Xbox One ואינה מייצרת עוד את החיישן של Kinect for Windows גירסה 2. אנו ממליצים למפתחים שעדיין אין להם את חיישן גירסה 2 להשתמש בחיישן Kinect for Xbox One בעל הפונקציונליות הזהה וב- Kinect Adapter for Windows כדי ליצור אפליקציות ופתרונות אינטראקטיביים המותאמים לגירסה 2. המתאם מאפשר לחבר את חיישן Kinect for Xbox One למחשבים וטאבלטים עם Windows 8.0‏, Windows 8.1 ו- Windows 10 בדיוק כמו חיישן a Kinect for Windows גירסה 2. מאחר שהפונקציונליות של Kinect for Xbox One ושל Kinect for Windows גירסה 2 זהה לחלוטין, Kinect for Windows SDK 2.0 פועל בדיוק באותה צורה בשני המקרים.

Microsoft דבקה במחויבותה ל- Kinect for Windows כפלטפורמת פיתוח. בעוד שאנו לא מייצרים עוד את חיישני Kinect for Windows גירסה 2, אנו ממשיכים לפתח חידושים עבור Kinect ומספקים למפתחים את הכלים הדרושים להם כדי לפתח את האפליקציות והפתרונות של Kinect for Windows - בין אם הם משתמשים בחיישן Kinect for Windows גירסה 2 או בחיישן Kinect for Xbox One עם Kinect Adapter for Windows. קרא את הבלוג לקבלת מידע על הכרזה זו

היכן אוכל לרכוש את החומרה של Kinect?

כדי לרכוש את החיישן והמתאם העדכניים ביותר, בקר בחנות Microsoft או צפה בדף המשווקים מהעולם כולו כדי לראות את הזמינות באזורך.

האם אני צריך את Kinect Adapter for Windows?

Kinect Adapter for Windows מחבר את חיישן Kinect for Xbox One למחשבים וטאבלטים עם Windows 8.0‏, Windows 8.1 ו- Windows 10 כך שתוכל ליהנות מהיתרונות של Kinect for Windows SDK 2.0 כדי ליצור אפליקציות אינטראקטיביות שמגיבות לתנועות, למחוות ולפקודות הקוליות של אנשים. באמצעות המתאם, חיישן Kinect for Xbox One פועל בדיוק כמו חיישן Kinect for Windows גירסה 2 עם אפליקציות מגירסה 2 ופרויקטים בשלב הפיתוח.

המתאם לא מיועד לשימוש בקונסולות Xbox. תוכל להשתמש בו כספק כוח רזרבי עבור חיישן Kinect for Windows גירסה 2.

האם אתה עדיין מוכר ותומך בחיישן Kinect for Windows v2?

אם כבר יש לך חיישן Kinect for Windows גירסה 2, ודא שהתמיכה שלנו בחיישן מגירסה 2 תישאר ללא כל שינוי, ותוכל להמשיך להשתמש בו לשימושים מסחריים ולא מסחריים. אם אין לך חיישן Kinect for Windows גירסה 2, אנו ממליצים לרכוש את חיישן Kinect for Xbox One יחד עם Kinect Adapter for Windows - שיחד מספקים פונקציונליות זהה לזו של החיישן מגירסה 2 לפיתוח והפעלה של אפליקציות Kinect for Windows גירסה 2. כבר איננו מייצרים את החיישנים של Kinect for Windows גירסה ,2 וכל המלאי שייצרנו כבר נמכר.

האם Kinect מאושר לתקן IEC 60950 או לתקן מקביל?
  • כן, חיישן Kinect תואם לתקן IEC הבין-לאומי 60825-1:2007 למוצר לייזר מסוג 1. הוא תואם גם לתקני 21 CFR 1040.10 ו- 1040.11 למעט שינויים קלים בכפוף להודעה בנושא לייזר מס' 50, מתאריך 24 ביוני 2007. החיישן מיועד לשימוש עם ציוד של טכנולוגיית מידע שאושר על-ידי אחת ממעבדות ה- NRTL (UL, CSA, ETL וכדומה), ו/או התואם לתקנים IEC/EN 60950-1 (בעל סימון CE).
  • לפרטים נוספים עיין במדריך למוצר של חיישן Kinect for Xbox One.
כיצד אוכל לקבל תמיכה טכנית עבור החיישן שלי?
פיתוח
מה אני צריך כדי שאוכל להתחיל לפתח באפליקציות Kinect גירסה 2?

כדי לפתח אפליקציות של Kinect for Windows v2 דרושה לך החומרה העדכניות ביותר של Kinect (חיישן Kinect for Xbox One בנוסף ל- Kinect Adapter for Windows או חיישן Kinect for Windows גירסה 2 [לא מיוצר עוד]), ערכת פיתוח התוכנה החינמית של Kinect for Windows (SDK) 2.0 ומחשב או טאבלט שבהם פועלת מערכת Windows 8.0‏, Windows 8.1 או Windows 10. אם אין לך עדיין חיישן Kinect for Windows גירסה 2, Kinect Adapter for Windows מאפשר לך לחבר את חיישן Kinect for Xbox One למחשבים וטאבלטים עם Windows 8.0‏, Windows 8.1 או Windows 10 בדיוק כמו חיישן a Kinect for Windows גירסה 2. מאחר שהפונקציונליות של Kinect for Xbox One ושל Kinect for Windows גירסה 2 זהה לחלוטין, Kinect for Windows SDK 2.0 פועל בדיוק באותה צורה בשני המקרים.

חיישן Kinect ו-Kinect Adapter for Windows זמינים דרך חנות Microsoft ומשווקים ברחבי העולם. המתאם לא מיועד לשימוש בקונסולות Xbox. הורד את SDK 2.0 ללא תשלום

היכן אוכל להוריד את גירסת זמן הריצה של Kinect for Windows גירסה 2 עבור משתמשי הקצה שלי?

אין הורדה נפרדת עבור זמן ריצה של גירסה 2. זמן הריצה, מנהל ההתקן והקושחה יורדו באופן אוטומטי כאשר תחבר את החיישן למחשב או לטאבלט.

האם פתרונות Kinect for Windows שלי יפעלו במכשירי Windows 8 Embedded?

כן, והדבר פותח הזדמנויות רבות למפתחי Kinect.

Windows Embedded 8 מעניק לארגונים גישה לתכונות נוספות כדי לאפשר תמיכה במכשירים בתוך מערכות חכמות, כולל תאימות לאלפי אפליקציות ומנהלי התקנים קיימים של Windows. התמיכה ב- Kinect for Windows סוללת את הדרך לאפליקציות מלהיבות בעתיד בתעשיות הקמעונאות, בריאות, אוטומציה וייצור תעשייתי ותעשיות רבות אחרות.

פתרונות אלה התומכים ב-Kinect יכולים להקל על השימוש, לקצר את זמן ההדרכה ולהפוך את חוויות השימוש של העובדים והלקוחות למהנות יותר. בנוסף, Kinect for Windows יכול לספק ללקוחות נתונים חשובים המתמקדים במשתמש שיכולים לסייע בקבלת החלטות עסקיות מרכזיות.

מהם התנאים לשל הרשיון המסחרי (הסכם הרשיון למשתמש קצה) של Kinect for Windows SDK? מה ההבדל בין הרשיון המסחרי לרשיון שאינו מסחרי?

הרשיון המסחרי של Kinect for Windows SDK מאשר את הפיתוח וההפצה של אפליקציות מסחריות שפותחו באמצעות ערכת פיתוח התוכנה (SDK) של Kinect for Windows. הרשיון המסחרי מאפשר למפתחים ליצור ולמכור את אפליקציות Kinect for שלהם ללקוחות שמשתמשים בחומרה של Kinect for Windows או של Kinect for Xbox One בפלטפורמות Windows. הרשיון הלא מסחרי מתייחס לגירסת התצוגה המקדימה הראשונה של ערכת ה- SDK, שהתאימה למחקה, לבדיקות ולניסויים, אך אינה מתאימה לייצור מוצרים מסחריים

האם Kinect for Windows SDK מציע יכולות זיהוי פנים?

מאז גירסה 1.5, Kinect for Windows SDK וערכת הכלים תומכים במעקב אחר פנים בזמן אמת. מעקב אחר פנים לא מיועד לזיהוי פנים. מעקב אחר פנים מזהה ועוקב אחר המיקומים והכיוונים של פנים בזמן אמת ומספק רשתות תלת-ממדיות מונפשות שממוקמות מעל נתוני חיישן העומק של Kinect. מעקב אחר פנים יכול ליצור הנפשה, בזמן אמת, של מיקומי גבות וצורת הפה, וכן לספק רשת תלת ממדית ברזולוציה גבוהה של הפנים, שלאחר מכן ניתן להוסיף לה הנפשה. באמצעות ערכת SDK 2.0‏, Kinect יכול גם לזהות אם העיניים פתוחות או סגורות, מה מיקום האף, הבעות פנים והכיוון שאליו הפנים מופנות. רזולוציית הפנים שנמצאות במעקב גדלה פי 20 עם רשת של 1,360 נקודות, כך שהפנים נראות יותר מציאותיות. ייתכן שימוש באלגוריתמים קונבנציונליים של זיהוי פנים עם זרם ה- RGB של חיישן Kinect; אנו ממשיכים לחקור דרכים לשימוש ביכולות הנוספות של חיישן Kinect.

היכן אפשר למצוא תיעוד בנושא הזיהוי הקולי של Kinect גירסה 2 C#?

התיעוד המלא של ממשק ה- API של הדיבור זמין במרכז הפיתוח של Bing.

מה עושה Kinect Fusion?

Kinect Fusion “ממזג” נתונים שנלכדו על-ידי חיישן Kinect לתוך עותק דיגיטלי שמחקה במידה רבה את העולם האמיתי. במקום לצלם תמונה אחת מהחיישן, Kinect Fusion משלב - בזמן אמת - צילומים רבים מנקודות מבט שונות מחיישן Kinect שנמצא בתנועה כדי ליצור מודל תלת-ממדי מלא. עם יכולת זו, Kinect for Windows הופך לאחד הכלים החסכוניים ביותר הזמינים כיום ליצירת תמונות תלת-ממדיות מדויקות.

אני עדיין משתמש בחיישן המקורי ובגירסה ישנה יותר של ערכת ה- SDK. מדוע עליי לשדרג את Kinect for Windows v2?

החיישן העדכני ביותר ו- SDK 2.0 החינמי מציידים אותך בטכנולוגיה מתקדמת לפיתוח ופריסה של אפליקציות המבוססות על מחוות ועל קול עבור הלקוחות והצרכים העסקיים שלך. עם הדיוק, התגובתיות והיכולות האינטואיטיביות המוכחות של Kinect v2, העסקים והמפתחים יכולים להפיח רוח חיים ברעיונות חדשניים בצורה יעילה יותר.

בנוסף לשיפורים מרכזיים בטכנולוגיה, על-ידי שימוש בחיישן ובערכת ה-SDK העדכניים ביותר, המפתחים יכולים ליצור אפליקציות של Kinect v2 להפצה מסחרית באמצעות חנות Windows. חנות Windows מציעה אפליקציות ממגוון קטגוריות, שפונות לבסיס לקוחות רחב.

האם שדרוג ל- SDK 2.0 ישנה את הפעולה או היעילות של היישומים שנוצרו בגירסאות קודמות של Kinect for Windows SDK?

ה-SDK 2.0 מציע את ערוץ התאימות העדכני ביותר עבור Kinect for Windows. תזדקק לחומרה העדכנית ביותר של Kinect (חיישן Kinect for Xbox One בנוסף ל- Kinect Adapter for Windows או לחיישן Kinect for Windows גירסה 2 [לא מיוצר עוד]) - ועליך להעביר את האפליקציה שלך ל-SDK 2.0. ברוב המקרים, ראינו שהמפתחים מצליחים לבצע מעברים אלה בצורה חלקה. ה-API של גירסה 2 הוא התפתחות של ה-API המנוהל עבור Kinect for Windows, לכן קל להעביר את רוב האפליקציות.

חנות Window
כיצד לקוחות פוטנציאליים קונים את אפליקציות Kinect for Windows שלי בחנות Windows?

בקלי קלות. כל שעליהם לעשות הוא לחפש אפליקציות Kinect בחנות Windows ולאחר מכן ללחוץ על האפליקציות שמעניינות אותם כדי לקנות אותן. תוכל גם להציע גירסאות ניסיון בחינם של האפליקציות שלך - דרך בטוחה ליצור עניין בקרב הלקוחות. בקר בחנות Windows

כיצד אוכל למכור אפליקציה של Kinect for Windows גירסה 2 בחנות Windows?

עליך להירשם בחנות Windows ולפעול בהתאם לתהליך השליחה הסטנדרטי. הקישורים הבאים מספקים הנחיות. למד כיצד לנות את האפליקציה שלך להפצה בחנות Windows

תאימות
אילו מערכות הפעלה תואמות לחיישן Kinect ול-SDK 2.0?

החיישן העדכני ביותר, בין אם חיישן Kinect for Windows גירסה 2 ובין אם חיישן Kinect for Xbox One, ו-SDK 2.0 תואמים באופן מלא ל-Windows 8, ושניהם נבדקו במחשבים ובמכשירים עם מעבדים של 64 סיביות שבהם פועלת מערכת Windows 8.0‏ או Windows 8.1 ומערכת Windows Embedded 8. החיישן וערכת ה- SDK העדכניים ביותר תואמים למחשבים ולטאבלטים עם מערכת Windows 10. חפש דרישות מערכת נוספות

אילו קטגוריות של מכשירים תואמים ל- Kinect for Windows?

Kinect for Windows גירסה 2 מיועד לפעול במחשבים וטאבלטים שבהם פועלת מערכת Windows 8.0‏ או Windows 8.1 ובמכשירים שבהם פועלת מערכת Windows Embedded 8. הוא תואם גם למחשבים ולטאבלטים עם מערכת Windows 10. הגירסאות הקודמות של Kinect for Windows תוכננו לפעול במחשבים המצוידים ב-Windows 7 ובמכשירים מסחריים שבהם פועלת משפחת מערכות ההפעלה Windows Embedded 7 ו-Windows Embedded 8 למטרות הפעלת אפליקציות לשולחן העבודה של Windows. עקב דרישות העיבוד, ייתכן שמחשבים ישנים יותר לא יתמכו בחיישן Kinect העדכני ביותר או בכמה יכולות של התוכנה; מחשבים חדשים יותר אמורים לתמוך ללא כל בעיה. המפרט המינימלי הוא מחשב בעל ליבה כפולה ‎3.1 GHz‎ עם בקר USB 3.0 ייעודי למעבד 64 סיביות וזיכרון RAM בנפח ‎4 GB‎. ראה דרישות המערכת

האם אוכל להשתמש ב-Kinect for Windows SDK במחשב Mac או במחשב וירטואלי שבו פועלת גירסה של מערכת ההפעלה Windows?

כן. אם אתה משתמש במחשב Mac, תוכל להשתמש ב-Bootcamp או ב-Windows to Go. אם במחשב שלך פועלת מערכת Windows 7, תוכל להשתמש ב- Windows to Go. תזדקק למערכת עם GPU התואם ל-DirectX 11.

הדבר מרחיב במידה רבה את היכולת להשתמש ב- SDK ובערכת הכלים, מאחר שניתן להשתמש בהם בכל מחשב שמערכת ההפעלה המקורית שלו תומכת בהפעלת Windows.

דוגמאות מהתעשייה
האם אוכל לקבל כמה דוגמאות לפתרונות אחרונים של Kinect for Windows?

כן. הנה כמה דוגמאות לפריסות אחרונות שהשתמשו ב-Kinect for Windows.

Ubi Interactive: מערכת של בית ספר תיכון ציבורי, Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla, פרסה פתרון מסך מגע של Ubi המשתמש בחיישן Kinect כדי לאפשר למידה אינטראקטיבית עבור למעלה מ- 26,000 תלמידים בפואבלו, מקסיקו.

Intel-GE Care Innovations: חברת Intel-GE Care Innovations משתמשת בפתרון הטיפול הפיזי Respond Well, שעוקב אחר התקדמת המטופלים ומתקן את הטכניקה שלהם כאשר הם מבצעים תרגילי שיקום מביתם בצורה נוחה.

Denver Broncos: הארגון פרס את Kinect for ב“אזור הטכנולוגיה“ של האצטדיון שלו בחורף האחרון (בדיוק בזמן לסופר בול) כדי לשפר את החוויה עבור האוהדים. ספק הפתרונות 2lemetry בנה אפליקציה שמציגה תוכן לידיעה, כגון ציר זמן עם תוכן ארכיון, רקעים של מעודדות ולוח מודעות של הקבוצה עם נתונים סטטיסטיים מעודכנים המוצגים לאוהדים על שני מסכים. הוא כולל גם משחק טריוויה אינטראקטיבי שמאפשר לאוהדים באיצטדיון להתחרות זה מול זה בזמן אמת. צפה בסרטון

Amana: חברת Amana-Whirlpool יצרה קיוסקים אינטראקטיביים בתוך החנויות התומכים ב- Kinect כדי לעזור לקונים לקבל החלטות שקולות לגבי הקנייה. הקיוסק מורכב ממוצרים של Amana: מקרר, מדיח כלים ושילוב של תנור ומיקרוגל מעליו, יחד עם חיישן Kinect שממוקם כדי ללכוד את האינטראקציות של הלקוח עם המוצרים. לאחר שהפתרון מזהה איזה מוצר משך את תשומת ליבו של הלקוח, הוא מספק מידע על המוצר יחד עם ההנחיות המתאימות - בתוך ההקשר ובזמן אמת. מערכת מתוחכמת זו נפרסה בחנויות ברחבי ארצות הברית והוצגה באתר Digital Experience. קרא את הבלוג

Pepsi: Pepsi פיתחה מכונה אינטראקטיבית למכירה אוטומטית שמזמינה אוהדים לבדוק את כישורי הכדורגל שלהם מול קבוצת כוכבי על. כאשר התנועות שלהם נלכדות על-ידי חיישן Kinect, האוהדים הצמאים נקראים להביס את המומחים ולקבל בתמורה פחית Pepsi בחינם.

האם יש דוגמאות לשימוש ב- Kinect for Windows בתחום הרפואה?

כן. Kinect for Windows יכול להיות כלי רב ערך במגוון מצבים רפואיים. לדוגמה, במהלך ניתוח, הרופאים והאחיות משתמשים ב-Kinect for Windows כדי לנווט בין תמונות רפואיות (רנטגן, סריקות CT וכו’) באמצעות מחוות, כך שהצוות הכירורגי יכול להישאר סטרילי ולחסוך זמן. בנוסף, הדרכה מבוססת מחוות מאפשרת לרופאים לתרגל את המיומנויות הכירורגיות שלהם בסביבה מציאותית יותר, ובעלות נמוכה יותר בהשוואה לזו של סימולטורים כירורגיים. מחוץ לחדר הניתוח, Kinect for Windows משמש לשיפור טיפולים פיזיים, למעקב אחר ההתקדמות של מטופלים ועוד. כמה ארגונים רפואיים שילבו את Kinect for Windows במערך השירותים הרפואיים שלהם, כולל Intel-GE Care Innovations‏, GestSure‏, Reflexion Health‏, alex’s place‏, OPECT‏, InterKnowledgy‏, Avanade‏, RespondWell‏, higi, ו-Genesis Healthcare. במיוחד, במאי 2014, חברת Jintronix קיבלה אישור מה-FDA לפתרון השיקום משבץ שפותח על-ידה. החברה מציינת שזוהי הפעם הראשונה שחיישן Kinect אושר לשימוש ישירות עם מטופלים בסביבה רפואית, ובכך נסללת הדרך לשימוש בטכנולוגיית החיישן בקנה מידה רחב יותר בעתיד.

האם יש דוגמאות לשימוש ב-Kinect for Windows בענף הקמעונאות?

כן. Kinect for Windows נמצא במגוון חוויות קמעונאיות אינטראקטיביות שמושכות את הלקוחות, משפרות את המודעות למותג ומסייעות לקבל החלטה על רכישה. הפתרונות נעים בטווח שבין התנסויות וירטואליות במוצר לבין חוויות אינטראקטיביות על המסך שמגיבות למחוות ולקול. החברות הרבות שכבר ניצלו את היתרון של פתרונות Kinect for Windows בענף הקמעונאות כוללות את אמנה, Bloomingdale’s‏, Macy’s‏, Barbie (Mattel)‏, Build-A-Bear‏, Kimetric‏, Nissan‏, Marks & Spencer‏, Audi, ו- Pepsi.

האם יש דוגמאות לשימוש ב- Kinect for Windows בלימוד והדרכה?

כן. Kinect for Windows, שמציע פתרון אידאלי למצגות ללא שימוש בידיים וללמידה אינטראקטיבית, יכול להשתלב במגוון תרחישי לימוד והדרכה, מגני ילדים לגיל הרך ועד להדרכה בארגונים. כמה מוסדות כבר משתמשים ב- Kinect for Windows ביישומי לימוד והדרכה, כולל Ubi Interactive‏, Kaplan Early Learning‏, nsquared‏, IES/MiloRange, ו- Siemens PLM Software.

האם יש דוגמאות לשימוש ב-Kinect for Windows בתחום הבידור?

כן. Kinect for Windows משמש לשיפור שירותי הבידור כאשר הוא מספק אינטראקציות בזמן אמת עם הקהל. בין החברות המשתמשות ב- Kinect for Windows בענף הבידור נכללות Konami ו- Distortions Unlimited‏, שהמפלצות הרובוטיות האינטראקטיביות שלה הופיע בפרק של Travel Channel’s Making Monsters.

האם דף זה היה שימושי?
משוב נוסף?
תודה לך! אנו מודים לך על המשוב שסיפקת.
עקוב אחרינו Twitter בלוג Facebook Twitter בלוג Facebook צ'אט קו