Bevitel és eszközök

UWP-alkalmazás – bevitel és eszköz ikonok

Az UWP-alkalmazások automatikusan kezelik a beviteli módok széles skáláját, és sokféle eszközön futnak – nincs tehát különösebb teendője, ha érintésvezérlést szeretne biztosítani, vagy azt szeretné, hogy alkalmazása telefonon is fusson.

Előfordulhat azonban, hogy kimondottan valamilyen beviteli módra vagy eszköztípusra szeretné optimalizálni az alkalmazást. Egy rajzolóalkalmazásban például célszerű testre szabni a tollal történő bevitelt.

Az ebben a szakaszban található tervezési és kódolási útmutatás alapján a kívánt beviteli és eszköztípusokhoz alakíthatja alkalmazását.

Bevitel és interakció

Az UWP „okos” kontextuális interakciós rendszerének köszönhetően a legtöbb esetben nincs szükség az alkalmazás által fogadott egyedi beviteltípusok egyenkénti kezelésére.

Ha megismerkedik az egyes beviteltípus-mérettípus kombinációk jellemzőivel, képességeivel és korlátaival, könnyebben dönt majd arról, hogy a platform által biztosított vezérlők és lehetőségek elegendőek-e az Ön alkalmazása számára, vagy saját interakciós lehetőségeket készít.

Hardvereszközök

Ha megismerkedik az UWP-alkalmazásokkal kompatibilis eszközfajtákkal, könnyebben dönt majd az egyes mérettípusok számára ideális felhasználói élményről. Ha egy adott eszközre tervez alkalmazást, akkor az elsődleges szempontok a következők: hogyan jelenik meg az alkalmazás azon az eszközön; hol, mikor és hogyan fogják az eszközön használni; és hogyan kommunikál a felhasználó az eszközzel.

Hasznos volt ez az oldal?
További visszajelzése van?
Köszönjük. Nagyra értékeljük visszajelzését.
Kövessen minket Twitter Blog Facebook Twitter Blog Facebook wechat line