Gyakori kérdések

Ha nem találja a kérdését, keresse fel nyilvános Kinect for Windows fórumunkat, ahol megoszthatja ötleteit a Kinect-közösséggel és a Microsoft szoftvermérnökeivel, böngészhet a korábbi kérdések között, vagy újat tehet fel az „Ask a question” (Kérdésfeltevés) gombbal.

Windows 10
Kompatibilis a Kinect for Windows a Windows 10-zel?

Igen. A már létező Kinect for Windows v2-alkalmazások Windows 10-en is működni fognak. A Windows 8-as és 8.1-es PC-kre és táblagépekre készült Kinect for Windows-alkalmazások, valamint a Windows Áruházbeli alkalmazások kódmódosítás nélkül telepíthetők és futtathatók Windows 10-en. A fejlesztők a legújabb érzékelő és az SDK 2.0, valamint egy Windows 8-as, 8.1-es vagy Windows 10-es PC vagy táblagép használatával fejleszthetnek Kinect for Windows v2-alkalmazásokat. A rendszerkövetelmények megtekintése

Kinect-kompatibilis alkalmazásokat szeretnék fejleszteni Windows 10-re. Mire van szükségem?

A PC-ken és táblagépeken futó Windows-alkalmazások létrehozásához a legújabb érzékelőt és a Kinect for Windows SDK 2.0-s verzióját kell használnia. Az alkalmazás fejlesztése során mindenképpen állítsa be támogatott célként a „Windows 8.1” értéket, mert ezzel biztosíthatja, hogy az Windows 10-en is működjön. A Kinect for Windows v2-alkalmazások a Windows 10-re való frissítés után is működni fognak. Mint minden esetben, most is azt javasoljuk, hogy az új platformokon azok megjelenésekor tesztelje az alkalmazásokat. Az ingyenes SDK 2.0 letöltése

Windows 10-et használok. Készíthetek UWP-alkalmazásokat a Kinect for Windows v2 segítségével?
  • A Windows 10 jelenleg nem támogatja a Kinect for Windows v2 használatát az univerzális Windows-alkalmazások (a bármely windowsos eszközön futni képes alkalmazások) fejlesztéséhez, a Microsoft azonban továbbra is elkötelezett marad a Kinect for Windows technológia mellett. A Windows 10 évfordulós frissítése és az év egy későbbi szakában megjelenő Kinect-illesztőprogramfrissítés új lehetőséget biztosít a Kinect-fejlesztők számára, hogy UWP-alkalmazásaikban is felhasználhassák a Kinect for Windows érzékelője által rögzített RGB-, infravörös és mélységadatokat. Az év egy későbbi szakában egy kiegészítő SDK is megjelenik, amely csontvázpózokhoz kínál hozzáférést a fejlesztőknek. Ezen adatok birtokában a Kinect-fejlesztők Kinect for Windows-támogatást nyújtó UWP-alkalmazásokat küldhetnek majd be a Windows Áruházba.
  • Csatlakozzon a Windows Insider Programhoz, így hozzájuthat az előzetes buildekhez, többek között a Windows 10 14332-es buildjéhez (amelyben megtalálhatók a Media Capture funkció Windows.Media.Capture.Frames bővítményei) és előzetes SDK-jához. Ez a Channel 9-videó röviden ismerteti azokat a képességeket, amelyek a Windows 10 évfordulós frissítésének SDK-ja és a kiegészítő Kinect SDK nyilvános megjelenésével válnak elérhetővé – többek között ilyen a teljes csontváztámogatás.
  • A Kinecttel és az UWP-vel kapcsolatos terveket ismertető blogbejegyzés
  • Tudnivalók az Univerzális Windows-platformról
A Windows 8-on és 8.1-en fejlesztett Kinect for Windows v2-alkalmazások Windows 10-en is működni fognak?

Igen. A Windows 8-ra és 8.1-re készült asztali Kinect v2-alkalmazások Windows 10-en is működni fognak, és az új Windows 10-es funkciókhoz is hozzá fognak férni.

A már meglévő üzleti Kinect for Windows v2-alkalmazások felhasználói számára okoz problémát a Windows 10-re való frissítés?

A Kinect for Windows v2-alkalmazások a Windows 10-re való frissítés után is működni fognak. Mint minden esetben, most is azt javasoljuk, hogy az új platformokon azok megjelenésekor tesztelje az alkalmazásokat.

Hardver
Melyik Kinect érzékelőt használjam?

A Microsoft a Kinect for Windowshoz készült fejlesztői környezettel most már az Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelőre összpontosít, a Kinect for Windows v2 érzékelőt pedig nem gyártja többé. A v2 érzékelővel még nem rendelkező fejlesztőknek azt javasoljuk, hogy az azonos működésű, Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelőt és a Kinect Adapter for Windowst használják az interaktív v2-es megoldások és alkalmazások létrehozásához. Az adapterrel a Kinect for Windows v2 érzékelővel megegyező módon csatlakoztathatja az Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelőt Windows 8-as, 8.1-es vagy 10-es PC-khez vagy táblagépekhez. Mivel az Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelő és a Kinect for Windows v2-érzékelő működése azonos, a Kinect for Windows SDK 2.0 mindkettő esetén ugyanúgy működik.

A Microsoft továbbra is elkötelezett marad a Kinect for Windows fejlesztési platform mellett. Habár már nem gyártjuk a Kinect for Windows v2-érzékelőket, továbbra is hangsúlyt fektetünk a Kinect innovációjára, valamint arra, hogy biztosítsuk a fejlesztőknek a Kinect for Windows-alkalmazások és -megoldások fejlesztéséhez szükséges eszközöket – függetlenül attól, hogy a Kinect for Windows v2 érzékelőt használják-e, vagy az Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelőt és a Kinect Adapter for Windowst. A bejelentéssel kapcsolatos blogbejegyzés

Hol vásárolhatok Kinect-hardvert?

A legújabb érzékelőt és adaptert a Microsoft Áruházban vásárolhatja meg, vagy globális viszonteladói listánk segítségével tájékozódhat az Önhöz legközelebbi értékesítési pontokról.

Szükségem van a Kinect Adapter for Windowsra?

A Kinect Adapter for Windows használatával csatlakoztathatja az Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelőt a Windows 8-as, 8.1-es és 10-es PC-khez és táblagépekhez, így a Kinect for Windows SDK 2.0 előnyeit kihasználva a felhasználók mozgásaira, kézmozdulataira és hangparancsaira reagáló interaktív alkalmazásokat készíthet. Az adapterrel az Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelő ugyanúgy működik a v2-alkalmazások használata és fejlesztése során, mint a Kinect for Windows v2 érzékelő.

Az adapter nem használható Xbox konzolokkal. Felhasználható azonban a Kinect for Windows v2 érzékelő tartalék tápegységeként.

Továbbra is kapható és támogatott a Kinect for Windows v2 érzékelő?

Ha már rendelkezik Kinect for Windows v2 érzékelővel, biztosíthatjuk róla, hogy a v2 érzékelőhöz általunk nyújtott támogatás változatlan marad, és így Ön továbbra is használhatja azt kereskedelmi és nem kereskedelmi célokra egyaránt. Ha nincs Kinect for Windows v2 érzékelője, azt javasoljuk, hogy vásárolja meg az Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelőt és a Kinect Adapter for Windowst – amelyek együtt a v2 érzékelővel megegyező módon működnek a Kinect for Windows v2-alkalmazások fejlesztése és futtatása során. A Kinect for Windows v2 érzékelők gyártását beszüntettük, meglévő készleteinket pedig kiárusítottuk.

Megfelel a Kinect az IEC 60950-es vagy azzal egyenértékű szabványnak?
  • Igen, a Kinect érzékelő megfelel az 1-es osztályba sorolt lézeres termékekre vonatkozó IEC 60825-1:2007 számú nemzetközi szabványnak, továbbá a 2007. június 24-én kiadott, lézerekre vonatkozó 50. számú közleményben foglalt eltérések kivételével a 21 CFR 1040.10-es és 1040.11-es jelű szabványoknak. Az érzékelő az „NRTL Listed” (UL, CSA, ETL stb.) és/vagy az IEC/EN 60950-1 szabvánnyal kompatibilis (CE jelzésű) számítástechnikai berendezésekkel használható.
  • További részleteket a Kinect for Xbox One kézikönyvében talál.
Hogyan vehetek igénybe műszaki támogatást az érzékelőmhöz?
Fejlesztés
Mire van szükségem a Kinect v2-alkalmazások fejlesztésének megkezdéséhez?

Kinect for Windows v2-alkalmazások fejlesztéséhez a legújabb Kinect-hardverre (az Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelőre és a Kinect Adapter for Windowsra, illetve a [már nem gyártott] Kinect for Windows v2 érzékelőre), az ingyenes Kinect for Windows szoftverfejlesztői készlet (SDK) 2.0-s verziójára, valamint egy Windows 8-as, 8.1-es vagy 10-es PC-re vagy táblagépre van szükség. Ha nincs Kinect for Windows v2 érzékelője, a Kinect Adapter for Windows segítségével a Kinect for Windows v2 érzékelővel megegyező módon csatlakoztathatja az Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelőt egy Windows 8-as, 8.1-es vagy 10-es PC-hez vagy táblagéphez. Mivel az Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelő és a Kinect for Windows v2 érzékelő működése azonos, a Kinect for Windows SDK 2.0 mindkettő esetén ugyanúgy működik.

A Kinect érzékelő és a Kinect Adapter for Windows a Microsoft Áruházban és nemzetközi viszonteladókon keresztül szerezhető be. Az adapter nem használható Xbox konzolokkal. Az ingyenes SDK 2.0 letöltése

Hol tölthetem le a Kinect for Windows v2 futtatókörnyezetet a végfelhasználóknak?

A v2 futtatókörnyezetéhez nem érhető el külön letöltés. A futtatókörnyezet, az illesztőprogram és a belső vezérlőprogram automatikusan letöltődik az érzékelő PC-hez vagy táblagéphez való csatlakoztatásakor.

Működni fognak a Kinect for Windows-megoldások Windows 8 Embedded eszközökön?

Igen, és ez számos új lehetőséget biztosít a Kinect-fejlesztőknek.

A Windows Embedded 8 révén a vállalatok olyan további funkciókhoz férhetnek hozzá, amelyek támogatják az intelligens rendszerekben üzemelő iparági eszközöket, beleértve a több ezer meglévő Windows-alkalmazással és -illesztőprogrammal való kompatibilitást. A Kinect for Windows platform támogatása izgalmas új alkalmazásoknak nyit utat a kiskereskedelem, az egészségügy, az ipari automatizálás és gyártás területén, valamint számos más iparágban.

E Kinect-kompatibilis megoldásokkal egyszerűsíthető a használat, csökkenthető a betanítási idő, és kellemesebb felhasználói élmény nyújtható az alkalmazottak és az ügyfelek számára. A Kinect for Windows ezenkívül olyan értékes felhasználó-központú adatokkal tud szolgálni vevőinek, amelyek elősegíthetik a legfontosabb üzleti döntéseket.

Mik a Kinect for Windows kereskedelmi licencének feltételei (EULA)? Miben különbözik a kereskedelmi licenc a nem kereskedelmi licenctől?

A Kinect for Windows SDK kereskedelmi licence azoknak a kereskedelmi alkalmazásoknak a fejlesztésére és terjesztésére jogosít fel, amelyeket a Kinect for Windows szoftverfejlesztői készlet (SDK) használatával fejlesztettek. A kereskedelmi licenc birtokában a fejlesztők Kinect for Windows-alkalmazásokat készíthetnek és értékesíthetnek azoknak a felhasználóknak, akik a Kinect for Windows vagy az Xbox One konzolhoz készült Kinect hardvert Windows platformon használják. A nem kereskedelmi licenc az SDK első előzetes verziójára vonatkozott, amely megfelelő volt kutatási, tesztelési és kísérletezési célokra, kereskedelmi termékek gyártására azonban nem alkalmas.

A Kinect for Windows SDK biztosít arcfelismerési képességeket?

Az 1.5-ös verziótól kezdve a Kinect for Windows SDK és eszközkészlet támogatja a valós idejű arckövetést. Az arckövetés nem alkalmas arcfelismerési vagy azonosítási célokra. Az arckövetés észleli és valós időben nyomon követi az arcok helyzetét és irányát, és animált háromdimenziós (3D) hálókat jelenít meg a Kinect mélységérzékelési adatai fölött. Valós időben képes animálni a szemöldök helyzetét és a száj alakját, az arcot pedig egy nagy felbontású, animálható háromdimenziós hálóban jeleníti meg. Az SDK 2.0 készlettel a Kinect a szem csukott vagy nyitott állapotát, az orr helyzetét és az arckifejezéseket is képes érzékelni, valamint azt is látja, hogy milyen irányba néz az arc. A nyomon követett arc felbontása az 1360 képpontos hálónak köszönhetően hússzorosára nőtt, így az arcok valóságosabbnak hatnak. A Kinect érzékelő RGB-adatfolyamával használhatók a hagyományos arcfelismerési algoritmusok; azt még vizsgáljuk, hogy miként lehetne a Kinect érzékelő további lehetőségeit is kihasználni.

Hol találhatok a Kinect v2 beszédfelismerési funkciójához kapcsolódó C#-os dokumentációt?

A beszédfelismerési API teljes dokumentációja elérhető a Bing Dev Center webhelyen.

Mire szolgál a Kinect Fusion?

A Kinect Fusion a Kinect érzékelő által rögzített adatokat egy olyan digitális példányba egyesíti, amely rendkívül valósághű képalkotást tesz lehetővé. Ahelyett, hogy egyetlen pillanatfelvételt venne át az érzékelőtől, a Kinect Fusion valós időben egyesíti a mozgásban lévő Kinect érzékelő által a különböző helyzetekben készített pillanatfelvételeket, és ezzel egy teljes háromdimenziós modellt hoz létre. Ezzel a képességével a Kinect for Windows egyike lett a legkedvezőbb árú, pontos 3D-s megjelenítésre alkalmas eszközöknek.

Még mindig az eredeti érzékelőt és az SDK egy korábbi verzióját használom. Miért érdemes a Kinect for Windows v2 verzióra frissítenem?

A legújabb érzékelővel és az ingyenes SDK 2.0 készlettel olyan fejlett technológiák használatára nyílik lehetősége, amelyekkel kézmozdulat- és hangalapú alkalmazásokat fejleszthet és telepíthet vevői és saját üzleti igényeinek megfelelően. A Kinect v2 továbbfejlesztett pontosságának, reakcióidejének és intuitív lehetőségeinek köszönhetően a vállalkozások és a fejlesztők hatékonyabban valósíthatják meg innovatív elképzeléseiket.

A kulcsfontosságú technológiai fejlesztéseken kívül a legújabb érzékelővel és SDK készlettel a fejlesztők olyan lehetőségekhez is hozzájutnak, amelyekkel Kinect v2-alkalmazásokat készíthetnek a Windows Áruházon keresztüli kereskedelmi terjesztés céljából. A Windows Áruház különféle kategóriákban kínál alkalmazásokat, amelyek igen széles vásárlói bázishoz jutnak el.

Az SDK 2.0-ra való frissítés hatással van a Kinect for Windows SDK korábbi verzióján létrehozott alkalmazások működésére vagy hatékonyságára?

Az SDK 2.0 a Kinect for Windows legújabb kompatibilitási rétege. Szüksége lesz a legújabb Kinect hardverre (az Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelőre és a Kinect Adapter for Windowsra, illetve a [már nem gyártott] Kinect for Windows v2 érzékelőre), és portolnia kell az alkalmazást az SDK 2.0-s verziójára. A legtöbb esetben azt tapasztaltuk, hogy ezek a portolt alkalmazások zökkenőmentesen működnek a fejlesztőknél. A v2 API a Kinect for Windows felügyelt API-jának új generációja, így az alkalmazások nagy része egyszerűen portolható.

Windows Áruház
Hogyan vásárolhatják meg a potenciális vevők Kinect for Windows-alkalmazásaimat a Windows Áruházban?

Nagyon egyszerűen. Csak rákeresnek a Kinect-alkalmazásokra a Windows Áruházban, majd rákattintanak azokra, amelyek érdeklik őket. Az alkalmazásokhoz ingyenes próbaidőszakot is felkínálhat – így biztosan felkelti a vevők érdeklődését. A Windows Áruház megnyitása

Hogyan árusíthatom Kinect for Windows v2-alkalmazásaimat a Windows Áruházban?

Regisztráljon a Windows Áruházban, és kövesse a szokásos beküldési eljárást. Az alábbi hivatkozások segítenek az eligazodásban. Ismerje meg, hogy miként fejleszthet a Windows Áruházban terjeszthető alkalmazásokat

Kompatibilitás
Mely operációs rendszerek kompatibilisek a legújabb Kinect érzékelővel és az SDK 2.0-s verziójával?

A legutóbbi érzékelő (a Kinect for Windows v2 érzékelő vagy az Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelő) és az SDK 2.0 teljes mértékben kompatibilis a Windows 8-cal. Windows 8 vagy 8.1, illetve Windows Embedded 8 rendszerű, 64 bites processzorokkal ellátott számítógépeken és eszközökön teszteltük őket. A legújabb érzékelő és az SDK ezenkívül Windows 10-es PC-kkel és táblagépekkel is kompatibilis. További rendszerkövetelmények

Mely eszközkategóriák kompatibilisek a Kinect for Windows platformmal?

A Kinect for Windows v2 Windows 8-as vagy 8.1-es PC-khez és táblagépekhez, valamint Windows Embedded 8 rendszerű eszközökhöz készült. Ezenkívül a Windows 10-es PC-kkel és táblagépekkel is kompatibilis. A Kinect for Windows korábbi verziói Windows 7-es számítógépeken, valamint asztali Windows-alkalmazások futtatása céljából Windows Embedded 7 és Windows Embedded 8 rendszerrel ellátott ipari eszközökön való használatra készültek. A processzorkövetelmények miatt előfordulhat, hogy néhány régebbi számítógép nem támogatja a legújabb Kinect érzékelőt vagy a szoftver bizonyos képességeit; az újabb számítógépeken nem szoktak problémák jelentkezni. A minimális követelmény egy kétmagos, 3,1 GHz-es számítógép 64 bites processzorral, dedikált USB 3.0-s vezérlővel és 4 GB RAM memóriával. A rendszerkövetelmények megtekintése

Használhatom a Kinect for Windows SDK-t a Windows valamely verzióját futtató Mac-en vagy virtuális gépen?

Igen. Mac gépeken a Bootcamppel vagy a Windows To Go-val teheti ezt meg. Ha Windows 7-et futtat, a Windows To Go-t használhatja. DirectX 11-kompatibilis grafikus processzorral rendelkező rendszerre lesz szüksége.

Ez nagyban megnöveli az SDK és az eszközkészlet hasznosságát, hiszen így bármely olyan gépen használhatóak, amelynek a natív operációs rendszerén lehet Windowst futtatni.

Példák különböző iparágakból
Vannak példák a legújabb Kinect for Windows-megoldások alkalmazására?

Igen. Az alábbiakban felsorolunk néhány friss példát Kinect for Windows-alapú megoldásokra.

Ubi Interactive: A mexikói Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla nevű állami középiskolai rendszer bevezetett egy olyan, az Ubi Interactive által kifejlesztett érintőképernyős megoldást, amely a Kinect érzékelő segítségével teszi interaktívvá a tanulást több mint 26 000 diák számára Pueblóban.

Intel-GE Care Innovations: Az Intel-GE Care Innovations a Respond Well fizikoterápiai megoldást használja, amely nyomon követi a betegek fejlődését, valamint javítja a technikájukat, miközben otthonuk kényelmében végzik a rehabilitációs gyakorlatokat.

Denver Broncos: A klub idén télen (még épp a Super Bowl előtt) egy Kinect for Windows-alapú megoldást vezetett be stadionja technológiai zónájában a szurkolói élmény fokozása érdekében. A 2lemetry megoldásszolgáltató által fejlesztett alkalmazással tájékoztató jellegű tartalmak jeleníthetők meg, például idővonalak archív felvételekkel, szurkolói hátterek vagy a csapatnévsor friss statisztikákkal, amelyeket a közönség két képernyőn kísérhet figyelemmel. Ezenkívül egy interaktív kvízjátékot is tartalmaz, amellyel a szurkolók valós időben mérkőzhetnek meg egymással a stadionban. A videó megtekintése

Amana: Az Amana-Whirlpool olyan, Kinect-alapú, interaktív áruházi kioszkokat létesített, amelyek segítenek a vevőknek a megalapozott vásárlási döntések meghozatalában. A kioszkokban egy Amana márkájú hűtőgép, mosogatógép, sütő és mikrohullámú sütő található – valamint egy Kinect érzékelő, amely rögzíti a vevők interakcióit a termékekkel. A megoldás, miután felismerte, hogy melyik termék keltette fel a vásárló érdeklődését, biztosítja számára a megfelelő útmutatást és termékinformációkat – a szituációnak megfelelően és valós időben. Ezt az egyedi rendszert számos üzletben üzembe helyezték az Amerikai Egyesült Államokban, és a Digital Experience központban is megtalálható. A blog megnyitása

Pepsi: A Pepsi kifejlesztett egy olyan interaktív italautomatát, amely a szurkolókat arra invitálja, hogy egy sztárcsapat ellenében teszteljék focitudásukat. A szomjas szurkolók, akiknek mozdulatait egy Kinect érzékelő rögzíti, ingyen Pepsit nyerhetnek, ha legyőzik a profikat.

Van példa a Kinect for Windows egészségügyi felhasználására?

Igen. A Kinect for Windows értékes eszközt jelenthet számos különböző egészségügyi helyzetben. Műtét közben az orvosok és a nővérek a Kinect for Windows használata esetén például kézmozdulatokkal navigálhatnak az orvosi (röntgen-, CT- stb.) képek között – így a műtétet végző csapat megőrizheti sterilitását, és időt is megtakaríthat. A kézmozdulat-alapú oktatással továbbá az orvosok valósághűbb környezetben gyakorolhatják sebészi képességeiket – és mindezt kevesebb pénzért, mintha műtéti szimulátorokat vennének igénybe. A műtőn kívül a Kinect for Windows többek között a fizikoterápia támogatásához és a betegek fejlődésének nyomon követéséhez használható. Számos egészségügyi szervezet integrálta a Kinect for Windows technológiát egészségügyi szolgáltatásaiba, így például az Intel-GE Care Innovations, a GestSure, a Reflexion Health, az alex’s place, az OPECT, az InterKnowledgy, az Avanade, a RespondWell, a higi és a Genesis Healthcare. Kiemelkedik ezek közül a Jintronix, amely 2014 májusában megkapta az engedélyt az FDA-tól az agyvérzést követően alkalmazandó rehabilitációs megoldásához. A cég szerint ez az első alkalom, hogy egészségügyi környezetben jóváhagyták a Kinect érzékelő közvetlenül a betegekkel történő felhasználását – ez pedig megnyitja az utat afelé, hogy az érzékelőtechnológiát a jövőben szélesebb körben is felhasználják ilyen módon.

Van példa a Kinect for Windows kiskereskedelemben történő felhasználására?

Igen. A Kinect for Windows számos olyan interaktív kiskereskedelmi megoldásban megtalálható, amely a vevők megnyerését, a márkatudatosság növelését és a vásárlási döntések megkönnyítését szolgálja. A megoldások tárháza a termékek virtuális kipróbálásától a kézmozdulatokra és hangra reagáló interaktív képernyőkig terjed. A kiskereskedelmi ágazatban számos vállalat használja ki a Kinect for Windows-megoldások előnyeit, ezek között megtalálható az Amana, a Bloomingdale’s, a Macy’s, a Barbie (Mattel), a Build-A-Bear, a Kimetric, a Nissan, a Marks & Spencer, az Audi és a Pepsi.

Van példa a Kinect for Windows oktatási területen történő felhasználására?

Igen. A Kinect for Windows ideális a kézhasználat nélküli bemutatókhoz és az interaktív tanuláshoz, ennek megfelelően számos különböző oktatási helyzetben szerepet kap, a kisgyermekek oktatásától kezdve a vállalati tréningekig. Sok olyan intézmény van, amely már felhasználja a Kinect for Windows technológiát oktatási jellegű alkalmazásaiban, ilyen például a Ubi Interactive, a Kaplan Early Learning, az nsquared, az IES/MiloRange és a Siemens PLM Software.

Van példa a Kinect for Windows szórakoztatóipari felhasználására?

Igen. A Kinect for Windows technológiával valós idejű interakció létesíthető a közönséggel, és így javítható a szórakoztató szolgáltatások minősége. A Kinect for Windowst a szórakoztatóiparban alkalmazó cégek közé tartozik a Konami és a Distortions Unlimited; ez utóbbi animatronikus, interaktív szörnyeivel a Travel Channel csatorna Making Monsters (Szörnygyár) című sorozatának egyik részében lehetett találkozni.

Hasznos volt ez az oldal?
További visszajelzése van?
Köszönjük. Nagyra értékeljük visszajelzését.
Kövessen minket Twitter Blog Facebook Twitter Blog Facebook wechat line