A Kinect-hardver

Csatlakoztassa az Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelőt egy számítógéphez vagy táblagéphez, és hozzon létre egyéni megoldásokat és környezeteket cége számára, vagy tegyen közzé Kinect-kompatibilis alkalmazásokat a Windows Áruházban.

A Kinect érzékelő, amely egy mélységérzékelő technológiát használó, beépített színes kamerával, infravörös (IR) sugárzóegységgel és mikrofon tömbbel felszerelt fizikai eszköz, képes érzékelni emberek helyzetét, mozgását és hangját. Interaktív asztali vagy Windows Áruházbeli alkalmazásokat hozhat létre és helyezhet üzembe.

A Kinect Adapter for Windows adapterrel csatlakoztathat egy Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelőt a számítógépéhez, valamint egyéni megoldásokat és Kinect-kompatibilis alkalmazásokat fejleszthet a Windows Áruházba. Emellett a fentebbi Kinect for Windows v2 érzékelő tartalék tápegységeként is használhatja.

Ellenőrizze, hogy a rendszer jelenlegi konfigurációja megfelel-e a hardverkövetelményeknek, mielőtt követné az érzékelő telepítésének lépéseit, hogy megkezdhesse első Kinect-kompatibilis alkalmazása fejlesztését.

A Kinect érzékelőhöz egyéves korlátozott garancia, támogatás, és a beszéd-, valamint a test- és arckövetés szoftverfrissítéseihez való hozzáférés tartozik. Hibaelhárító témakörök és más támogatási források keresése.

Ha Ön nem az Amerikai Egyesült Államok területén tartózkodik, vagy másik országba utazott, a Kinect for Windows adaptert és érzékelőt megvásárolhatja a világszerte megtalálható számos Kinect-hardverforgalmazó egyikétől.

A Kinect-hardver alapvető jellemzői és előnyei

Szolgáltatás Előnyök
Továbbfejlesztett testkövetés A mélységi kamera fokozott pontossága és a szoftver javításai együttesen a testkövetés számos fejlesztését eredményezték. A legújabb érzékelő akár hat teljes csontvázat (míg az eredeti érzékelő csak kettőt), valamint személyenként 25 ízületet is képes nyomon követni (míg az eredeti érzékelő csak 20-at). A nyomon követett pozíciók anatómiailag hitelesebbek és stabilabbak, valamint a nyomon követési tartomány is tágabb.
Mélységérzékelés
512 x 424
30 Hz
Látószög: 70 x 60
Egy üzemmód: 0,5–4,5 méter
A magasabb mélységi pontosságnak és a jelentősen javított zajszintnek köszönhetően az érzékelő továbbfejlesztett 3D-megjelenítést biztosít, emellett jobban képes észlelni a kisebb tárgyakat, minden tárgyat tisztábban érzékel, és a testkövetés stabilitása is javult.
1080p színes kamera
30 Hz (gyenge fény mellett 15 Hz)
A színes kamera teljes, gyönyörű 1080p felbontású videofelvételt készít, mely a megtekintéshez használt képernyőével megegyező felbontásban jeleníthető meg, így hatékony felhasználási módok széles körét lehetővé téve. A videokommunikációs és a videóelemző alkalmazások továbbfejlesztése mellett ez stabil bemenetet is biztosít, melyre kiváló minőségű interaktív alkalmazások építhetők.
Új aktív infravörös (IR) képességek
512 x 424
30 Hz
Amellett, hogy új infravörös képességeinek köszönhetően az érzékelő sötétben is lát, ezek egy fényviszonyoktól független nézetet is biztosítanak – és az infravörös és színes beállítások már egyszerre is használhatók.
Az Xbox One konzolhoz készült Kinect érzékelő méretei
(hossz x szélesség x magasság)

9,8" x 2,6" x 2,63" (+/- 1/8”)

24,9 cm x 6,6 cm x 6,7 cm

Hossz: A Kinect kábele kb. 2,9 m hosszú.

Súly: kb. 1,4 kg

Érzékelő látószöge: 70 x 60

Tömbmikrofonnal szerelve Négy mikrofon szolgálja a hangrögzítést, valamint a hangforrás helyének és a hanghullámok irányának megállapítását.

A Kinect specifikációjának további részleteiről a Kinect 2.0 Features (A Kinect 2.0 funkciói) és a Kinect for Windows Sensor Components and Specifications (A Kinect for Windows érzékelő összetevői és specifikációja) című angol nyelvű oldalakon olvashat.

További tudnivalók

Az SDK támogatást kínál a Unity Pro-hoz és más hasonló fejlesztői eszközökhöz, és illesztőprogramokkal, eszközökkel, API-kkal, eszközinterfészekkel és kódmintákkal segíti a kereskedelmi forgalomra szánt Kinect-kompatibilis alkalmazások fejlesztését.

Útmutató a Kinect különböző funkcióinak és fejlesztői eszközeinek használatához, hogy mozdulatokra és hangokra is reagáló interaktív környezeteket tudjon létrehozni.

Csatlakozzon a Kinect MSDN-közösségéhez, és ossza meg a létrehozott Windows-alkalmazásait vagy oldjon meg bonyolult problémákat Önhöz hasonló fejlesztőkkel közösen.

Hasznos volt ez az oldal?
További visszajelzése van?
Köszönjük. Nagyra értékeljük visszajelzését.
Kövessen minket Twitter Blog Facebook Twitter Blog Facebook wechat line