April Speight
Mixed Reality / HoloLens / Spatial Computing
Questo browser non è più supportato.
Esegui l'aggiornamento a Microsoft Edge per sfruttare i vantaggi di funzionalità più recenti, aggiornamenti della sicurezza e supporto tecnico.
Mixed Reality / HoloLens / Spatial Computing
April Speight è uno sviluppatore, autore, relatore e educatore che ritiene che la creazione per XR sia accessibile per tutti. In Microsoft, dirige le aree di interesse strategico (Gaming, Green, Rust e Spatial Computing) all'interno di Cloud Advocacy.
La sua esperienza nella formazione tecnica e nello sviluppo di curriculum si estende da 10 anni nel settore non profit e ora include l'onboarding dello sviluppo per XR. La sua attenzione ai concetti fondamentali, alla sicurezza, ai principi di progettazione e all'inclusività funge da base del suo approccio per educare gli altri. Ritiene che l'apprendimento non deve iniziare a creare un'app o un'esperienza, invece, comprendere cosa, perché e impatto è il passo avanti per promuovere una nuova generazione di sviluppatori che sono consapevoli e strategici durante il processo di creazione.