Brian Peek

Giochi

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Biografia

Mi occupo principalmente dell'area relativa allo sviluppo di giochi e alle tecnologie emergenti. Fin dal 2005 ho lavorato a queste aree in Microsoft. Mi sono occupato di aiutare i nostri partner sviluppatori di giochi a trasferire giochi quali Candy Crush, Alto's Adventure, Subway Surfers e Monument Valley in Windows e Windows Phone, creare progetti che presentano nuove tecnologie per Coding4Fun e Channel 9, scrivere codice C++ e documentazione sullo sviluppo di giochi per docs.microsoft.com e partecipare come relatore a diverse conferenze, come BUILD, Unite, VSLive e altro ancora.

La mia notorietà dipende probabilmente in particolare dalla libreria Wiimote per .NET, ma ho creato anche molti altri progetti e articoli, ho collaborato a Kinect originale per Windows SDK, a Microsoft Mustang (Project Detroit), a BoxingBots e a LEGO EV3 Sentry Bot. Sono anche uno degli autori di due libri: "Coding4Fun: 10 .NET Programming Projects for Wiimote, YouTube, World of Warcraft, and More" e "Debugging ASP.NET".

Ho pubblicato personalmente o mi sono occupato dello sviluppo di progetti moderni e rétro per lo sviluppo di giochi su PC, iOS, Android, Xbox One, Xbox 360, Dreamcast, Neo Geo Pocket, Atari Lynx, Gameboy, Apple II(gs) e altro ancora. Quando non lavoro, mi dedico al restauro di flipper nel mio garage, ai giochi o a nuovo progetti di sviluppo di giochi o di emulazione.

Competenze

  • Sviluppo di giochi
  • Realtà virtuale/Realtà aumentata/Realtà mista
  • Tecnologie emergenti
  • IoT/Hardware
  • .NET/C#
  • C++

Progetti