Windows 10 SDK

Windows 10 SDK (10.0.19041.0) per Windows 10 versione 2004 fornisce le intestazioni, le librerie, i metadati e gli strumenti più recenti per la creazione di app Windows 10.

Usa questo SDK per creare applicazioni UWP (Universal Windows Platform) e Win32 per Windows 10, versione 2004 e versioni precedenti di Windows.

Attività iniziali

Puoi ottenere Windows 10 SDK in due modi: puoi installarlo da questa pagina selezionando il collegamento per il download oppure puoi selezionare "Windows 10 SDK (10.0.19041.0)" tra i componenti facoltativi del programma di installazione di Visual Studio 2019.

Prima di installare l'SDK:

  1. Esamina tutti i requisiti di sistema disponibili più avanti.
  2. Chiudi Visual Studio 2019 prima dell'installazione.
  3. Esamina i problemi noti riportati più avanti.

Requisiti di sistema

I requisiti di sistema minimi per Windows SDK sono i seguenti:

Sistemi operativi supportati

  • Sviluppo di app UWP (Universal Windows Platform)
    • Windows 10 versione 1507 o successiva: Home, Professional, Education ed Enterprise (le versioni LTSB e S non sono supportate)
    • Windows Server 2019, Windows Server 2016 e Windows Server 2012 R2 (solo da riga di comando)
  • Sviluppo di app Win32
    • Windows 10 versione 1507 o successiva
    • Windows Server 2019, Windows Server 2016 e Windows Server 2012 R2 (solo da riga di comando)
    • Windows 8.1
    • Windows 7 SP1

Non tutti gli strumenti sono supportati nei sistemi operativi precedenti.

Requisiti hardware

  • Processore da 1,6 GHz o superiore
  • 1 GB di RAM
  • 4 GB di spazio disponibile su disco rigido

Requisiti aggiuntivi dell'SDK

Per l'installazione in Windows 8.1 e sistemi operativi precedenti è richiesto l'aggiornamento KB2999226. Per eseguire l'installazione tramite Windows Update, assicurati di installare le patch e gli aggiornamenti consigliati più recenti da Microsoft Update prima di installare Windows SDK.

Novità

Windows 10 SDK per Windows 10 versione 2004 offre nuove API interessanti e strumenti aggiornati per lo sviluppo di applicazioni Windows. Scopri di più sulle nuove funzionalità di Windows 10, versione 2004.

API

Per scoprire le nuove API introdotte con Windows 10, versione 2004, vedi: Novità di Windows 10 per gli sviluppatori, build 19041.

Rimozione di api-ms-win-net-isolation-l1-1-0.lib

In questa release api-ms-win-net-isolation-l1-1-0.lib è stato rimosso da Windows SDK. Le app con collegamenti ad api-ms-win-net-isolation-l1-1-0.lib possono passare a OneCoreUAP.lib come sostituzione.

Rimozione di irprops.lib

In questa release irprops.lib è stato rimosso da Windows SDK. Le app con collegamenti a irprops.lib possono passare a bthprops.lib come sostituzione.

Rimozione di wuapicommon.h e wuapicommon.idl

In questa release è stato effettuato lo spostamento di ENUM tagServerSelection da wuapicommon.h a wupai.h e l'intestazione è stata rimossa. Se vuoi usare ENUM tagServerSelection, dovrai includere wuapi.h o wuapi.idl.

Pacchetto di API di Windows 10 WinRT

Il pacchetto di API di Windows 10 WinRT ti permette di aggiungere il supporto per le API di runtime più recenti alle librerie e alle app .NET Framework 4.5+ e .NET Core 3.0+. Per accedere al pacchetto di API di Windows 10 WinRT, vedi il pacchetto NuGet Microsoft.Windows.SDK.Contracts.

Universal C Runtime (UCRT)

La famiglia di funzioni printf offre ora la conformità con le regole di arrotondamento di IEEE 754 durante la stampa di numeri a virgola mobile rappresentabili esattamente e rispetterà la modalità di arrotondamento richiesta tramite chiamate a fesetround. Il comportamento legacy è disponibile quando si esegue il collegamento con legacy_stdio_float_rounding.obj.

Strumenti

Kit di certificazione app Windows

In questa versione di Windows SDK sono state aggiunte alcune nuove API all'elenco delle API supportate nel Kit di certificazione app e in Windows Store. Se nell'elenco di elementi supportati sono incluse API visualizzate in grigio o disabilitate in Visual Studio, puoi apportare una modifica minima al file di origine per accedere a tali API. Per altri dettagli, vedi questo problema noto.

Oltre all'aggiunta di API, sono state apportate le modifiche seguenti ai test:

Test aggiornati:

  • ValidateContentUriRules sarà solo informativo. Gli errori dei test verranno presentati come avvisi.

Test rimossi

  • Test di accesso WebView WinRT per app Web
  • Test PackageSizeCheck per app UWP
  • Test SupportedApi per app Desktop Bridge
  • Test AppContainerCheck di BinScope per app UWP
  • Controllo ServiceWorker per tutti i tipi di app

Nuovi test

  • Test con valori DPI alti. Un nuovo test per app Desktop Bridge controlla se l'app usa una funzionalità sensibile ai valori DPI e genera un avviso se non è specificata alcuna opzione. Questo test ti inviterà a rendere l'app sensibile ai valori DPI del monitor. Per informazioni dettagliate su DPI, vedi Sviluppo di applicazioni desktop con valori DPI alti in Windows.

Compilatore dei messaggi (mc.exe)

Gli aggiornamenti includono:

  • Il valore BOM (Byte Order Mark) Unicode viene ora rilevato nei file con estensione mc. Se il file con estensione mc inizia con un valore BOM UTF-8, verrà letto come file UTF-8. Se invece inizia con un valore BOM UTF-16LE, verrà letto come file UTF-16LE. Se è stato specificato il parametro -u, verrà letto come file UTF-16LE. In caso contrario, verrà letto usando la tabella codici corrente (CP_ACP).
  • Vengono ora evitati i problemi di tipo ODR (One-Definition-Rule) negli helper C/C++ ETW generati da MC provocati da un conflitto tra macro di configurazione. Ad esempio quando due file con estensione cpp con definizioni di MCGEN_EVENTWRITETRANSFER in conflitto sono collegati allo stesso file binario gli helper ETW generati da MC rispetteranno ora la definizione di MCGEN_EVENTWRITETRANSFER in ogni file con estensione cpp invece di selezionare arbitrariamente una definizione.

Preprocessore traccia Windows (tracewpp.exe)

Gli aggiornamenti includono:

  • Sono ora supportati file di input Unicode (INI, TPL e codice sorgente). I file di input che iniziano con un valore BOM (Byte Order Mark) UTF-8 o UTF-16 verranno letti come Unicode. I file di input che non iniziano con un valore BOM verranno letti usando la tabella codici corrente (CP_ACP). Per la compatibilità con le versioni precedenti, se è specificato il parametro -UnicodeIgnore della riga di comando, i file che iniziano con un valore BOM UTF-16 verranno considerati vuoti.
  • Sono ora supportati file di output Unicode (TMH). Per impostazione predefinita, i file di output verranno codificati mediante la tabella codici corrente (CP_ACP). Usa i parametri -cp:UTF-8 o -cp:UTF-16 della riga di comando per generare file di output Unicode.
  • Modifica del comportamento: tracewpp converte ora tutto il testo di input in Unicode, esegue l'elaborazione in Unicode e converte il testo di output nella codifica di output specificata. Le versioni precedenti di tracewpp evitavano le conversioni in Unicode ed eseguivano l'elaborazione del testo presupponendo un set di caratteri a byte singolo. Questo potrebbe provocare modifiche del comportamento nei casi in cui i file di input non sono conformi alla tabella codici corrente. Nei casi in qui ciò costituisce un problema, prendi in considerazione la conversione dei file di input in UTF-8 (con valore BOM) e/o l'uso del parametro -cp:UTF-8 della riga di comando per evitare l'ambiguità della codifica.

TraceLoggingProvider.h

Gli aggiornamenti includono:

  • Vengono ora evitati i problemi di tipo ODR (One-Definition-Rule) provocati da un conflitto tra macro di configurazione. Ad esempio quando due file con estensione cpp con definizioni di TLG_EVENT_WRITE_TRANSFER in conflitto sono collegati allo stesso file binario gli helper TraceLoggingProvider.h rispetteranno ora la definizione di TLG_EVENT_WRITE_TRANSFER in ogni file con estensione cpp invece di selezionare arbitrariamente una definizione.
  • Nel codice C++ la macro TraceLoggingWrite è stata aggiornata in modo da abilitare una migliore condivisione di codice tra eventi simili con modelli variadic.

Firma delle app con Firma di Device Guard

Stiamo semplificando la firma dell'app. Firma di Device Guard è una funzionalità di Device Guard disponibile in Microsoft Store per le aziende e gli istituti di istruzione. La firma consente alle aziende di garantire che ogni app provenga da un'origine attendibile. Il nostro obiettivo consiste nel semplificare la firma del pacchetto MSIX. Vedi la documentazione di Firma di Device Guard.

Esempi

Gli esempi di app di Windows 10 sono ora disponibili tramite GitHub. Puoi esplorare il codice in GitHub, clonare una copia personale del repository da Git o scaricare un archivio compresso di tutti gli esempi. Siamo interessati a ricevere feedback, quindi non esitare a inviare una richiesta nel repository in caso di problemi o domande. Questi esempi sono progettati per l'esecuzione in computer desktop, dispositivi mobili e nei dispositivi futuri che supportano la piattaforma UWP (Universal Windows Platform).

Versioni precedenti di SDK

Puoi trovare le versioni precedenti di SDK ed emulatori, inclusi i dettagli degli aggiornamenti, nella pagina di archivio.

Informazioni importanti sulle API

Quando usi nuove API per le destinazioni, scrivi l'app con caratteristiche adattive, in modo che possa essere eseguita correttamente sulla più ampia serie possibile di dispositivi Windows 10. Un'app adattiva può rendere disponibili nuove funzionalità quando supportate dai dispositivi e dalla versione di Windows, in caso contrario offre solo le funzionalità disponibili sulla versione della piattaforma rilevata. Per dettagli sull'implementazione, vedi l'articolo sul codice adattivo per la versione. Per i problemi con gli strumenti e le note sulla versione più recenti, visita il forum per gli sviluppatori Windows.

Feedback e problemi noti

Per feedback e aggiornamenti ai problemi noti, vedi il forum per gli sviluppatori.

Per richiedere nuove funzionalità per gli sviluppatori, invia la richiesta tramite l'app Hub di Feedback nella categoria "Piattaforma/API per sviluppatori".

Altre risorse

Download e strumenti

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ALTRE INFORMAZIONI

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