Domande frequenti

Se l'elenco seguente non include la tua domanda, vedi il nostro forum pubblico per Kinect per Windows, nel quale puoi scambiare idee con la community di Kinect e i tecnici Microsoft, vedere le domande esistenti oppure porre nuove domande facendo clic sul pulsante "Formula una domanda".

Windows 10
Kinect per Windows è compatibile con Windows 10?

Sì. Le applicazioni Kinect per Windows v2 esistenti continueranno a funzionare in Windows 10. Le app Kinect per Windows sviluppate per PC e tablet con Windows 8 e 8.1 e le app di Windows Store verranno installate ed eseguite in Windows 10 senza alcuna modifica a livello di codice. Gli sviluppatori possono creare app Kinect per Windows v2 usando la versione più recente del sensore e SDK 2.0 su PC o tablet con Windows 8, 8.1 o Windows 10. Vedi i requisiti di sistema

Voglio creare app abilitate per Kinect in Windows 10. Di cosa ho bisogno?

Usa la versione più recente del sensore e Kinect per Windows SDK 2.0 per creare app di Windows da eseguire su PC e tablet. Assicurati di selezionare "Windows 8.1" come versione supportata durante la creazione dell'applicazione per essere sicuro che l'applicazione venga eseguita anche in Windows 10. Le app Kinect per Windows v2 continueranno a funzionare anche dopo l'aggiornamento a Windows 10. Come sempre, ti consigliamo di eseguire il test delle applicazioni sulle nuove piattaforme rilasciate. Scarica gratuitamente SDK 2.0

Uso Windows 10. Posso creare app UWP (Universal Windows Platform) con Kinect per Windows v2?
  • Attualmente, Windows 10 non supporta l'uso di Kinect per Windows v2 per lo sviluppo di app di Windows universali, ovvero app che potenzialmente possono essere eseguite su tutti i dispositivi con tecnologia Windows. Tuttavia, Microsoft continua a investire nella tecnologia Kinect per Windows. Con Windows 10 Anniversary Update e un aggiornamento del driver di Kinect, il cui rilascio è previsto entro l'anno, gli sviluppatori di Kinect avranno a disposizione altre opzioni per incorporare Kinect per Windows nelle app UWP (Universal Windows Platform), ad esempio i dati RGB, IR e di profondità rilevati dal sensore Kinect. Entro l'anno verrà reso disponibile anche un SDK supplementare che consentirà agli sviluppatori di accedere alle posizioni dello scheletro. Grazie all'accesso a questi dati, gli sviluppatori Kinect potranno offrire app UWP con supporto per Kinect per Windows in Windows Store.
  • Partecipa al Programma Windows Insider per accedere alle versioni di anteprima, inclusa la versione 14332 di Windows 10 con le nuove estensioni Windows.Media.Capture.Frames per l'acquisizione di elementi multimediali, e l'SDK di anteprima. Guarda il video di Channel 9 per una breve anteprima di tutte le funzionalità che verranno rese disponibili al rilascio di Windows 10 Anniversary SDK e dell'SDK supplementare di Kinect al pubblico, incluso il supporto completo per lo scheletro.
  • Leggi il blog sui piani per Kinect e UWP
  • Altre informazioni sulla piattaforma UWP (Universal Windows Platform)
Le app Kinect per Windows v2 che ho creato in Windows 8 e 8.1 funzioneranno anche in Windows 10?

Sì. Le app Kinect v2 create per la versione desktop di Windows 8 e 8.1 continueranno a funzionare anche in Windows 10 e avranno accesso alle nuove funzionalità di Windows 10.

Sono previsti problemi per i clienti che usano le applicazioni aziendali Kinect per Windows v2 esistenti e eseguono l'aggiornamento a Windows 10?

Le app Kinect per Windows v2 continueranno a funzionare anche dopo l'aggiornamento a Windows 10. Come sempre, ti consigliamo di eseguire il test delle applicazioni sulle nuove piattaforme rilasciate.

Hardware
Quale sensore Kinect mi conviene usare?

Attualmente l'esperienza di sviluppo di Kinect per Windows è disponibile con il sensore Kinect per Xbox One; il sensore Kinect per Windows v2 è fuori produzione. Incoraggiamo pertanto gli sviluppatori che non dispongono ancora del sensore v2 a usare il sensore Kinect per Xbox One e l'adattatore Kinect per Windows, che sono funzionalmente identici, per creare soluzioni e applicazioni v2 interattive. L'adattatore consente di connettere un sensore Kinect per Xbox One a PC e tablet Windows 8.0, 8.1 e 10 usando la stessa procedura valida per un sensore Kinect per Windows v2. Dal momento che i sensori Kinect per Xbox One e Kinect per Windows v2 sono identici dal punto di vista funzionale, anche Kinect per Windows SDK 2.0 funziona esattamente allo stesso modo.

Microsoft continua a investire su Kinect per Windows come piattaforma di sviluppo. Se da un lato il sensore Kinect per Windows v2 non è più in produzione, continuiamo a concentrare i nostri sforzi sull'innovazione della tecnologia Kinect fornendo agli sviluppatori gli strumenti necessari per sviluppare applicazioni e soluzioni Kinect per Windows, indipendentemente dal fatto che usino il sensore Kinect per Windows v2 o il sensore Xbox One con l'adattatore Kinect per Windows. Leggi l'annuncio nel blog

Dove posso comprare l'hardware Kinect?

Per acquistare il sensore e l'adattatore più recente, visita Microsoft Store o visualizza la nostra pagina di rivenditori nel mondo per vedere la disponibilità nella tua area.

Devo acquistare l'adattatore Kinect per Windows?

L'adattatore Kinect per Windows collega il sensore Kinect per Xbox One a PC e tablet Windows 8.0, 8.1 e 10 in modo da consentirti di sfruttare tutti i vantaggi di Kinect per Windows SDK 2.0 durante la creazione di applicazioni interattive che rispondono ai movimenti, gesti e comandi vocali delle persone. Grazie a questo adattatore il sensore Kinect per Xbox One ha le stesse prestazioni del sensore Kinect per Windows v2 con le applicazioni v2 e durante il processo di sviluppo.

L'adattatore non è progettato per l'uso con console Xbox. Puoi usarlo come alimentatore di riserva per il sensore Kinect per Windows v2.

Il sensore Kinect per Windows v2 è ancora in vendita e viene fornito il relativo supporto?

Se possiedi già un sensore Windows v2, verifica che il supporto Microsoft per il sensore v2 non sia stato modificato e che tu possa continuare a usarlo per scopi sia commerciali che non commerciali. Se non disponi già di un sensore Kinect per Windows v2, ti consigliamo di acquistare il sensore Kinect per Xbox One e l'adattatore Kinect per Windows che, se usati insieme, offrono le stesse funzionalità del sensore v2 sia per lo sviluppo che per l'uso di applicazioni Kinect per Windows v2. I sensori Kinect per Windows v2 non sono più in produzione e tutte le relative scorte sono esaurite.

Kinect è certificato per lo standard IEC 60950 o equivalente?
  • Sì, il sensore Kinect è conforme allo standard internazionale IEC 60825-1:2007 per un prodotto laser di classe 1. È anche conforme a 21 CFR 1040.10 e 1040.11, con l'eccezione delle deviazioni oggetto della notifica relativa ai prodotti con laser n. 50 del 24 giugno 2007. Il sensore è progettato per l'uso con apparecchiature IT con marchio NRTL (UL, CSA, ETL e così via) e/o conformi a IEC/EN 60950-1 (marchio CE).
  • Per altri dettagli, vedere la guida del sensore Kinect per Xbox One.
In che modo posso ottenere il supporto tecnico per il mio sensore?
Sviluppo
Di cosa ho bisogno per iniziare a sviluppare applicazioni Kinect v2?

Per sviluppare app Kinect per Windows v2, devi disporre dell'hardware Kinect più recente (il sensore Kinect per Xbox One e l'adattatore Kinect Adapter per Windows oppure il sensore Kinect per Windows v2 [non più in produzione]), Kinect per Windows SDK 2.0 (gratuito) e un PC o un tablet con Windows 8.0, 8.1 o 10. Se non possiedi un sensore Kinect per Windows v2, l'adattatore Kinect per Windows consente di connettere un sensore Kinect per Xbox One a PC e tablet Windows 8.0, 8.1 o 10 usando la stessa procedura valida per un sensore Kinect per Windows v2. Dal momento che i sensori Kinect per Xbox One e Kinect per Windows v2 sono identici dal punto di vista funzionale, anche Kinect per Windows SDK 2.0 funziona esattamente allo stesso modo.

Il sensore Kinect e l'adattatore Kinect per Windows sono disponibili in Microsoft Store e presso i rivenditori autorizzati in tutto il mondo. L'adattatore non è progettato per l'uso con console Xbox. Scarica gratuitamente SDK 2.0

Dove posso scaricare la versione runtime di Kinect per Windows v2 per i miei utenti finali?

Non è disponibile un download distinto per la versione runtime v2. La versione runtime, il driver e il firmware verranno scaricati automaticamente quando connetti il sensore al tuo PC o tablet.

Le mie soluzioni Kinect per Windows funzioneranno su dispositivi con Windows Embedded 8?

Sì e questo offrirà numerose opportunità agli sviluppatori Kinect.

Windows Embedded 8 offre alle aziende l'accesso a funzionalità aggiuntive per supportare dispositivi specializzati all'interno di sistemi intelligenti, inclusa la compatibilità con migliaia di applicazioni e driver Windows esistenti. Il supporto per Kinect per Windows apre la strada a un futuro di applicazioni avanzate in numerosissimi settori, tra cui vendita al dettaglio, sanità, automazione industriale e produzione.

Queste soluzioni abilitate per Kinect sono in grado di migliorare la facilità d'uso, ridurre i tempi di formazione e rendere più gradevole l'esperienza di dipendenti e clienti. Inoltre, Kinect per Windows può fornire ai clienti dati basati sugli utenti di grande valore, permettendo loro di effettuare decisioni strategiche e informate.

Quali sono le condizioni previste dalla licenza commerciale (EULA) di Kinect per Windows SDK? In che termini la licenza commerciale è diversa da quella non commerciale?

La licenza commerciale di Kinect per Windows SDK autorizza lo sviluppo e la distribuzione di applicazioni commerciali sviluppate con Kinect per Windows SDK. La licenza commerciale consente agli sviluppatori di creare e vendere le proprie applicazioni Kinect per Windows ai clienti che usano hardware Kinect per Windows o Kinect per Xbox One su piattaforme Windows. La licenza non commerciale è valida per la prima versione di anteprima di SDK, che è idonea per la ricerca, il test e la sperimentazione, ma non per la realizzazione di prodotti commerciali.

Kinect per Windows SDK offre funzionalità di riconoscimento del volto?

A partire dalla versione 1.5, Kinect per Windows SDK e il toolkit supportano il tracciamento dei volti in tempo reale. Con 'tracciamento dei volti' non si intende il riconoscimento o l'identificazione del volto. Il tracciamento dei volti rileva e traccia la posizione e l'orientamento dei volti in tempo reale, nonché fornisce mesh tridimensionali (3D) animate che vengono posizionate sui dati acquisiti dal sensore di profondità Kinect. Il tracciamento dei volti può animare in tempo reale le posizioni dei sopraccigli e la forma della bocca, nonché fornire una mesh 3D ad alta risoluzione del volto che potrà essere animata. Con SDK 2.0, Kinect è inoltre in grado di rilevare se gli occhi sono aperti o chiusi, la posizione del naso, le espressioni del volto e la direzione verso cui è rivolto il viso. La risoluzione del volto sottoposto a tracciamento è stata incrementata di 20 volte, con una mesh da 1.360 punti, in modo tale che i volti siano più realistici. Gli algoritmi tradizionali di riconoscimento dei volti possono essere usati con il flusso RGB del sensore Kinect. Il nostro continuo impegno è volto ad analizzare in che modo possono essere usate le funzionalità aggiuntive del sensore Kinect.

Dove posso trovare documentazione sul riconoscimento vocale C# per Kinect v2?

La documentazione completa per l'API per il riconoscimento vocale è disponibile in Bing Dev Center.

Che cosa fa Kinect Fusion?

Kinect Fusion "fonde" i dati acquisiti da un sensore Kinect in una copia digitale che emula con la migliore approssimazione possibile il mondo reale. Anziché usare un'unica istantanea scattata dal sensore, Kinect Fusion combina in tempo reale più istantanee acquisite da varie prospettive da un sensore Kinect mobile per creare un modello 3D. Grazie a questa caratteristica, Kinect per Windows è diventato uno degli strumenti più economicamente convenienti oggi disponibili per la creazione di rendering 3D accurati.

Uso ancora il sensore originale e una vecchia versione di SDK. Perché dovrei eseguire l'aggiornamento a Kinect per Windows v2?

La versione più recente del sensore e la versione SDK 2.0 gratuita ti offrono una tecnologia avanzata per lo sviluppo e la distribuzione di applicazioni basate su gesti e volti in grado di soddisfare le esigenze di clienti e aziende. Grazie alla precisione, alla velocità di risposta e alle funzionalità intuitive avanzate di Kinect v2, le aziende e gli sviluppatori sono finalmente in grado di dare vita alle loro idee innovative in modo più efficiente.

Oltre ai miglioramenti chiave a livello di tecnologia, l'uso dell'ultima versione del sensore e dell'SDK consente agli sviluppatori di creare applicazioni Kinect v2 per la distribuzione commerciale tramite Windows Store. Windows Store offre applicazioni appartenenti a un'ampia gamma di categorie e ciò consente di raggiungere una base di clienti più vasta.

L'aggiornamento a SDK 2.0 modificherà il funzionamento o l'efficienza delle applicazioni create nelle versioni precedenti di Kinect per Windows SDK?

SDK 2.0 appartiene alla fascia di compatibilità più recente per Kinect per Windows. Avrai bisogno dell'hardware Kinect più recente (sensore Kinect per Xbox One e adattatore Kinect per Windows oppure sensore Kinect per Windows v2 [non più in produzione]) e dovrai convertire la tua applicazione a SDK 2.0. Nella maggior parte dei casi ci risulta che gli sviluppatori non abbiamo riscontrato difficoltà in questo tipo di conversioni. L'API v2 rappresenta un'evoluzione dell'API gestita per Kinect per Windows. Per tale motivo, risulta molto semplice eseguire la conversione della maggior parte delle applicazioni.

Windows Store
In che modo i potenziali clienti acquisteranno le mie app Kinect per Windows in Windows Store?

La procedura è estremamente semplice. I clienti non dovranno fare altro che cercare in Windows Store le app Kinect e quindi fare clic su quelle desiderate per acquistarle. Puoi persino offrire la possibilità di scaricare versioni gratuite delle tue app. Questo rappresenta un ottimo modo per creare interesse nei potenziali clienti. Visita Windows Store

Come faccio a vendere la mia app Kinect per Windows v2 in Windows Store?

Devi registrarti in Windows Store e attenerti alla procedura di invio standard. I seguenti link consentono di visualizzare informazioni di riferimento aggiuntive. Scopri come creare app per la distribuzione in Windows Store

Compatibilità
Quali sistemi operativi sono compatibili con l'ultima versione del sensore Kinect e di SDK 2.0?

La versione più recente del sensore (sia il sensore Kinect per Windows v2 che il sensore Kinect per Xbox One e SDK 2.0) è completamente compatibile con Windows 8 ed è stata sottoposta a test per l'uso in computer e dispositivi con processori a 64 bit che eseguono Windows 8 o 8.1 e Windows Embedded 8. L'ultima versione del sensore e di SDK è compatibile con PC e tablet con Windows 10. Altre info sui requisiti di sistema

Quali categorie di dispositivi sono compatibili con Kinect per Windows?

Kinect per Windows v2 è stato sviluppato per funzionare su PC e tablet con Windows 8 o 8.1 e su dispositivi con Windows Embedded 8. È anche compatibile con PC e tablet con Windows 10. Le versioni precedenti di Kinect per Windows sono state progettate per funzionare su computer dotati di Windows 7 e dispositivi specializzati che eseguono la famiglia di sistemi operativi Windows Embedded 7 e Windows Embedded 8 per l'esecuzione di applicazioni desktop Windows. A causa dei requisiti di elaborazione, alcuni computer di versioni precedenti possono non supportare la versione più recente del sensore Kinect o alcune funzionalità software. I computer più recenti non dovrebbero creare alcun problema. La specifica minima prevede un computer con processore dual-core da 3,1 GHz, un controller USB 3.0 dedicato al processore a 64 bit e 4 di GB RAM. Vedi i requisiti di sistema

Posso usare Kinect per Windows SDK in un Mac o una macchina virtuale che esegue il sistema operativo Windows?

Sì. Con un Mac puoi usare Boot Camp o Windows To Go. In Windows 7 puoi usare Windows To Go. Devi disporre di un sistema con una GPU compatibile con DirectX 11.

In questo modo risultano potenziate le funzionalità dell'utilità dell'SDK e del toolkit in quanto possono essere usati su qualsiasi computer il cui sistema operativo nativo supporta l'esecuzione di Windows.

Esempi speciali
Sono disponibili alcuni esempi di soluzioni Kinect per Windows recenti?

Sì. Di seguito sono riportati alcuni esempi di distribuzioni recenti in cui viene usato Kinect per Windows.

Ubi Interactive: Il Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla, un istituto di istruzione secondaria superiore, ha distribuito una soluzione Ubi Interactive basata su touchscreen che usa il sensore Kinect per rendere interattivo il processo di apprendimento per oltre 26.000 studenti a Puebla, Messico.

Intel-GE Care Innovations: Intel-GE Care Innovations usa Respond Well, una soluzione di fisioterapia che esegue il monitoraggio della postura dei pazienti correggendone i movimenti durante l'esecuzione delle terapie riabilitative a domicilio.

Denver Broncos: L'inverno scorso poco prima del Super Bowl l'organizzazione ha distribuito Kinect per Windows nell'area 'tecnologica' dello stadio per migliorare l'esperienza dei fan in attesa. Il provider di soluzioni 2lemetry ha sviluppato un'applicazione che visualizza contenuti informativi, ad esempio sequenze cronologiche di filmati d'archivio, coreografie e musiche delle cheerleader e l'elenco delle statistiche aggiornate della squadra, che i fan possono comodamente guardare visualizzati su due schermi. È inoltre incluso un gioco a quiz interattivo che consente ai fan presenti nello stadio di giocare l'uno contro l'altro in tempo reale. Guarda il video

Amana: Amana-Whirlpool ha creato chioschi multimediali interattivi abilitati per Kinect all'interno dei negozi per consentire ai clienti di ottenere informazioni aggiuntive prima di effettuare decisioni di acquisto. Il chiosco contiene un frigorifero, una lavastoviglie, un forno multifunzione combinato a microonde di Amana e un sensore Kinect posizionato in modo da acquisire le interazioni dei clienti con i prodotti. Dopo aver intercettato le preferenze del cliente in relazione a un prodotto specifico, la soluzione fornisce le informazioni sul prodotto e i dati di riferimento appropriati, contestualmente e in tempo reale. Questo ingegnoso sistema è stato distribuito presso i negozi negli Stati Uniti ed è stato presentato alla Digital Experience. Leggi il blog

Pepsi: Pepsi ha sviluppato un distributore automatico interattivo che invita i clienti a mettere alla prova le proprie capacità calcistiche contro una squadra della Major League. Il sensore Kinect acquisisce i movimenti dei concorrenti, che vengono sfidati a battere i calciatori professionisti avendo in cambio una bibita gratuita in caso di vincita.

Esistono alcuni esempi di Kinect per Windows usato nel settore sanitario?

Sì. Kinect per Windows può essere uno strumento insostituibile in numerose situazioni nel settore sanitario. Ad esempio, durante un intervento chirurgico il personale medico e infermieristico usa Kinect per Windows per spostarsi all'interno di radiografie e TAC con semplici gesti in modo da garantire la sterilità del personale e della strumentazione e la velocità di intervento. Inoltre la formazione basata sui gesti consente ai medici di affinare le proprie capacità chirurgiche in un ambiente più realistico, riducendo in modo sensibile i costi delle simulazioni. Al di fuori della sala operatoria, Kinect per Windows viene usato per migliorare gli interventi di fisioterapia, monitorare i miglioramenti dei pazienti e molto altro ancora. Un certo numero di organizzazioni che opera nel settore sanitario ha integrato Kinect per Windows nei propri servizi, tra cui Intel-GE Care Innovations, GestSure, Reflexion Health, alex’s place, OPECT, InterKnowledgy, Avanade, RespondWell, higi e Genesis Healthcare. In particolare, nel maggio del 2014, Jintronix ha ricevuto l'approvazione dalla FDA per la sua soluzione di riabilitazione post-infarto. Secondo la società, questa è la prima volta che il sensore Kinect è stato approvato per l'uso diretto con i pazienti in un contesto sanitario. Ciò apre la strada a un uso più ampio della tecnologia basata su sensori.

Esistono alcuni esempi di Kinect per Windows usato nel settore della vendita al dettaglio?

Sì. Kinect per Windows viene usato in un'ampia gamma di esperienze interattive per la vendita al dettaglio, in cui i clienti vengono coinvolti per migliorare la conoscenza del marchio e supportarli nella fase decisionale. Le soluzioni vanno da prove virtuali del prodotto a esperienze su schermo interattive basate sull'interazione gestuale e vocale. Sono numerose le aziende che hanno fatto ricorso a soluzioni basate su Kinect per Windows nel settore della vendita al dettaglio, ad esempio Amana, Bloomingdale’s, Macy’s, Barbie (Mattel), Build-A-Bear, Kimetric, Nissan, Marks & Spencer, Audi e Pepsi.

Esistono alcuni esempi di Kinect per Windows usato nel settore dell'istruzione e formazione?

Sì. Soluzione ideale per presentazioni senza intervento dell'utente e formazione interattiva, Kinect per Windows viene usato in numerosi scenari di istruzione e formazione, dal settore della prima infanzia alla formazione aziendale. Numerose istituzioni fanno già uso di Kinect per Windows in applicazioni per l'istruzione e la formazione, tra cui Ubi Interactive, Kaplan Early Learning, nsquared, IES/MiloRange e Siemens PLM Software.

Esistono alcuni esempi di Kinect per Windows usato nel settore dell'intrattenimento?

Sì. Kinect per Windows viene usato per migliorare i servizi di intrattenimento grazie a funzionalità di interazione in tempo reale con il pubblico. Tra le aziende che usano Kinect per Windows nel settore dell'intrattenimento troviamo Konami e Distortions Unlimited, i cui mostri-animatroni interattivi sono apparsi in un episodio di Making Monsters (Travel Channel).

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