

Simplygon を使用して 3D コンテンツの最適化を検出
Halo Infinite

Halo Infinite のような膨大で複雑で猛烈な 3D コンテンツ パイプラインを備えたゲームは、限界を押し広げ、堅牢なレンダリング ソリューションを必要とします。AAA ゲームには、広大な世界を迅速、スムーズ、かつ効率的に最適化してレンダリングできるツールが必要です。343i は Simplygon を利用して Halo Infinite の大規模な環境を最適化し、ゲームで世界を完全にレンダリングし、あらゆるプラットフォームにおいてターゲット フレーム レートでスムーズに実行されるようにしました。
友人の Poly と一緒に Simplygon の多くの機能を見て回り、3D コンテンツ制作の時間とコストを削減する方法をご覧ください。
“Simplygon なしでこのゲームを構築することなど想像できません。Simplygon を使用することで、品質の高いアセットの構築に時間とエネルギーを集中することができ、コンテンツをターゲット プラットフォーム向けに縮約して最適化するために必要なツールが提供されました。”
— 343i の環境テクニカル アート リーダー、Kurt Diegert

ソリューションの結果

効率的なコンテンツ制作
Simplygon はコンテンツ制作パイプラインに統合されるため、アーティストはエンジン内またはデジタル コンテンツ作成 (DCC) パッケージ内で縮約結果を簡単に確認することができ、チームは迅速に反復処理を行い、あらゆるターゲット プラットフォーム向けの高品質なアセットを実現できます。

時間とコストの削減
Simplygon はお客様のワークフローにうまく適合し、迅速かつ反復的に作業できるため、コンテンツの構築にかかる時間が短縮され、コンテンツ変更のコストが削減されます。

レンダリング パフォーマンスの最大化
パフォーマンス要件をスケーリングし、さまざまなターゲット システムでパフォーマンス目標を達成し、Simplygon のリメッシュ機能を使用した優れた品質の縮約メッシュでレンダリング パフォーマンスを大幅に取り戻します。