3D Builder 사용 설명서

개체 로드

3D Builder 앱 시작 화면 3D Builder 시작 화면

3D 개체는 3가지 방법으로 로드할 수 있습니다. 3D Builder 라이브러리에서 모델을 선택하거나, 외부 파일에서 개체를 로드하거나, Kinect v2 센서 스캔에서 새 개체를 만들 수 있습니다(3D Scan 참조).

파일에서 개체를 로드하려면 로드 아이콘을 누릅니다. 3D Builder에서 현재 지원하는 파일 형식은 다음과 같습니다.

  • 3MF(로드 및 저장)
  • VRML(로드만)
  • OBJ(로드 및 저장)
  • PLY(로드 및 저장)
  • STL(로드 및 저장)

웹캠으로 사진을 찍어 3D로 만들거나 BMP, JPG, PNG 및 TGA 파일을 사용합니다.

카메라 이동

작업 마우스 터치
카메라 회전 왼쪽 단추 끌기

한 손가락 끌기

카메라 회전

카메라 이동(좌우) 오른쪽 단추 끌기

두 손가락 끌기, 세 손가락 끌기(줌 잠금 상태에서)

카메라 이동(좌우)

카메라 줌 마우스 스크롤

손가락 모으기 및 확대

 카메라 줌 축소 카메라 줌 확대

포커스 두 번 클릭

두 번 탭하기

카메라 회전

개체 모드

컨트롤 설명 바로 가기

개체 모드

개체 모드 활성화

개체 모드를 활성화/비활성화합니다. 없음

복제

선택한 개체의 중복 개체 만들기

선택한 3D 개체의 중복 개체를 만듭니다. Ctrl + Shift + C

삭제

선택한 개체 삭제

선택한 개체를 삭제합니다. Ctrl + X

장착

선택한 개체를 인쇄 베드에 평평하게 놓기

선택한 3D 개체를 인쇄 베드 평면에 놓고 위치를 지정할 수 있습니다. 없음

그룹

선택한 개체를 그룹으로 묶기

선택 항목을 그룹으로 묶습니다. Ctrl + G

그룹 해제

선택한 개체를 그룹 해제

선택 항목을 그룹 해제합니다. Ctrl + Shift + G

가운데 보기

선택한 개체에 카메라 중심 맞추기

선택한 3D 개체에 카메라 중심을 맞춥니다. Ctrl + O

파일 모드

컨트롤 설명 바로 가기

파일

파일 모드 활성화

파일 모드를 활성화/비활성화합니다. 마우스 오른쪽 단추 클릭

새 장면

현재 장면에서 개체 삭제

현재 장면에서 모든 개체를 삭제합니다. Ctrl + N

조각 추가

모델에 새 파일 추가

모델에 새 파일을 추가합니다. Ctrl + L

저장

파일에 모델 저장

3D 모델을 3MF, STL, OBJ 또는 PLY 파일에 저장합니다. Ctrl + S

이 모델 정보

모델에 대한 정보 변경

모델에 대한 정보(예: 제목 및 설명)를 변경할 수 있습니다.

Ctrl + B

Alt + Enter

문제 보고

Microsoft에 피드백 제공

Microsoft에 문제에 대한 피드백을 제공할 수 있습니다. 없음

설정

장면 설정 변경

장면 설정(예: 단위 및 3D 렌더링 설정)을 변경할 수 있습니다. Ctrl + T

편집 모드

편집 모드: 일반 컨트롤

컨트롤 설명 바로 가기

볼록

볼록 모드 사용

선택된 3D 개체의 윤곽 또는 텍스트에 볼록 효과를 적용할 수 있는 볼록 모드를 입력합니다. 없음

분할

평면 잘라내기 모드 사용

선택된 3D 개체를 자를 수 있는 평면 잘라내기 모드를 입력합니다. 없음

단순하게

선택한 3D 개체의 렌더링 간소화

선택된 3D 개체를 렌더링하는 데 사용되는 삼각형 수를 줄입니다. 없음

부드럽게

선택한 개체 표면을 부드럽게 표현

선택된 3D 개체의 표면을 고르게 하여 부드럽게 합니다. 없음

빼기

선택한 개체를 교차하고 있는 항목 제거

현재 선택된 3D 개체를 교차하고 있는 모든 것을 제거합니다. 없음

교차

선택한 개체의 교차 유지

선택된 3D 개체 여러 개의 교차를 유지합니다. 없음

병합

선택한 개체 병합

선택된 3D 개체 여러 개를 병합하여 하나의 개체를 만듭니다. 없음

아래로 돌출

임계값 아래로 재료 돌출

모델의 높이 임계값을 선택하고 제작판에 도달할 때까지 이 임계값 아래로 재료를 돌출할 수 있습니다. 없음

편집 모드: 볼록

컨트롤 설명 바로 가기

텍스트 볼록

텍스트에 볼록 효과가 적용되도록 입력

텍스트에 볼록 효과가 적용되도록 입력할 수 있습니다. 없음

볼록 윤곽

파일 또는 아이콘을 기반으로 볼록 효과 만들기

아이콘 또는 파일을 기반으로 볼록 효과를 만들 수 있습니다.

참고: 볼록 윤곽 효과는 단순 이진 아이콘에서 가장 잘 나타납니다.

없음

평면 도법

평면 표면에 맞게 최적화

볼록 효과를 평면 표면에 맞게 최적화합니다. Z

원통 도법

원통 도법

볼록 효과를 원통 표면에 맞게 최적화합니다. X

구면 도법

구면 표면에 맞게 최적화

볼록 효과를 구면 표면에 맞게 최적화합니다. C

수락

볼록 효과 적용

3D 개체에 볼록 효과를 적용합니다. 입력

취소

볼록 모드 끝내기

볼록 모드를 끝냅니다. 이스케이프


편집 모드: 평면 잘라내기

컨트롤 설명 바로 가기

이동 모드

하나의 차원에서 평면 이동

평면을 하나의 차원에서 이동할 수 있습니다. R

회전 모드

평면 회전

평면을 회전할 수 있습니다. E

위쪽 유지

개체를 잘라서 평면의 위쪽 부분 유지

개체를 잘라서 평면의 위쪽 부분만 유지합니다. Z

아래쪽 유지

개체를 잘라서 평면의 아래쪽 부분 유지

개체를 잘라서 평면의 아래쪽 부분만 유지합니다. X

양쪽 유지

개체를 잘라서 양쪽 부분 모두 유지

개체를 잘라서 양쪽 부분을 모두 유지합니다. C

수락

볼록 효과 적용

개체에 평면 잘라내기를 적용합니다. 입력

취소

평면 잘라내기 모드 끝내기

평면 잘라내기 모드를 끝내고 작업을 취소합니다. 이스케이프
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