Utforme Windows 10-spill

Utforme brukergrensesnitt for spill

Spill deler vanlige brukergrensesnittelementer og utformingsprinsipper med apper, men karakteriseres oftere av unikt utseende, følelse og mål i brukergrensesnittet. Spill lykkes når den gjennomtenkte utformingen brukes for begge aspekter: når bør spillet bruke et testet brukergrensesnitt, og når bør det avvike og være innovativt?

Presentasjonsteknologien du velger for spillet – DirectX, XAML, HTML5 eller en kombinasjon av disse tre – kan påvirke detaljer om implementering, men utformingsprinsippene du bruker, er stort sett uavhengige av det valget.

Fargeveiledning og -palett

Hvis du følger en konsekvent fargeveiledning i spillet, forbedres estetikken, navigasjonen bedres, og i tillegg er det et kraftig verktøy for å informere spilleren om meny- og HUD funksjoner. Konsekvent fargelegging av spillelementer, for eksempel advarsler, skade, XP og prestasjoner, kan føre til et tydeligere brukergrensesnitt samt redusere behovet for eksplisitte etiketter.

Typografi

Riktig bruk av typografi forbedrer mange aspekter av spillet, inkludert UI-oppsett, navigasjon, lesbarhet, atmosfære, varemerke og spillerinnlevelse.

UI-kart

Et UI-kart er et oppsett av spillets navigasjon og menyer illustrert som et flytskjema. UI-kartet hjelper alle involverte interessenter med å forstå spillets brukergrensesnitt og navigasjonsbaner, og det kan vise potensielle veisperringer og blindveier tidlig i utviklingssyklusen.

Grunnleggende om utforming

Utformingsprinsipper

Filosofien når det gjelder utforming av moderne apper, eksemplifiseres av tydelige og ryddige elementer som fungerer raskt, reduserer mengden innskriving og varsler brukerne om ny eller oppdatert informasjon automatisk. Brukerne samhandler med innholdet i stedet for med kontroller som representerer innholdet. Visuelle elementer har skarp tilpassing og avslutting.

Støtte for flere skjermstørrelser

Windows-apper kan kjøres på en rekke enheter med ulike skjermstørrelser og oppløsninger. Spillerne kan også endre spillets størrelse, retning eller plassering på skjermen under spilling. Hvis du vil sikre at spillets brukergrensesnitt ser bra ut og opprettholder funksjonalitet på tvers av telefonen, PCen og Xbox One, hjelper de følgende retningslinjene deg med å utforme et brukergrensesnitt som tar seg godt ut, som kan tilpasses til ulike skjermstørrelser, posisjoner og sideretninger, og som kan justeres dynamisk etter brukerens behov.

Utforme spill for et Windows Core-system

Hvordan kan spillet dra nytte av den omfattende rekkevidden til flere formfaktorer som følger med Windows 10, og i tillegg gi den beste opplevelsen til målgruppene? Kan en utforming der én størrelse passer for alt, være den rette, eller bør du skreddersy opplevelsen for hver enhet? Vi skal diskutere og demonstrere utformingshensynene i forbindelse med utviklingsscenarier for Windows Core-spill fra enkle spill til AAA-spill, og i tillegg til noen vanlige feller med en hensiktsmessig sjekkliste for å redusere bekymringer når det gjelder lesbarhet, inndataskjemaer og innholdstetthet. Denne diskusjonen går også inn på brukernes forventninger, og hvordan du kan tilordne brukervennlighetsmålene til brukertrender for hver enhet.

Vis denne spillutviklingsdiskusjonen for GDC 2015

Finne ut mer

Komme i gang

Nedlasting, verktøy og informasjon du trenger for å begynne å utvikle Windows 10-spillet.

Utvikle

Et komplett bibliotek med dokumentasjon og teknisk informasjon for Windows 10-utvikling.

Publisere

Programmer og partnerskap for å hjelpe deg med å publisere spillet i Windows Store for telefon, PC og Xbox One.

Var denne siden nyttig?
Har du flere tilbakemeldinger?
Takk! Vi setter pris på at du gir oss tilbakemelding.