Vanlige spørsmål

Hvis du ikke ser spørsmålet ditt nedenfor, kan du se vårt offentlige Kinect for Windows-forum, der du kan utveksle ideer med Kinect-fellesskapet og Microsofts teknikere, bla gjennom eksisterende spørsmål eller stille et nytt spørsmål ved å klikke Still et spørsmål.

Windows 10
Er Kinect for Windows kompatibel med Windows 10?

Ja. Eksisterende Kinect for Windows v2-programmer vil fortsatt fungere i Windows 10. Kinect for Windows-apper bygget for PC-er og nettbrett med Windows 8 og 8.1, og Windows Store-apper vil installeres og kjøres i Windows 10 uten noen endringer i koden. Utviklere kan bygge Kinect for Windows v2-apper ved hjelp av den nyeste sensoren og SDK 2.0 og en PC eller et nettbrett som kjører Windows 8, 8.1 eller Windows 10. Se systemkrav

Jeg vil bygge Kinect-aktiverte apper i Windows 10. Hva trenger jeg?

Bruk den nyeste sensoren og Kinect for Windows SDK 2.0 for å opprette Windows-apper som kjører på PC-er og nettbrett. Pass på at du velger "Windows 8.1" som et støttet mål under redigering av programmet for å sikre at programmet også kan kjøres i Windows 10. Kinect for Windows v2-apper vil fortsatt fungere etter en oppgradering til Windows 10. Som alltid anbefaler vi at du tester programmer på nye plattformer når de utgis. Last ned SDK 2.0 gratis

Jeg kjører Windows 10. Kan jeg utvikle apper for Universell Windows-plattformen ved hjelp av Kinect for Windows v2?
  • Det er foreløpig ikke mulig å utvikle universelle Windows-apper (apper som kan kjøres på alle Windows-drevne enheter) med Kinect for Windows v2 i Windows 10, Microsoft er forpliktet til Kinect for Windows-teknologien. Med jubileumsoppdateringen av Windows 10 samt Kinect-driveroppdateringen som kommer senere i år, får Kinect-utviklerne nye muligheter til å integrere Kinect for Windows i UWP-apper (Universell Windows-plattform) ved hjelp av RGB-, IR (infrarød)- og dybdedata som Kinect-sensoren fanger opp. Et kompletterende SDK som blir tilgjengelig senere i år, gir utviklerne tilgang til skjelettstillinger. Tilgangen til disse dataene vil gjøre det mulig for Kinect-utviklerne å levere UWP-apper til Windows Store som støtter Kinect for Windows.
  • Bli med i Windows Insider Program for å få tilgang til forhåndsversjoner – innbefattet Windows 10-versjon 14332 (med nye Windows.Media.Capture.Frames-utvidelser for medieopptak) og den tilhørende SDK-forhåndsversjonen . Se videoen på Kanal 9 for å få en kort forhåndsvisning av funksjonene som blir tilgjengelige når Windows 10 Anniversary SDK og det kompletterende Kinect SDK-et kommer på markedet – med full skjelettstøtte.
  • Les bloggen om planene for Kinect og UWP
  • Les om den universelle Windows-plattformen
Vil Kinect for Windows v2-apper som jeg utviklet i Windows 8 og 8.1, også fungere i Windows 10?

Ja. Kinect v2-apper som ble bygget for Windows 8- og 8.1-skrivebordet, vil fortsatt fungere i Windows 10, og vil ha tilgang til nye Windows 10-funksjoner.

Vil kunder som bruker eksisterende Kinect for Windows v2-forretningsprogrammer, påvirkes hvis de oppgraderer til Windows 10?

Kinect for Windows v2-apper vil fortsatt fungere etter en oppgradering til Windows 10. Som alltid anbefaler vi at du tester programmer på nye plattformer når de utgis.

Maskinvare
Hvilken Kinect-sensor bør jeg bruke?

Microsoft har konsolidert Kinect for Windows-utvikleropplevelsen rundt Kinect for Xbox One-sensoren, og produserer ikke lenger Kinect for Windows v2-sensoren. Vi anbefaler at utviklere som ikke allerede har v2-sensoren, bruker funksjonaliteten som er lik Kinect for Xbox One-sensoren og Kinect-adapteren for Windows, for å opprette interaktive v2-løsninger og -programmer. Ved hjelp av adapteren kan du koble en Kinect for Xbox One-sensor til PC-er og nettbrett med Windows 8.0, 8.1 og 10 på samme måte som du ville med en Kinect for Windows v2-sensor. Siden Kinect for Xbox One- og Kinect for Windows v2-sensorene er funksjonsmessig identiske, fungerer Kinect for Windows SDK 2.0 nøyaktig på samme måte på begge.

Microsoft er forpliktet til å bruke Kinect for Windows som utviklerplattform. Selv om vi ikke lenger produserer Kinect for Windows v2-sensorer, fortsetter vi å fokusere på Kinect-innovasjon og gi utviklere de verktøyene de trenger for å utvikle Kinect for Windows-programmer og -løsninger – uansett om de bruker Kinect for Windows v2-sensoren eller Kinect for Xbox One-sensoren med Kinect-adapteren for Windows. Les bloggen om denne kunngjøringen

Hvor får jeg kjøpt Kinect-maskinvare?

Gå til Microsoft Store for å kjøpe den nyeste sensoren eller adapteren, eller besøk siden forhandlere verden rundt for å se hva som er tilgjengelig i ditt område.

Trenger jeg Kinect-adapteren for Windows?

Kinect-adapteren for Windows kobler Kinect for Xbox One-sensoren til PC-er og nettbrett med Windows 8.0, 8.1 og 10, slik at du kan dra nytte av Kinect for Windows SDK 2.0 for å opprette interaktive programmer som svarer til personers flyttinger, bevegelser og talekommandoer. Med adapteren fungerer Kinect for Xbox One-sensoren på samme måte som Kinect for Windows v2-sensoren med v2-programmer og utvikling.

Adapteren er ikke for bruk med Xbox-konsoller. Du kan bruke den som en ekstra strømforsyning for Kinect for Windows v2-sensoren.

Selger og støtter dere fremdeles Kinect for Windows v2-sensoren?

Hvis du allerede har en Kinect for Windows v2-sensor, kan være sikker på at vår støtte for v2-sensoren forblir uendret og at du kan fortsette å bruke den for både kommersiell og ikke-kommersiell bruk. Hvis du ikke har en Kinect for Windows v2-sensor, anbefaler vi at du kjøper Kinect for Xbox One-sensoren og Kinect-adapteren for Windows, som sammen er funksjonsmessig identisk med v2-sensoren for utvikling og kjøring av Kinect for Windows v2-programmer. Vi produserer ikke lenger Kinect for Windows v2-sensorer, og har solgt ut eksisterende lager.

Er Kinect sertifisert med IEC-standarden 60950 eller tilsvarende?
  • Ja, Kinect-sensoren overholder den internasjonale standarden IEC 60825-1:2007 for et laserprodukt i Klasse 1. Den overholder også 21 CFR 1040.10 og 1040.11, bortsett fra avvik i henhold til Laser Notice No. 50, datert 24. juni 2007. Sensoren kan brukes med NRTL-oppført (UL CSA, ETL osv.), og/eller IEC/EN 60950-1-kompatibelt (CE-merket) informasjonsteknologiutstyr.
  • Se produktveiledningen for Kinect for Xbox One-sensor for mer informasjon.
Hvordan kan jeg få teknisk støtte for sensoren min?
Utvikling
Hva trenger jeg, slik at jeg kan starte utvikling av Kinect v2-programmer?

Hvis du vil utvikle Kinect for Windows v2-apper, må den nyeste maskinvaren for Kinect (Kinect for Xbox One-sensor pluss Kinect-adapter for Windows eller Kinect for Windows v2-sensoren [blir ikke lenger produsert]), en gratis Kinect for Windows Software Development Kit (SDK) 2.0, og en PC eller et nettbrett som kjører Windows 8.0, 8.1 eller 10. Hvis du ikke allerede har en Kinect for Windows v2-sensor, gjør Kinect-adapteren for Windows det mulig å koble en Kinect for Xbox One-sensor til PC-er og nettbrett med Windows 8.0, 8.1 eller 10, på samme måte som du ville med en Kinect for Windows v2-sensor. Og siden Kinect for Xbox One- og Kinect for Windows v2-sensorer er funksjonsmessig identiske, fungerer Kinect for Windows SDK 2.0 nøyaktig på samme måte på begge.

Kinect-sensoren og Kinect-adapteren for Windows er tilgjengelige via Microsoft Store og forhandlere over hele verden. Adapteren er ikke for bruk med Xbox-konsoller. Last ned SDK 2.0 gratis

Hvor laster jeg ned kjøretidsversjonen av Kinect for Windows v2 for sluttbrukerne mine?

Det finnes ingen separat nedlasting for v2-kjøretidsversjonen. Kjøretidsversjonen, driveren og fastvaren lastes ned automatisk når du kobler sensoren til PC-en eller nettbrettet.

Fungerer mine Kinect for Windows-løsninger på innebygde Windows 8-enheter?

Ja, det vil de, og dette åpner opp mange muligheter for Kinect-utviklere.

Windows Embedded 8 gir bedrifter tilgang til flere funksjoner for å støtte bransjens enheter innen intelligente systemer, inkludert kompatibilitet med tusenvis av eksisterende Windows-programmer og -drivere. Støtte for Kinect for Windows baner vei for spennende fremtidige programmer i detaljhandel, helsevesen, industriell automatisering og produksjon og mange andre bransjer.

Disse Kinect-aktiverte løsningene bidrar til å øke brukervennligheten, redusere opplæringstiden og gjøre ansatt- og kundeopplevelser morsommere. I tillegg kan Kinect for Windows gi kundene dine verdifulle brukervennlige data som kan generere viktige forretningsbeslutninger.

Hva er vilkårene for kommersiell lisens for Kinect for Windows SDK (lisensavtale for sluttbrukere)? Hvordan skiller kommersiell lisens seg fra ikke-kommersiell lisens?

Den kommersielle lisensen for Kinect for Windows SDK autoriserer utvikling og distribusjon av kommersielle programmer som ble utviklet ved hjelp av Kinect for Windows Software Development Kit (SDK). Med den kommersielle lisensen kan utviklere opprette og selge sine Kinect for Windows-programmer til kunder som bruker Kinect for Windows eller Kinect for Xbox One-maskinvare på Windows-plattformer. Den ikke-kommersielle lisensen gjaldt den første testversjonen av SDK, som var passende for forskning, testing og eksperimentering, men som ikke egner seg for produksjon av kommersielle produkter

Tilbyr Kinect for Windows SDK funksjoner for ansiktsgjenkjenning?

Siden versjon 1.5 har Kinect for Windows SDK og verktøysettet støttet ansiktssporing i sanntid. Ansiktssporing er ikke beregnet på ansiktsgjenkjenning eller identifikasjon. Ansiktssporing registrerer og sporer posisjonene og retningene til ansikter i sanntid, og gir animerte tredimensjonale (3D) masker som er plassert over dybdesensordataene for Kinect. Ansiktssporing kan animere øyenbrynsposisjoner og munnform i sanntid, i tillegg til å tilby et 3D-nett av ansiktet med høy oppløsning. Med SDK 2.0 kan Kinect også spore om øyne er åpne eller lukket, plasseringen av nesen, ansiktsuttrykk og retningen ansiktet peker. Oppløsningen på det sporede ansiktet har blitt økt 20 ganger med et 1 360-punkts nett, slik at ansiktene ser mer realistiske ut. Konvensjonelle algoritmer for ansiktsgjenkjenning kan brukes med Kinect-sensorens RGB-dataflyt. Vi vil fortsette å undersøke hvordan Kinect-sensorens tilleggsfunksjoner kan brukes.

Hvor finner jeg dokumentasjon om talegjenkjenning for Kinect v2 C#?

Full dokumentasjonen for tale-API-en er tilgjengelig i Bing Utviklingssenter.

Hva gjør Kinect Fusion?

Kinect Fusion "blander" data som fanges opp av en Kinect-sensor, i en digital kopi som nøye etterligner den virkelige verden. I stedet for å ta et enkelt bilde fra sensoren, kombinerer Kinect Fusion flere bilder i sanntid fra ulike perspektiver fra en bevegende Kinect-sensor, for å opprette en fullstendig 3D-modell. Med denne funksjonen blir Kinect for Windows en av de rimeligste verktøyene som er tilgjengelig i dag for oppretting av nøyaktige 3D-gjengivelser.

Jeg bruker fortsatt den opprinnelige sensoren og en eldre versjon av SDK. Hvorfor bør jeg oppgradere til Kinect for Windows v2?

Den nyeste sensoren og gratis SDK 2.0 utstyrer deg med avansert teknologi for utvikling og distribusjon av bevegelse – og talebaserte programmer for dine kunder og forretningsbehov. Med forbedret presisjon, reaksjonsevne og intuitive funksjoner for Kinect v2 kan bedrifter og utviklere få liv i sine nyskapende ideer mer effektivt.

I tillegg til de viktigste teknologiforbedringene kan utviklere ved å bruke den nyeste sensoren og SDK opprette Kinect v2-programmer for kommersiell distribusjon via Windows Store. Windows Store tilbyr programmer fra en lang rekke kategorier som når ut til en utbredt kundebase.

Vil oppgradering til SDK 2.0 endre driften eller effektiviteten til programmer som ble opprettet i tidligere versjoner av Kinect for Windows SDK?

SDK 2.0 er det nyeste kompatibilitetsbåndet for Kinect for Windows. Du trenger den nyeste Kinect-maskinvaren (Kinect for Xbox One-sensor og Kinect-adapteren for Windows eller Kinect for Windows v2-sensoren [blir ikke lenger produsert]), og må portere programmet til SDK 2.0-porten. I de fleste tilfeller har vi sett at disse portene kjører problemfritt for utviklere. V2-APIen er en utvikling av administrert API for Kinect for Windows, slik at det er enkelt å portere mesteparten av programmene.

Windows Store
Hvordan vil potensielle kunder kjøpe mine Kinect for Windows-apper i Windows Store?

Det kan ikke være enklere. Alt de trenger å gjøre, er å søke etter Kinect-apper i Windows Store, og deretter klikke for å kjøpe de appene som interesserer dem. Du kan også tilby gratis prøveversjoner av apper – en sikker måte å skape interesse fra kunden på. Besøk Windows Store

Hvordan selger jeg min Kinect for Windows v2-app i Windows Store?

Du må registrere deg hos Windows Store og følge standard innsendingsprosess. Følgende koblinger gir veiledning. Lær hvordan du kan bygge appen for distribusjon i Windows Store

Kompatibilitet
Hvilke operativsystemer er kompatible med den nyeste Kinect-sensoren og SDK 2.0?

Den nyeste sensoren, uansett om det er Kinect for Windows v2-sensoren eller Kinect for Xbox One-sensoren og SDK 2.0, er helt kompatibel med Windows 8, og har blitt testet for bruk med datamaskiner og enheter med 64-biters prosessorer som kjører Windows 8 eller 8.1 og Windows Embedded 8. Den nyeste sensoren og SDK er kompatible med PC-er og nettbrett som kjører Windows 10. Finn flere systemkrav

Hvilke enhetskategorier er kompatible med Kinect for Windows?

Kinect for Windows v2 er utviklet til å fungere på PC-er og nettbrett som kjører Windows 8 eller 8.1, og enheter som kjører Windows Embedded 8. Det er også kompatibelt med PC-er og nettbrett som kjører Windows 10. Tidligere versjoner av Kinect for Windows ble utviklet til å fungere på datamaskiner som er utstyrt med Windows 7 og bransjeenheter som kjører Windows Embedded 7- og Windows Embedded 8-serien av operativsystemer i den hensikt å kjøre Windows-skrivebordsprogrammer. På grunn av kravene for behandling kan det hende at enkelte eldre datamaskiner ikke støtter den nyeste Kinect-sensoren eller noen av programvarefunksjonene. Det bør greit på nyere maskiner. Minimumsspesifikasjonen er en 3.1 GHz-datamaskin med to kjerner med en 64-biters prosessordedikert USB 3.0-kontroller og 4 GB RAM. Se systemkrav

Kan jeg bruke Kinect for Windows SDK på en Mac eller en virtuell maskin som kjører en versjon av Windows-operativsystemet?

Ja. Hvis du er på en Mac, kan du bruke Bootcamp eller Windows to Go. Hvis du kjører Windows 7, kan du bruke Windows to Go. Du trenger et system som har en kompatibel GPU for DirectX 11.

Dette forbedrer verktøyet for SDK og verktøysettet betraktelig, siden de kan brukes på en hvilken som helst maskin der det opprinnelige operativsystemet støtter kjøring av Windows.

Eksempler fra bransjen
Kan du gi noen eksempler på nye Kinect for Windows-løsninger?

Ja. Her er noen eksempler på nylige distribusjoner som brukte Kinect for Windows.

Ubi Interactive: Et system for offentlig videregående skole, Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla, rullet ut en interaktiv løsning med Ubi-berøringsskjerm som bruker Kinect-sensoren, noe som gjør læring interaktiv for mer enn 26 000 studenter i Pueblo, Mexico.

Intel-GE Care Innovations: Intel-GE Care Innovations bruker den fysiske terapiløsningen Respond Well, som overvåker pasienters fremgang og retter opp deres teknikker etter hvert som de utfører rehabiliteringsøvelser mens de sitter i hjemmet.

Denver Broncos: Organisasjonen distribuerte Kinect for Windows i sitt stadions "teknologisone" denne vinteren (akkurat tidsnok for Super Bowl) for å forbedre opplevelsen for tilhengerne på tribunen. Løsningsleverandøren 2lemetry bygde et program som viser informativt innhold, for eksempel en tidslinje med arkiveringsopptak, duskedamebakgrunner og lagets register med oppdatert statistikk som tilhengerne kan se på to skjermer. Det inneholder også et interaktiv kunnskapsspill som gjør at tilhengerne på tribunen kan konkurrere mot hverandre i sanntid. Se videoen

Amana: Amana-Whirlpool opprettet Kinect aktiverte, interaktive kiosker for å hjelpe shopperne med å ta informerte innkjøpsbeslutninger. Kiosken består av et Amana-kjøleskap, -oppvaskmaskin, kombinasjon av dampehette/mikrobølgeovn – og en Kinect-sensor, plassert for å fange opp en kundes samhandlinger med produktene. Når løsningen har merket seg hvilket produkt som har fanget kundens oppmerksomhet, gir den passende veiledning og produktinformasjon – i sammenheng og i sanntid. Dette geniale systemet er distribuert i butikker over hele USA og funksjoner og er fremhevet hos Digital Experience. Les bloggen

Pepsi: Pepsi utviklet en interaktiv salgsautomat som inviterer tilhengerne til å teste sine fotballferdigheter mot et stjernespekket lag. Med deres utspill fanget opp av en Kinect-sensor, blir tørste tilhengere utfordret til å slå proffene og få en gratis Pepsi.

Finnes det eksempler der Kinect for Windows blir brukt i helsevesenet?

Ja. Kinect for Windows kan være et nyttig verktøy i en rekke helsesituasjoner. Leger og sykepleiere bruker for eksempel Kinect for Windows under operasjoner til å navigere gjennom medisinske bilder (røntgenbilder, CT-skanninger, osv.) ved å bruke bevegelse, noe som gjør det mulig for det kirurgiske teamet å forbli sterilt og spare tid. Bevegelsesbasert opplæring gjør det også mulig for leger å øve på deres kirurgiske ferdigheter i et mer realistisk miljø – og for mindre enn det koster å bruke kirurgiske simulatorer. Utenfor operasjonssalen brukes Kinect for Windows til å forbedre fysisk terapi, overvåke en pasients fremgang og mye mer. En rekke helseorganisasjoner har integrert Kinect for Windows i sine helsetjenester, inkludert Intel-GE Care Innovations, GestSure, Reflexion Health, alex’s place, OPECT, InterKnowledgy, Avanade, RespondWell, higi og Genesis Healthcare. I mai 2014 mottok Jintronix en særskilt FDA-autorisasjon for sin løsning for rehabilitering av slagpasienter. Ifølge selskapet er dette første gang Kinect-sensoren er godkjent for bruk direkte med pasienter i helsesammenheng, noe som vil bane vei for at sensorteknologi kan brukes oftere på denne måten i fremtiden.

Finnes det eksempler der Kinect for Windows blir brukt i detaljhandel?

Ja. Du finner Kinect for Windows i en rekke interaktive detaljhandelopplevelser som engasjerer kunder, forbedrer merkebevissthet og hjelper kunder å ta en beslutning om å kjøpe. Løsninger varierer fra virtuelle prøveversjoner av produktet til interaktive skjermopplevelser som svarer på bevegelse og tale. De utallige selskapene som allerede har dratt nytte av Kinect for Windows-løsninger i detaljhandelbransjen inkluderer Amana, Bloomingdale’s, Macy’s, Barbie (Mattel), Build-A-Bear, Kimetric, Nissan, Marks & Spencer, Audi og Pepsi.

Finnes det eksempler på at Kinect for Windows brukes i utdannelse og opplæring?

Ja. Du finner Kinect for Windows, som er ideell for håndfripresentasjoner og interaktiv opplæring, i en rekke utdannelses- og opplæringsscenarier, fra utdannelse i tidlig alder til firmaopplæring. Flere institusjoner bruker allerede Kinect for Windows i utdannelses- og opplæringsprogrammer, inkludert Ubi Interactive, Kaplan Early Learning, nsquared, IES/MiloRange og Siemens PLM Software.

Finnes det eksempler der Kinect for Windows blir brukt i underholdning?

Ja. Kinect for Windows brukes til å forbedre underholdningstjenester ved å tilby samhandlinger med publikum i sanntid. Blant selskapene som bruker Kinect for Windows i underholdning, er Konami og Distortions Unlimited, hvis animatroniske, interaktive monstre dukket opp en episode av Travel Channels Making Monsters.

Var denne siden nyttig?
Har du flere tilbakemeldinger?
Takk! Vi setter pris på at du gir oss tilbakemelding.