Naar hoofdinhoud gaan

Intro to HoloLens 2 development using the Unreal Engine and MRTK-Unreal

oktober 7, 2021 | 4:00 - 5:00 p.m. (UTC) Gecoördineerde Universele Tijd

Klaar om aan de slag te gaan met AI en de nieuwste technologieën? Microsoft Reactor biedt evenementen, training en communitybronnen om ontwikkelaars, ondernemers en startups te helpen bouwen op AI-technologie en meer. Kom kijken.

Intro to HoloLens 2 development using the Unreal Engine and MRTK-Unreal

oktober 7, 2021 | 4:00 - 5:00 p.m. (UTC) Gecoördineerde Universele Tijd

Klaar om aan de slag te gaan met AI en de nieuwste technologieën? Microsoft Reactor biedt evenementen, training en communitybronnen om ontwikkelaars, ondernemers en startups te helpen bouwen op AI-technologie en meer. Kom kijken.

Terug

Intro to HoloLens 2 development using the Unreal Engine and MRTK-Unreal

oktober 7, 2021 | 4:00 - 5:00 p.m. (UTC) Gecoördineerde Universele Tijd

  • Notatie:
  • alt##LivestreamLivestream

Onderwerp: Mixed Reality & Opkomende Technologie (Metaverse, Vertrouwelijke Computing)

Taal: Engels

Interested in getting started with HoloLens 2 development using Unreal Engine 4? Join Carl as he builds a simple HoloLens 2 application from start to finish with the help of OpenXR and the <a href= https://docs.microsoft.com/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-mrtk-introduction/?wt.mc_id=1reg_14454_webpage_reactor> Mixed Reality Toolkit for Unreal (MRTK-Unreal). In this session we will cover how to set up an Unreal project for HoloLens 2 development, installing MRTK-Unreal, a typical edit -> compile -> debug cycle and packaging an application for release.

Speaker:
Carl McCaffrey
Carl is a software engineer on the Mixed Reality Developer Experience team working on MRTK-Unreal.

Delen van deze pagina kunnen machinaal of door AI vertaald zijn.