Windows 10-games ontwerpen

Gebruikersinterface van game ontwerpen

Games en apps hebben gemeenschappelijke gebruikersinterface-elementen en ontwerpprincipes maar games worden vaker gekenmerkt door de unieke uitstraling en de doelstellingen van hun gebruikersinterface. Een game is geslaagd wanneer het doordachte ontwerp op beide aspecten wordt toegepast: wanneer moet de game een geteste gebruikersinterface gebruiken en wanneer moet deze afwijken en innoveren?

De presentatietechnologie die je kiest voor de game (DirectX, XAML, HTML5 of een combinatie van de drie), kan van invloed zijn op de implementatiedetails maar de ontwerpprincipes die je toepast, zijn grotendeels onafhankelijk van die keus.

Kleurenrichtlijn en -palet

Als je een consistente kleurenrichtlijn aanhoudt in de game, ziet deze er beter uit met een duidelijkere navigatie. Daarnaast is het een krachtig instrument om de speler op de hoogte te brengen van de menu- en HUD-functionaliteiten. Dankzij de consistente kleuren van spelelementen als waarschuwingen, schade, XP en prestaties is er een nettere gebruikersinterface en minder behoefte aan expliciete labels.

Typografie

Een passend gebruik van typografie verbetert vele aspecten van je game, waaronder de opmaak van de gebruikersinterface, navigatie, leesbaarheid, sfeer, merk en de belevenis van de speler.

Gebruikersinterfacekaart

Een gebruikersinterfacekaart is een indeling van de gamenavigatie en de menu’s die als stroomdiagram wordt weergegeven. Dankzij de gebruikersinterfacekaart begrijpen alle betrokkenen de interface en navigatiepaden van de game en kunnen mogelijke obstakels en problemen vroeg in de ontwikkelingscyclus worden geïdentificeerd.

Basisinformatie ontwerp

Ontwerpprincipes

De filosofie van het moderne app-ontwerp wordt geïllustreerd door nette, overzichtelijke elementen die snel werken, de noodzaak van typen minimaliseren en gebruikers automatisch informeren over nieuwe of bijgewerkte informatie. Gebruikers reageren op de inhoud in plaats van op de besturingselementen die de inhoud vormen. Visuele elementen zijn voorzien van een frisse pasvorm en afwerking.

Ondersteuning van meerdere schermformaten

Windows-apps werken op diverse apparaten met verschillende schermformaten - en resoluties. Spelers willen eventueel ook de grootte, oriëntatie of schermpositie van de game tijdens het spelen veranderen. Om te zorgen dat de gebruikersinterface van de game er goed uitziet en functioneel blijft op telefoons, pc’s en Xbox One, helpen de volgende richtlijnen je een gebruikersinterface te ontwerpen die er geweldig uitziet, zich aan verschillende schermformaten, posities en oriëntaties aanpast, en die zich dynamisch aanpast aan de voorkeur van de gebruiker.

Games ontwerpen voor een wereld met Windows-Core

Hoe kan de game profiteren van het brede bereik van de meerdere vormfactoren in Windows 10, en de beste ervaringen voor je doelgroepen bieden? Kan één algemeen ontwerp volstaan of moet je de ervaring voor elk apparaat op maat maken? We bespreken en demonstreren de ontwerpimplicaties van ontwikkelscenario’s voor Windows Core-games van gewone tot AAA games, evenals een aantal veelvoorkomende valkuilen met een passende checklist om zorgen rond leesbaarheid, ingangsschema’s en inhoudsdensiteit te beperken. In dit gesprek worden ook de verwachtingen bij de betrokkenheid van de gebruikers onderzocht en hoe de bruikbaarheidsdoelen naar gebruikerstrends voor elk apparaat in kaart moeten worden gebracht.

Bekijk dit gesprek over gameontwikkeling van de GDC 2015

Meer informatie

Aan de slag

Download, hulpprogramma’s en informatie die je nodig hebt om aan de slag te gaan met het ontwikkelen van je Windows 10-game.

Ontwikkelen

Een volledige bibliotheek met documentatie en technische informatie voor Windows 10-ontwikkeling.

Publiceren

Programma’s en partnerships om je te helpen je game te publiceren in de Windows Store voor telefoon, pc en Xbox One.

Was deze pagina nuttig?
Aanvullende feedback?
Bedankt! We stellen je feedback op prijs.