Veelgestelde vragen

Als je vraag niet hieronder wordt vermeld, ga dan naar ons openbare Kinect voor Windows-forum, waar je ideeën kunt uitwisselen met de Kinect-community en Microsoft-technici, door bestaande vragen kunt bladeren of een nieuwe vraag kunt stellen door te klikken op de knop "Stel een vraag".

Windows 10
Is Kinect voor Windows compatibel met Windows 10?

Ja. Bestaande apps die zijn gemaakt met Kinect voor Windows v2 werken ook gewoon onder Windows 10. Apps die met Kinect voor Windows zijn gemaakt voor Windows 8- en 8.1-pc’s en -tablets, evenals Windows Store-apps, kunnen zonder aanpassing van code worden geïnstalleerd en uitgevoerd onder Windows 10. Ontwikkelaars kunnen met Kinect voor Windows v2 apps bouwen met behulp van de nieuwste sensor en SDK 2.0 en een pc of tablet met Windows 8, 8.1 of Windows 10. Naar de systeemvereisten

Ik wil apps met Kinect-ondersteuning bouwen voor Windows 10. Wat heb ik nodig?

Gebruik de nieuwste sensor en de Kinect voor Windows SDK 2.0 om Windows-apps te bouwen die geschikt zijn voor uitvoering op pc’s en tablets. Vergeet niet om tijdens het schrijven van de app Windows 8.1 als een ondersteund doel te selecteren. Alleen dan weet u zeker dat de app ook geschikt is voor Windows 10. Apps gemaakt met Kinect voor Windows v2 blijven werken na een upgrade naar Windows 10. Zoals altijd is het raadzaam om apps te testen op nieuwe platforms zodra die beschikbaar komen. Download de gratis SDK 2.0

Ik gebruik Windows 10. Kan ik apps voor het Universele Windows-platform maken met Kinect v2 voor Windows?
  • Op dit moment biedt Windows 10 geen ondersteuning voor het gebruiken van Kinect voor Windows versie 2 voor de ontwikkeling van Universele Windows-apps (apps die in potentie op ieder Windows-apparaat kunnen worden uitgevoerd). Het is echter wel zo dat Microsoft de technologie Kinect voor Windows blijft ontwikkelen. Met de Windows 10 Anniversary Update en een update van het Kinect-stuurprogramma, die later dit jaar volgt, krijgen ontwikkelaars van Kinect nieuwe kansen om Kinect voor Windows te integreren in Universele Windows-platform-apps (UWP). Het gaat hier met name om de mogelijkheid apps toegang te bieden tot de RGB-, infrarood- (IR) en dieptegegevens die worden vastgelegd door de Kinect-sensor. Later dit jaar komt er een aanvullende SDK beschikbaar waarmee ontwikkelaars toegang krijgen tot skelethoudingen. De toegang tot deze gegevens stelt Kinect-ontwikkelaars in staat om UWP-apps met ondersteuning voor Kinect voor Windows te leveren aan de Windows Store.
  • Doe mee aan het Windows Insider-programma, zodat u kunt beschikken over preview-versies, inclusief Windows 10 build 14332 (met nieuwe Windows.Media.Capture.Frames-extensies voor Media Capture) en de bijbehorende preview-SDK. Bekijk de Channel 9-video voor een kort overzicht van alle mogelijkheden die beschikbaar komen wanneer de Windows 10 Anniversary SDK en de aanvullende SDK voor Kinect beschikbaar komen voor het publiek, inclusief volledige skeletondersteuning.
  • Lees het blog over de plannen voor Kinect en UWP
  • Meer informatie over het Universeel Windows-platform
Werken apps die ik met Kinect voor Windows versie 2 bouw voor Windows 8 en 8.1 ook met Windows 10?

Ja. Apps die met Kinect v2 zijn gemaakt voor Windows 8 en 8.1 op de desktop werken ook met Windows 10 en hebben toegang tot nieuwe Windows 10-functies.

Als klanten werken met bedrijfs-apps die zijn gemaakt met Kinect v2 voor Windows, kunnen ze dan zonder problemen upgraden naar Windows 10?

Apps gemaakt met Kinect voor Windows v2 blijven werken na een upgrade naar Windows 10. Zoals altijd is het raadzaam om apps te testen op nieuwe platforms zodra die beschikbaar komen.

Hardware
Wat voor Kinect-sensor moet ik gebruiken?

Microsoft heeft alle hardware voor Kinect voor Windows samengevoegd in de Kinect-sensor voor Xbox One. De sensor voor Kinect voor Windows v2 wordt niet meer geproduceerd. Ontwikkelaars die geen sensor voor Kinect voor Windows v2 hebben, wordt geadviseerd om de functioneel identieke Kinect-sensor voor Xbox One en de Kinect-adapter voor Windows te gebruiken om interactieve oplossingen en apps met v2 te bouwen. De adapter stelt u in staat om een Kinect-sensor voor Xbox One op dezelfde manier te verbinden met Windows 8.0-, 8.1- en 10-pc’s en -tablets als een sensor voor Kinect v2 voor Windows. Aangezien de sensors voor Kinect voor Xbox One en Kinect voor Windows v2 functioneel identiek zijn, werkt de Kinect voor Windows SDK 2.0 exact hetzelfde in beide scenario’s.

Microsoft blijft Kinect voor Windows ondersteunen als een ontwikkelplatform. Hoewel we geen sensors voor Kinect voor Windows v2 meer produceren, blijft innovatie via Kinect een speerpunt en zullen we ontwikkelaars blijven voorzien van de tools die nodig zijn voor het ontwikkelen van apps en oplossingen op basis van Kinect voor Windows. Het maakt hierbij niet uit of ze hierbij de sensor voor Kinect voor Windows v2 gebruiken of de Kinect-sensor voor Xbox One in combinatie met de Kinect-adapter voor Windows. Lees de blog over deze aankondiging

Waar kan ik Kinect-hardware kopen?

Als u de nieuwste sensor en adapter wilt kopen, gaat u naar de Microsoft Store of bezoekt u onze pagina met verkooppunten over de hele wereld om de beschikbaarheid in uw regio te zien.

Heb ik de Kinect-adapter voor Windows nodig?

Met de Kinect-adapter voor Windows verbindt u de Kinect-sensor voor Xbox One met pc’s en tablets met Windows 8.0, 8.1 en 10 zodat u de Kinect voor Windows SDK 2.0 kunt gebruiken om interactieve apps te bouwen die reageren op bewegingen, gebaren en gesproken opdrachten. De adapter zorgt ervoor dat de Kinect-sensor voor Xbox One precies hetzelfde werkt als de sensor voor Kinect voor Windows v2 als het gaat om v2-apps en ontwikkeling.

De adapter is niet bedoeld voor gebruik met Xbox-consoles. U kunt de sensor als reservevoeding gebruiken voor de sensor voor Kinect v2 voor Windows.

Wordt de sensor voor Kinect voor Windows v2 nog steeds verkocht en ondersteund?

Als u al een sensor voor Kinect voor Windows v2 hebt, is het prettig om te weten dat de ondersteuning voor deze sensor hetzelfde blijft en dat u de sensor gewoon kunt blijven gebruiken voor commerciële en niet-commerciële toepassingen. Als u geen sensor voor Kinect voor Windows v2 hebt, adviseren wij u om de Kinect-sensor voor Xbox One en de Kinect-adapter voor Windows te kopen. Deze twee producten hebben samen dezelfde functionaliteit als de sensor voor Kinect v2 als het gaat om het ontwikkelen en uitvoeren van apps die zijn gemaakt met Kinect v2 voor Windows. De sensor voor Kinect voor Windows v2 wordt niet meer gemaakt en is ook niet meer op voorraad.

Is Kinect gecertificeerd voor de IEC-standaard 60950 of equivalent daarvan?
  • Ja, de Kinect-sensor voldoet aan de internationale standaard IEC 60825-1:2007 voor Klasse 1-laserproducten. De sensor voldoet ook aan 21 CFR 1040.10 en 1040.11, met uitzondering van afwijkingen overeenkomstig Laser Notice No. 50, gedateerd 24 juni 2007. De sensor is bedoeld voor gebruik met informatietechnologieapparatuur die voldoet aan NRTL (UL, CSA, ETL, enzovoort) en/of IEC/EN 60950-1 (met CE-markering).
  • Raadpleeg de producthandleiding van de Kinect voor Xbox One-sensor voor meer informatie.
Hoe krijg ik technische ondersteuning voor mijn sensor?
Ontwikkeling
Wat heb ik nodig om apps voor Kinect v2 te ontwikkelen?

Als u apps wilt ontwikkelen met Kinect v2 voor Windows, hebt u het volgende nodig: de nieuwste Kinect-hardware (Kinect-sensor voor Xbox One plus de Kinect-adapter voor Windows of de sensor voor Kinect voor Windows v2 [uit productie]), de gratis Kinect voor Windows Software Development Kit (SDK) 2.0 en een pc of tablet met Windows 8.0, 8.1 of 10. Als u niet beschikt over de sensor voor Kinect v2 voor Windows, kunt u met de Kinect-adapter voor Windows een Kinect-sensor voor Xbox One verbinden met een pc of tablet met Windows 8.0, 8.1 of 10 alsof het een sensor voor Kinect voor Windows v2 is. Aangezien de Kinect-sensor voor Xbox One en de sensor voor Kinect voor Windows v2 identiek zijn qua functionaliteit, werkt de Kinect voor Windows SDK 2.0 exact hetzelfde in beide scenario’s.

De Kinect-sensor en de Kinect-adapter voor Windows zijn verkrijgbaar via de Microsoft Store en resellers. De adapter is niet bedoeld voor gebruik met Xbox-consoles. Download de gratis SDK 2.0

Waar kan ik de runtime-versie van Kinect voor Windows v2 downloaden voor mijn eindgebruikers?

Er is geen afzonderlijke download voor de v2-runtime. De runtime, het stuurprogramma en de firmware worden automatisch gedownload wanneer de sensor wordt verbonden met uw pc of tablet.

Werken mijn oplossingen van Kinect voor Windows ook met apparaten met Windows Embedded 8?

Ja. Dit betekent veel extra mogelijkheden voor Kinect-ontwikkelaars.

Met Windows Embedded 8 krijgen ondernemingen toegang tot aanvullende voorzieningen voor de ondersteuning van industriële apparatuur binnen intelligente systemen, naast compatibiliteit met duizenden bestaande toepassingen en stuurprogramma’s voor Windows. Ondersteuning voor Kinect voor Windows betekent een grote toekomst voor toepassingen op het gebied van retail, gezondheidszorg, industriële automatisering, productie en een groot aantal andere industrietakken.

Deze oplossingen op basis van Kinect kunnen een positieve bijdrage leveren aan zaken zoals gebruiksgemak, trainingsduur, en werknemers- en klantervaringen. Daarnaast kunnen uw klanten met behulp van Kinect voor Windows in het bezit komen van waardevolle gebruiksgegevens die leidend kunnen zijn voor belangrijke beslissingen binnen de organisatie.

Wat zijn de voorwaarden van de commerciële licentie voor de Kinect voor Windows SDK (EULA)? Op welke manier verschilt de commerciële licentie van de niet-commerciële licentie?

De commerciële licentie voor de Kinect voor Windows SDK geeft toestemming voor de ontwikkeling en distributie van commerciële toepassingen die zijn ontwikkeld met de Kinect voor Windows Software Development Kit (SDK). Met de commerciële licentie hebben ontwikkelaars het recht om hun met Kinect voor Windows gemaakte apps te verkopen aan klanten die hardware van Kinect voor Windows of Kinect voor Xbox One gebruiken met Windows-platforms. De niet-commerciële licentie geldt alleen voor de eerste preview-versie van de SDK en was geschikt voor onderzoek, tests en experimenten, maar is niet geschikt voor de productie van commerciële producten.

Ondersteunt de Kinect voor Windows SDK functies voor gezichtsherkenning?

Vanaf versie 1.5 ondersteunen de Kinect voor Windows SDK en de toolkit realtime-tracking van gezichten. De tracking van gezichten is niet bedoeld voor gezichtsherkenning of identificatiedoeleinden. Bij gezichts-tracking worden in real-time de positie en stand van gezichten vastgesteld en getraceerd, waarna bewegende driedimensionale (3D) meshes worden geproduceerd die over de gegevens van de Kinect-dieptesensor worden gelegd. Met gezichts-tracking is het mogelijk om in real-time de positie van de wenkbrauwen en de vorm van de mond na te bootsen. Daarnaast kan met een hoge resolutie een bewegende 3D-mesh van het gezicht worden gesimuleerd. Met SDK 2.0 kan Kinect ook vaststellen of ogen open of dicht zijn, wat de stand van de neus is, gezichtsuitdrukkingen en de richting waarin het gezicht wijst. De resolutie van het getraceerde gezicht is met een mesh van 1.360 punten 20 keer verbeterd, zodat gezichten er echter uitzien. U kunt conventionele algoritmes voor gezichtsherkenning gebruiken met de RGB-stream van de Kinect-sensor. We blijven onderzoeken hoe de extra mogelijkheden van de Kinect-sensor kunnen worden ingezet.

Waar kan ik de documentatie voor Kinect v2 C#-spraakherkenning vinden?

De volledige documentatie voor de spraak-API is beschikbaar in het Bing-ontwikkelaarscentrum.

Wat doet Kinect Fusion precies?

Kinect Fusion combineert gegevens die zijn vastgelegd door een Kinect-sensor tot een digitaal beeld dat een levensechte kopie van de werkelijkheid vormt. In plaats van één momentopname te nemen van de sensor worden in real-time meerdere momentopnamen uit verschillende perspectieven van een bewegende Kinect-sensor gecombineerd tot een compleet 3D-model. Deze functionaliteit zorgt ervoor dat Kinect voor Windows op dit moment een van de best betaalbare hulpmiddelen is voor het maken van nauwkeurige 3D-renderings.

Ik gebruik nog steeds de originele sensor en een oudere versie van de SDK. Waarom zou ik dan upgraden naar Kinect v2 voor Windows?

Met de nieuwste sensor en gratis SDK 2.0 beschikt u over geavanceerde technologie voor het ontwikkelen en implementeren van apps voor klanten en bedrijfsbehoeften die worden aangestuurd door gebaren en gesproken opdrachten. De verbeterde precisie, responsiviteit en intuïtieve mogelijkheden van Kinect v2 zorgen ervoor dat bedrijven en ontwikkelaars hun innovatieve ideeën efficiënter tot leven kunnen brengen.

Een ander voordeel van de nieuwste sensor en SDK, naast de belangrijke technologieverbeteringen, is dat ontwikkelaars apps voor Kinect v2 kunnen bouwen die vervolgens commercieel kunnen worden gedistribueerd via de Windows Store. De Windows Store bevat apps uit heel veel verschillende categorieën, waardoor het bereik van potentiële klanten erg groot is.

Heeft een upgrade naar de SDK 2.0 invloed op de werking of effectiviteit van apps die zijn gemaakt met eerdere versies van de SDK voor Kinect voor Windows?

De SDK 2.0 is het actuele referentiekader voor compatibiliteit voor Kinect voor Windows. U hebt de nieuwste Kinect-hardware nodig (de Kinect-sensor voor Xbox One plus de Kinect-adapter voor Windows of de sensor voor Kinect voor Windows v2 [uit productie]) en u moet uw app overzetten naar de SDK 2.0. In de meeste gevallen levert dat geen problemen op. De v2 API is een evolutie van de Managed API voor Kinect voor Windows, wat betekent dat u apps bijna altijd gemakkelijk kunt overzetten.

Windows Store
Hoe kunnen potentiële klanten mijn Kinect voor Windows-apps kopen in de Windows Store?

Makkelijker kunnen we het eigenlijk niet maken. Ze hoeven alleen te zoeken naar Kinect-apps in de Windows Store en vervolgens klikken op de app die ze willen kopen. U kunt zelfs een gratis proefperiode voor uw apps aanbieden, een gegarandeerde manier om klanten te trekken. Naar de Windows Store

Hoe verkoop ik een app van Kinect voor Windows v2 in de Windows Store?

U moet zich registreren bij de Windows Store en de standaardprocedure voor het indienen van een app volgen. Volg de onderstaande link voor meer informatie. Informatie over het bouwen van een app die u wilt distribueren via de Windows Store.

Compatibiliteit
Welke besturingssystemen zijn compatibel met de nieuwste Kinect-sensor en de SDK 2.0?

De nieuwste sensor (de sensor voor Kinect voor Windows v2 of de Kinect-sensor voor Xbox One) en de SDK 2.0 zijn volledig compatibel met Windows 8 en zijn getest voor gebruik met computers en apparaten met 64-bits processors waarop Windows 8 of 8.1 en Windows Embedded 8 worden uitgevoerd. De nieuwste sensor en SDK zijn compatibel met pc’s en tablets waarop Windows 10 wordt uitgevoerd. Bekijk de systeemvereisten

Welke apparaatcategorieën zijn compatibel met Kinect voor Windows?

Kinect voor Windows v2 is ontworpen voor gebruik op pc’s en tablets met Windows 8 of 8.1 en apparaten met Windows Embedded 8. Daarnaast is de SDK compatibel met pc’s en tablets waarop Windows 10 wordt uitgevoerd. Eerdere versies van Kinect voor Windows waren bedoeld voor gebruik met on computers voorzien van Windows 7 en industriële apparaten met Windows Embedded 7 of Windows Embedded 8 voor het uitvoeren van Windows-desktopprogramma’s. Vanwege de verwerkingsvereisten is het mogelijk dat bepaalde oudere computers geen ondersteuning bieden voor de nieuwste Kinect-sensor of sommige van de softwarefuncties. Bij nieuwere machines moet dit geen probleem zijn. De minimale specificatie is een dual-core 3,1 GHz computer met een 64-bits processor, gereserveerde USB 3.0-controller en 4 GB RAM. Naar de systeemvereisten

Kan ik de SDK van Kinect voor Windows gebruiken op een Mac of een virtuele machine waarop een versie van Windows wordt uitgevoerd?

Ja. Als u een Mac hebt, kunt u Bootcamp of Windows to Go gebruiken. Als u Windows 7 gebruikt, kunt u Windows to Go gebruiken. U hebt een systeem nodig met een GPU die compatibel is met DirectX 11.

Hierdoor wordt de bruikbaarheid van de SDK en toolkit enorm uitgebreid, aangezien ze kunnen worden gebruikt op elke machine waarvan het native besturingssysteem het uitvoeren van Windows ondersteunt.

Voorbeelden uit de praktijk
Kan ik wat voorbeelden zien van recente oplossingen met Kinect voor Windows in de praktijk?

Natuurlijk. Hier ziet u enkele voorbeelden van implementaties waarbij Kinect voor Windows is gebruikt.

Ubi Interactive: Het Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla in Pueblo, Mexico heeft een oplossing op basis van een Ubi Interactive-touchscreen geïmplementeerd waarin de Kinect-sensor wordt gebruikt om meer dan 26.000 leerlingen en studenten een interactieve leerervaring te bieden.

Intel-GE Care Innovations: Intel-GE Care Innovations gebruikt de fysiotherapie-oplossing van RespondWell om de vooruitgang van patiënten te controleren en hun techniek te corrigeren terwijl ze thuis revalidatie-oefeningen doen.

Denver Broncos: De organisatie heeft Kinect voor Windows afgelopen najaar geïmplementeerd in de Technology Zone van hun stadion (net op tijd voor de Super Bowl) om de beleving van fans een boost te geven. Solutions Provider 2lemetry heeft een toepassing gebouwd waarmee informatieve content kan worden weergegeven, zoals een tijdlijn met archiefbeelden, informatie over cheerleaders en het speelschema van het team met bijgewerkte statistieken die fans op twee schermen kunnen bekijken. Fans kunnen ook kijken wie het meeste over hun team weet door een quiz tegen elkaar te spelen. Bekijk de video

Amana: Amana-Whirlpool heeft gekozen voor interactieve In-Store opstellingen op basis van Kinect om shoppers te helpen het juiste product te kiezen. De opstelling bestaat uit een koelkast, vaatwasser en combi-magnetron van Anama die zijn uitgerust met een Kinect-sensor. De kiosks zijn zo samengesteld dat de interactie van klanten met een product wordt geregistreerd. Zodra is vastgesteld welk product de interesse van de klant heeft gewekt, worden de bijbehorende verkoopadviezen en productinformatie weergegeven. Dit ingenieuze systeem wordt gebruikt in winkels in de Verenigde Staten en heeft de naam Digital Experience gekregen. Lees het blog

Pepsi: Pepsi heeft een interactieve automaat ontwikkeld die fans uitnodigt om hun voetbalvaardigheden te testen tegen een team met wereldberoemde voetballers. De bewegingen van de dorstige fans worden geregistreerd door een Kinect-sensor en als ze winnen van de professionals krijgen ze een gratis Pepsi.

Zijn er ook voorbeelden van Kinect voor Windows in de gezondheidszorg?

Natuurlijk. Kinect voor Windows kan een waardevol hulpmiddel zijn in verschillende gezondheidstoepassingen. Zo gebruiken chirurgen en assistenten Kinect voor Windows tijdens operaties om via bewegingen door medische beelden te navigeren (röntgenfoto’s, CT-scans, etc.). Dit werkt niet alleen sneller, maar het team blijft zo ook steriel. Een andere toepassing voor chirurgen is trainingen waarin ze gebaren gebruiken om hun vaardigheden te oefenen. Dit betekent niet alleen een meer realistische omgeving, maar ook lagere kosten voor simulatoren. Buiten de operatiekamer wordt Kinect voor Windows bijvoorbeeld gebruikt bij fysiotherapie en het monitoren van het herstel van patiënten. In de Verenigde Staten hebben verschillende organisaties in de gezondheidszorg Kinect voor Windows geïntegreerd in hun dienstenpakket, zoals Intel-GE Care Innovations, GestSure, Reflexion Health, alex’s place, OPECT, InterKnowledgy, Avanade, RespondWell, higi en Genesis Healthcare. Een goed voorbeeld is dat de Amerikaanse FDA in mei 2014 een revalidatie-oplossing van het bedrijf Jintronix officieel heeft goedgekeurd. Volgens het bedrijf is dit de eerste keer dat de Kinect-sensor is goedgekeurd voor direct gebruik met patiënten. Deze beslissing betekent dat sensortechnologie in de toekomst in een bredere context kan worden ingezet voor vergelijkbare toepassingen.

Zijn er ook voorbeelden van Kinect voor Windows in de retail?

Natuurlijk. Kinect voor Windows wordt gebruikt in allerlei interactieve toepassingen om klanten enthousiast te maken voor een product, om de merkbekendheid te verbeteren en om klanten te verleiden tot aankoop. Oplossingen variëren van virtuele producten tot interactieve schermen die reageren op bewegingen en gesproken opdrachten. Enkele voorbeelden van de vele bedrijven die al gebruikmaken van oplossingen op basis van Kinect voor Windows in de retail-industrie zijn Amana, Bloomingdale’s, Macy’s, Barbie (Mattel), Build-A-Bear, Kimetric, Nissan, Marks & Spencer, Audi en Pepsi.

Zijn er ook voorbeelden van Kinect voor Windows in de onderwijs- en opleidingssector?

Natuurlijk. Kinect voor Windows is ideaal voor hands-free presentaties en interactief onderwijs en wordt toegepast in diverse onderwijs- en opleidingsscenario's, variërend van de basisschool tot bedrijfstrainingen. In de Verenigde Staten wordt Kinect voor Windows door verschillende onderwijsinstellingen gebruikt in toepassingen voor onderwijs en opleiding, zoals Ubi Interactive, Kaplan Early Learning, nsquared, IES/MiloRange en Siemens PLM Software.

Zijn er ook voorbeelden van Kinect voor Windows in entertainment?

Natuurlijk. Kinect voor Windows wordt gebruikt om real-time interactie met het publiek mogelijk te maken. Voorbeelden van bedrijven die Kinect voor Windows gebruiken in entertainment zijn Konami en Distortions Unlimited. Het laatste bedrijf is gespecialiseerd in animatronic, interactieve monsters, die onder andere te zien waren in een aflevering van Making Monsters op Travel Channel.

Was deze pagina nuttig?
Aanvullende feedback?
Bedankt! We stellen uw feedback op prijs.