Brian Peek

Gry

Connect

Życiorys

Głównie skupiam się na projektowaniu gier i nowych technologiach. Pracowałem dla firmy Microsoft w tych obszarach od roku 2005. Moja praca obejmowała wspieranie partnerów projektujących gry w przenoszeniu tytułów, takich jak Candy Crush, Alto's Adventure, Subway Surfers lub Monument Valley, do systemu Windows i Windows Phone, tworzenie projektów przedstawiających nowe technologie dla Coding4Fun i Channel 9, pisanie dokumentacji C++ i dla projektantów gier na stronie docs.microsoft.com, a także wygłaszanie prelekcji na różnych konferencjach, np. BUILD, Unite, VSLive i innych.

Prawdopodobnie moim najbardziej rozpoznawalnym dziełem jest biblioteka .NET Wiimote, ale stworzyłem też wiele innych projektów i artykułów, pracowałem nad oryginalnym zestawem SDK Kinect for Windows i rozwiązaniami takimi jak Microsoft Mustang (Project Detroit), BoxingBots oraz LEGO EV3 Sentry Bot. Jestem również współautorem dwóch książek: „Coding4Fun: 10 .NET Programming Projects for Wiimote, YouTube, World of Warcraft, and More” oraz „Debugging ASP.NET”.

Samodzielnie publikowałem lub brałem udział w tworzeniu projektów związanych z grami współczesnymi i retro na platformach PC, iOS, Android, Xbox One, Xbox 360, Dreamcast, Neo Geo Pocket, Atari Lynx, Gameboy, Apple II(gs) i innych. Kiedy nie pracuję, remontuję flipery w garażu, gram lub siedzę nad kolejnym projektem związanym z projektowaniem gier lub emulacją.

Umiejętności

  • Projektowanie gier
  • VR / AR / MR
  • Nowe technologie
  • IoT / sprzęt
  • .NET / C#
  • C++

Moje projekty