Przejdź do głównej zawartości

Części tej strony mogą być tłumaczone maszynowo lub przez AI.

ODNAJDOWANIE, ŁĄCZENIE, ROZWIJANIE

Microsoft Reactor

Dołącz do firmy Microsoft Reactor i angażuj się ze startupami i deweloperami na żywo

Chcesz rozpocząć pracę ze swoją siecią AI? Firma Microsoft Reactor udostępnia wydarzenia, szkolenia i zasoby społeczności, aby pomóc startupom, przedsiębiorcom i deweloperom w budowaniu kolejnej działalności na podstawie technologii AI. Dołącz do nas!

ODNAJDOWANIE, ŁĄCZENIE, ROZWIJANIE

Microsoft Reactor

Dołącz do firmy Microsoft Reactor i angażuj się ze startupami i deweloperami na żywo

Chcesz rozpocząć pracę ze swoją siecią AI? Firma Microsoft Reactor udostępnia wydarzenia, szkolenia i zasoby społeczności, aby pomóc startupom, przedsiębiorcom i deweloperom w budowaniu kolejnej działalności na podstawie technologii AI. Dołącz do nas!

Wstecz

Intro to HoloLens 2 development using the Unreal Engine and MRTK-Unreal

7 października, 2021 | 4:00 PM - 5:00 PM (UTC) Uniwersalny czas koordynowany

  • Formacie:
  • alt##LivestreamLivestream

Temat: Rzeczywistość mieszana i nowe technologie (Metaverse, Poufne przetwarzanie)

Język: angielski

Interested in getting started with HoloLens 2 development using Unreal Engine 4? Join Carl as he builds a simple HoloLens 2 application from start to finish with the help of OpenXR and the <a href= https://docs.microsoft.com/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-mrtk-introduction/?wt.mc_id=1reg_14454_webpage_reactor> Mixed Reality Toolkit for Unreal</a> (MRTK-Unreal). In this session we will cover how to set up an Unreal project for HoloLens 2 development, installing MRTK-Unreal, a typical edit -> compile -> debug cycle and packaging an application for release.

Speaker:
Carl McCaffrey
Carl is a software engineer on the Mixed Reality Developer Experience team working on MRTK-Unreal.

W przypadku pytań skontaktuj się z nami pod adresem reactor@microsoft.com