Projektowanie gier dla systemu Windows 10

Projektowanie interfejsu użytkownika gry

Elementy interfejsu użytkownika i zasady projektowania gier przypominają zwykle analogiczne elementy i zasady dotyczące aplikacji, ale interfejs użytkownika gier ma zwykle bardziej charakterystyczny wygląd, obsługę oraz przeznaczenie. O powodzeniu gry decyduje przemyślany projekt w obu tych aspektach. Kiedy zatem należy zdecydować się na zastosowanie sprawdzonego interfejsu użytkownika, a kiedy odejść od tradycyjnych rozwiązań i szukać innowacyjnych pomysłów?

Technologia prezentacji danych, którą wybierzesz dla swojej gry — DirectX, XAML, HTML5 lub połączenie tych trzech standardów — może mieć wpływ na szczegóły w zakresie implementacji, ale raczej nie na stosowane zasady projektowania.

Wytyczne dotyczące kolorów i paleta kolorów

Zachowanie konsekwentnej stylistyki kolorystycznej w grze poprawia jej wygląd, ułatwia nawigację i pozwala skutecznie zaprezentować graczowi menu i funkcje HUD. Stosowanie spójnej palety kolorów dla poszczególnych elementów gry, takich jak ostrzeżenia, rany, doświadczenie i osiągnięcia, pozwala uprościć interfejs użytkownika i zrezygnować z części etykiet z nazwami elementów.

Typografia

Prawidłowe stosowanie typografii pozwala udoskonalić różne aspekty gry, takie jak układ interfejsu użytkownika, nawigacja, przejrzystość, klimat gry, rozpoznawalność marki i zaangażowanie gracza.

Mapa interfejsu użytkownika

Mapa interfejsu użytkownika to układ struktury nawigacyjnej i menu gry przedstawione w postaci schematu blokowego. Dzięki mapie interfejsu użytkownika wszystkie strony zaangażowane w powstawanie gry mogą poznać interfejs użytkownika oraz ścieżki nawigacji gry, a także zidentyfikować potencjalne słabe punkty na wczesnym etapie programowania.

Podstawy projektowania

Zasady projektowania

Podstawy projektowania nowoczesnych aplikacji to przejrzyste, nieliczne elementy zapewniające sprawne działanie, minimalizujące konieczność wpisywania danych i automatycznie powiadamiające użytkowników o nowych lub zaktualizowanych informacjach. Interakcje użytkowników dotyczą raczej zawartości niż kontrolek reprezentujących zawartość. Elementy wizualne są dobrze dobrane i schludnie wykończone.

Obsługa różnych rozmiarów ekranów

Aplikacje dla systemu Windows działają na różnych urządzeniach mających ekrany o różnych rozmiarach i rozdzielczościach. Ponadto gracze mogą zmieniać rozmiar i orientację gry albo pozycję ekranu podczas grania. Aby interfejs użytkownika Twojej gry dobrze się prezentował i sprawnie działał na telefonach, komputerach i konsolach Xbox One, skorzystaj z poniższych wskazówek. Dotyczą one projektowania interfejsu użytkownika, który świetnie wygląda, dostosowuje się do różnych rozmiarów, pozycji i orientacji ekranu, a także dynamicznie uwzględnia preferencje użytkownika.

Projektowanie gier dla standardu Windows Core

W jaki sposób Twoja gra może wykorzystać popularność urządzeń w różnych rozmiarach dostarczanych z systemem Windows 10 i zapewnić graczom optymalne środowisko użytkownika. Czy gra o rozmiarze uniwersalnym to dobry pomysł, czy też należy dostosować ją do specyfiki poszczególnych urządzeń? Przedyskutujemy i zademonstrujemy zależności projektowe występujące w różnych scenariuszach dotyczących projektowania gier dla oprogramowania Windows Core (od gier standardowych po tytuły najwyższej klasy). Omówimy także typowe problemy i udostępnimy listę kontrolną, aby rozwiać część wątpliwości w zakresie czytelności, schematów wprowadzania danych i gęstości zawartości. Poruszymy także temat oczekiwań dotyczących zaangażowania użytkownika oraz sposobu przełożenia celów w zakresie użyteczności na trendy dotyczące poszczególnych urządzeń.

Obejrzyj tę wypowiedź na temat projektowania gier zarejestrowaną podczas konferencji GDC 2015

Dowiedz się więcej

Wprowadzenie

Zasoby do pobrania, narzędzia i informacje umożliwiające rozpoczęcie opracowywania gier dla systemu Windows 10.

Programowanie

Pełna biblioteka dokumentacji i informacji technicznych dotyczących programowania w systemie Windows 10.

Publikowanie

Programy i akcje partnerskie ułatwiające publikowanie gier dla telefonów, komputerów i konsoli Xbox One w Sklepie Windows.

Was this page helpful?
Additional feedback?
Thank you! We appreciate your feedback.