Często zadawane pytania

Jeśli nie znajdziesz poniżej swojego pytania, odwiedź forum poświęcone czujnikowi Kinect dla systemu Windows, na którym możesz wymieniać pomysły ze skupioną wokół niego społecznością i inżynierami firmy Microsoft, przeglądać już zadane pytania lub zadać nowe, klikając przycisk Zadaj pytanie.

Windows 10
Czy czujnik Kinect dla systemu Windows jest zgodny z systemem Windows 10?

Tak. Istniejące aplikacje Kinect 2.0 dla systemu Windows będą działać w systemie Windows 10. Aplikacje Kinect dla systemu Windows przeznaczone dla komputerów oraz tabletów z systemem Windows 8 i 8.1 oraz dla aplikacji ze Sklepu Windows można zainstalować w systemie Windows 10 i będą one w nim działać bez konieczności dokonywania jakichkolwiek zmian kodu. Deweloperzy mogą tworzyć aplikacje Kinect 2.0 dla systemu Windows, korzystając z najnowszego czujnika, zestawu SDK 2.0 oraz komputera lub tabletu z systemem Windows 8, 8.1 bądź Windows 10. Zobacz wymagania systemowe

Chcę tworzyć aplikacje obsługujące czujnik Kinect w systemie Windows 10. Czego potrzebuję?

Aby utworzyć aplikacje dla systemu Windows, które będą działać na komputerach i tabletach, użyj najnowszego czujnika i zestawu SDK 2.0 czujnika Kinect dla systemu Windows. Podczas tworzenia aplikacji sprawdź, czy jako obsługiwane środowisko docelowe wybrano opcję „Windows 8.1”. Spowoduje to, że Twoja aplikacja na pewno będzie działać także w systemie Windows 10. Aplikacje korzystające z czujnika Kinect 2.0 dla systemu Windows będą działać po uaktualnieniu do systemu Windows 10. Jak zwykle zalecamy przetestowanie aplikacji na nowych platformach, kiedy będą dostępne. Pobierz bezpłatny zestaw SDK 2.0

Pracuję w systemie Windows 10. Czy mogę tworzyć aplikacje na platformę uniwersalną systemu Windows, korzystając z czujnika Kinect 2.0 dla systemu Windows?
  • Obecnie system Windows 10 nie obsługuje korzystania z czujnika Kinect 2.0 na potrzeby opracowywania aplikacji uniwersalnych dla systemu Windows (aplikacji, które mogą działać na wszystkich urządzeniach z systemem Windows), ale firma Microsoft ciągle rozwija technologię Kinect dla systemu Windows. Aktualizacja rocznicowa systemu Windows 10 oraz zaplanowana na ten rok aktualizacja sterowników czujnika Kinect dadzą deweloperom technologii Kinect nowe możliwości stosowania technologii Kinect dla systemu Windows w aplikacjach platformy uniwersalnej systemu Windows, między innymi możliwość korzystania z danych RGB, podczerwieni (IR) i danych głębi rejestrowanych przez czujnik Kinect. Dodatkowy zestaw SDK, który zostanie udostępniony w tym roku, zapewni deweloperom dostęp do danych pozycji szkieletu. Dostęp do tych danych umożliwi deweloperom technologii Kinect publikowanie w Sklepie Windows aplikacji platformy uniwersalnej systemu Windows z obsługą technologii Kinect dla systemu Windows.
  • Dołącz do niejawnego programu testów systemu Windows, aby uzyskać dostęp do kompilacji wersji Preview — w tym do kompilacji 14332 systemu Windows 10 (z nowymi rozszerzeniami przechwytywania multimediów Windows.Media.Capture.Frames) i powiązanego z nią zestawu SDK w wersji Preview. Obejrzyj film z witryny Channel 9 zawierający próbkę pełnych możliwości, które zostaną udostępnione po opublikowaniu rocznicowego zestawu SDK dla systemu Windows 10 i dodatkowego zestawu SDK technologii Kinect zawierającego pełną obsługę szkieletu.
  • Przeczytaj blog o planach dotyczących technologii Kinect i platformy uniwersalnej systemu Windows
  • Przeczytaj informacje o platformie uniwersalnej systemu Windows
Czy aplikacje Kinect 2.0 dla systemu Windows utworzone przeze mnie w systemie Windows 8 i 8.1 będą również działać w systemie Windows 10?

Tak. Aplikacje Kinect 2.0 utworzone dla komputerów z systemami Windows 8 i 8.1 będą działać w systemie Windows 10 oraz będą miały dostęp do nowych funkcji tego systemu.

Czy klienci korzystający z istniejących aplikacji biznesowych Kinect 2.0 dla systemu Windows będą mogli z nich korzystać po uaktualnieniu systemu do wersji Windows 10?

Aplikacje korzystające z czujnika Kinect 2.0 dla systemu Windows będą działać po uaktualnieniu do systemu Windows 10. Jak zwykle zalecamy przetestowanie aplikacji na nowych platformach, kiedy będą dostępne.

Sprzęt
Jakiego czujnika Kinect należy używać?

Firma Microsoft ujednoliciła środowisko deweloperów technologii Kinect dla systemu Windows do czujnika Kinect dla Xbox One i nie produkuje już czujnika Kinect 2.0 dla systemu Windows. Zachęcamy deweloperów, którzy nie mają jeszcze czujnika w wersji 2.0, aby na potrzeby tworzenia interaktywnych rozwiązań i aplikacji w wersji 2.0 korzystali z identycznego funkcjonalnie czujnika Kinect dla Xbox One i adaptera czujnika Kinect dla systemu Windows. Adapter umożliwia podłączenie czujnika Kinect dla Xbox One do komputerów i tabletów z systemami Windows 8.0, 8.1 oraz 10 w taki sam sposób, jak podłączany jest czujnik Kinect 2.0 dla systemu Windows. Zestaw SDK 2.0 czujnika Kinect dla systemu Windows działa dokładnie tak samo zarówno z czujnikiem Kinect dla Xbox One, jak i Kinect 2.0 dla systemu Windows, ponieważ są one funkcjonalnie identyczne.

Firma Microsoft cały czas pracuje nad rozwijaniem platformy programistycznej Kinect dla systemu Windows. Mimo że nie są już produkowane czujniki Kinect 2.0 dla systemu Windows, innowacyjna technologia Kinect nadal pozostaje w centrum uwagi firmy Microsoft i udostępnia ona deweloperom narzędzia potrzebne do rozwijania aplikacji i rozwiązań Kinect dla systemu Windows (niezależnie od tego, czy korzystają one z czujnika Kinect 2.0 dla systemu Windows, Kinect dla Xbox One, czy adaptera czujnika Kinect dla systemu Windows). Przeczytaj informacje na blogu dotyczące tej zapowiedzi

Gdzie można kupić urządzenia Kinect?

Jeśli chcesz kupić najnowszą wersję czujnika i adaptera, odwiedź Sklep Microsoft lub zobacz globalną listę sprzedawców, aby sprawdzić dostępność w swoim regionie.

Czy potrzebuję adaptera czujnika Kinect dla systemu Windows?

Adapter czujnika Kinect dla systemu Windows umożliwia podłączenie czujnika Kinect dla Xbox One do komputerów i tabletów z systemami Windows 8.0, 8.1 oraz 10, aby móc skorzystać z możliwości zestawu SDK 2.0 czujnika Kinect dla systemu Windows na potrzeby tworzenia interaktywnych aplikacji odpowiadających na ruchy, gesty i polecenia głosowe użytkowników. Po podłączeniu adaptera czujnik Kinect dla Xbox One zachowuje się identycznie jak czujnik Kinect 2.0 dla systemu Windows, jeśli chodzi o działanie aplikacji w wersji 2.0 i ich opracowywanie.

Ten adapter nie jest przeznaczony do użytku z konsolami Xbox. Możesz też używać adaptera jako zapasowego źródła zasilania czujnika Kinect 2.0 dla systemu Windows.

Czy czujnik Kinect 2.0 dla systemu Windows jest nadal sprzedawany i czy jest dla niego świadczona pomoc techniczna?

Jeśli masz już czujnik Kinect 2.0 dla systemu Windows, warunki pomocy technicznej dla niego nie zmieniają się i możesz nadal używać go zarówno w celach komercyjnych, jak i niekomercyjnych. Jeśli nie masz czujnika Kinect 2.0 dla systemu Windows, zachęcamy do zakupu czujnika Kinect dla Xbox One i adaptera czujnika Kinect dla systemu Windows. Oba te urządzenia przy opracowywaniu i uruchamianiu aplikacji Kinect 2.0 dla systemu Windows zapewniają identyczną funkcjonalność jak czujnik w wersji 2.0. Firma Microsoft nie produkuje już czujników Kinect 2.0 dla systemu Windows, a wyprodukowane egzemplarze zostały sprzedane.

Czy czujnik Kinect ma certyfikację standardu IEC 60950 lub równoważną?
  • Tak, czujnik Kinect jest zgodny z międzynarodowym standardem IEC 60825-1:2007 dla produktów laserowych klasy 1. Jest też zgodny ze standardami 21 CFR 1040.10 i 1040.11 z wyjątkiem modyfikacji podlegających uwadze dotyczącej laserów nr 50 z 24 czerwca 2007 r. Czujnik jest przeznaczony do użytku ze sprzętem informatycznym wymienionym na liście NRTL (UL, CSA, ETL itp.) i/lub zgodnym ze standardem IEC/EN 60950-1 (z oznaczeniem CE).
  • Więcej szczegółowych informacji można znaleźć w podręczniku czujnika Kinect dla konsoli Xbox One.
Jak uzyskać pomoc techniczną dla mojego czujnika?
Opracowywanie
Co muszę mieć, aby móc rozpocząć opracowywanie aplikacji Kinect 2.0?

Aby móc opracowywać aplikacje Kinect 2.0 dla systemu Windows, potrzebujesz najnowszego sprzętu Kinect (czujnika Kinect dla Xbox One oraz adaptera czujnika Kinect dla systemu Windows lub czujnika Kinect 2.0 dla systemu Windows, który nie jest już produkowany), bezpłatnego zestawu SDK 2.0 dla czujnika Kinect dla systemu Windows oraz komputera lub tabletu z systemem Windows 8.0, 8.1 bądź 10. Jeśli nie masz czujnika Kinect 2.0 dla systemu Windows, adapter czujnika Kinect dla systemu Windows umożliwia podłączenie czujnika Kinect dla Xbox One do komputerów i tabletów z systemami Windows 8.0, 8.1 lub 10 w taki sam sposób, jak podłączany jest czujnik Kinect 2.0 dla systemu Windows. Zestaw SDK 2.0 czujnika Kinect dla systemu Windows działa dokładnie tak samo zarówno z czujnikiem Kinect dla Xbox One, jak i Kinect 2.0 dla systemu Windows, ponieważ oba te urządzenia są funkcjonalnie identyczne.

Czujnik Kinect i adapter czujnika Kinect dla systemu Windows są dostępne w Sklepie Microsoft i u odsprzedawców na całym świecie. Ten adapter nie jest przeznaczony do użytku z konsolami Xbox. Pobierz bezpłatny zestaw SDK 2.0

Skąd mogę pobrać wersję wykonawczą oprogramowania Kinect 2.0 dla systemu Windows dla użytkowników końcowych moich aplikacji?

Nie ma możliwości oddzielnego pobrania środowiska wykonawczego w wersji 2.0. Środowisko wykonawcze, sterownik i oprogramowanie układowe zostanie automatycznie pobrane po podłączeniu czujnika do komputera lub tabletu.

Czy moje rozwiązania oparte na technologii Kinect dla systemu Windows będą działać na urządzeniach z systemem Windows Embedded 8?

Tak, będą działać. Otwiera to wiele możliwości przed deweloperami technologii Kinect.

System Windows Embedded 8 udostępnia przedsiębiorstwom dodatkowe funkcje obsługujące urządzenia przemysłowe w ramach systemów inteligentnych, w tym zgodność z tysiącami istniejących aplikacji i sterowników systemu Windows. Obsługa technologii Kinect dla systemu Windows otwiera możliwości tworzenia w przyszłości ekscytujących aplikacji przeznaczonych dla różnych branż, takich jak handel, opieka zdrowotna, automatyka przemysłowa czy przemysł wytwórczy.

Te wspierające technologię Kinect rozwiązania mogą ułatwić obsługę, zmniejszyć czas przeznaczony na szkolenia i uatrakcyjnić środowisko pracownika i klienta. Dodatkowo technologia Kinect dla systemu Windows może dostarczyć Twoim klientom cennych danych dotyczących użytkowników, co z kolei może mieć wpływ na kluczowe decyzje biznesowe.

Jakie są warunki umowy licencji komercyjnej zestawu SDK czujnika Kinect dla systemu Windows (EULA)? Czym różni się licencja komercyjna od licencji niekomercyjnej?

Licencja komercyjna zestawu SDK czujnika Kinect dla systemu Windows autoryzuje opracowywanie i dystrybucję komercyjnych aplikacji utworzonych za pomocą zestawu SDK czujnika Kinect dla systemu Windows. Licencja komercyjna umożliwia deweloperom tworzenie i sprzedawanie aplikacji Kinect dla systemu Windows klientom, którzy korzystają ze sprzętu Kinect dla systemu Windows lub Kinect dla Xbox One na platformach Windows. Licencja niekomercyjna, stosowana dla pierwszej wersji Preview zestawu SDK, była odpowiednia do zastosowań badawczych, testowych i eksperymentalnych, ale nie jest ona przeznaczona do opracowywania komercyjnych produktów.

Czy zestaw SDK czujnika Kinect dla systemu Windows oferuje możliwość rozpoznawania twarzy?

Począwszy od wersji 1.5, zestaw SDK oraz zestaw narzędzi czujnika Kinect dla systemu Windows obsługuje funkcję śledzenia twarzy w czasie rzeczywistym. Funkcja śledzenia twarzy nie jest przeznaczona do rozpoznawania twarzy ani do identyfikacji. Funkcja śledzenia twarzy wykrywa oraz śledzi pozycje i orientacje twarzy w czasie rzeczywistym, a także udostępnia animowane trójwymiarowe powierzchnie ustawiane zgodnie z danymi czujnika głębi urządzenia Kinect. Funkcja śledzenia twarzy może animować w czasie rzeczywistym pozycje brwi i kształt ust, a także może udostępniać trójwymiarową powierzchnię twarzy o wysokiej rozdzielczości, którą można animować. Korzystając z zestawu SDK 2.0 czujnik Kinect może także śledzić, czy oczy są zamknięte, czy otwarte, pozycję nosa, wyraz twarzy oraz kierunek, w który skierowana jest twarz. Rozdzielczość śledzonej twarzy została zwiększona 20 razy do powierzchni o rozmiarach 1360 punktów, co sprawia, że twarze wyglądają bardziej realistycznie. Konwencjonalne algorytmy rozpoznawania twarzy mogą być używane ze strumieniem RGB czujnika Kinect. Ciągle pracujemy nad sposobem, w jaki można wykorzystać te dodatkowe możliwości czujnika Kinect.

Gdzie znaleźć dokumentację rozpoznawania mowy dotyczącą języka C# dla czujnika Kinect 2.0?

Pełna dokumentacja interfejsu API mowy jest dostępna w centrum deweloperów usługi Bing.

Jak działa system Kinect Fusion?

System Kinect Fusion „łączy” dane przechwytywane przez czujnik Kinect w cyfrową kopię imitującą dokładnie świat rzeczywisty. Zamiast zrobić pojedyncze zdjęcie z czujnika, system Kinect Fusion łączy w czasie rzeczywistym wiele zdjęć zrobionych z różnych perspektyw przy użyciu poruszającego się czujnika Kinect w celu utworzenia pełnego trójwymiarowego modelu. Dysponując tą możliwością, czujnik Kinect dla systemu Windows staje się obecnie jednym z najbardziej dostępnych cenowo narzędzi to dokładnego renderowania trójwymiarowych scen.

Nadal używam oryginalnego czujnika i starszej wersji zestawu SDK. Czy w mojej sytuacji jest opłacalne przeprowadzenie uaktualnienia do czujnika Kinect 2.0 dla systemu Windows?

Najnowszy czujnik i bezpłatny zestaw SDK 2.0 udostępnia zaawansowaną technologię na potrzeby opracowywania i wdrażania aplikacji sterowanych gestami oraz głosem zarówno dla klientów indywidualnych, jak i biznesowych. Dzięki zwiększeniu precyzji i szybkości reakcji oraz intuicyjności obsługi czujnika Kinect 2.0, firmy i deweloperzy mogą efektywniej wprowadzać w życie swoje innowacyjne pomysły.

Poza kluczowymi ulepszeniami technologicznymi zaletą korzystania z najnowszego czujnika i zestawu SDK jest możliwość tworzenia przez deweloperów aplikacji Kinect 2.0 przeznaczonych do dystrybuowania za pośrednictwem Sklepu Windows. W Sklepie Windows są oferowane aplikacje z różnych kategorii, co umożliwia dotarcie do szerokiego grona klientów.

Czy uaktualnienie do zestawu SDK 2.0 zmieni sposób działania lub wydajność aplikacji utworzonych za pomocą poprzednich wersji zestawu SDK czujnika Kinect dla systemu Windows?

Zestaw SDK 2.0 zawiera najbardziej aktualne i kompatybilne oprogramowanie do obsługi czujnika Kinect dla systemu Windows. Konieczne jest posiadanie najnowszego sprzętu Kinect (czujnika Kinect dla Xbox One oraz adaptera czujnika Kinect dla systemu Windows bądź czujnika Kinect 2.0 dla systemu Windows, który nie jest już produkowany) oraz przeniesienie aplikacji do zestawu SDK 2.0. W większości przypadków takie przeniesienie nie sprawiało deweloperom żadnych problemów. Interfejs API w wersji 2.0 stanowi ewolucję zarządzanego API dla czujnika Kinect dla systemu Windows, więc przeniesienie ogromnej większości aplikacji powinno być bardzo łatwe.

Sklep Windows
W jaki sposób potencjalni klienci mogą zakupić moje aplikacje Kinect dla systemu Windows w Sklepie Windows?

Jest to bardzo proste. Najpierw w Sklepie Windows klienci muszą wyszukać aplikacje Kinect, a następnie kliknąć te z nich, które ich interesują, aby je zakupić. Możesz nawet oferować bezpłatne wersje próbne swoich aplikacji. Z pewnością zainteresują one klientów. Odwiedź Sklep Windows

W jaki sposób mogę sprzedawać moje aplikacje Kinect 2.0 dla systemu Windows w Sklepie Windows?

Musisz zarejestrować się w Sklepie Windows i postępować zgodnie ze standardowym procesem przesyłania. Następujące linki prowadzą do stron ze wskazówkami. Dowiedz się, jak utworzyć własną aplikację, którą można dystrybuować w Sklepie Windows.

Zgodność
Które systemy operacyjne są zgodne z najnowszym czujnikiem Kinect i zestawem SDK 2.0?

Najnowszy czujnik (Kinect 2.0 dla systemu Windows lub Kinect dla Xbox One) oraz zestaw SDK 2.0 są całkowicie zgodne z systemem Windows 8 i zostały przetestowane pod kątem korzystania z komputerów i urządzeń z 64-bitowymi procesorami działającymi z systemami Windows 8, Windows 8.1 oraz Windows Embedded 8. Najnowszy czujnik i zestaw SDK są zgodne z komputerami oraz tabletami z systemem Windows 10. Inne wymagania systemowe

Jakie kategorie urządzeń są zgodne z czujnikiem Kinect dla systemu Windows?

Czujnik Kinect 2.0 dla systemu Windows został zaprojektowany do działania z komputerami i tabletami z systemem Windows 8 lub 8.1 oraz urządzeniami z systemem Windows Embedded 8. Jest on również zgodny z komputerami oraz tabletami z systemem Windows 10. Poprzednie wersje czujnika Kinect dla systemu Windows były zaprojektowane do działania z komputerami wyposażonymi w system Windows 7 oraz z urządzeniami przemysłowymi wyposażonymi w rodzinę systemów operacyjnych Windows Embedded 7 i Windows Embedded 8. Umożliwiało to uruchamianie aplikacji klasycznych systemu Windows. Z powodu niespełniania wymagań dotyczących przetwarzania niektóre starsze komputery mogą nie obsługiwać najnowszego czujnika Kinect lub niektórych możliwości oprogramowania. Nowsze urządzenia nie powinny mieć z tym problemów. Minimalnym wymaganiem jest komputer z 64-bitowym dwurdzeniowym procesorem o częstotliwości 3,1 GHz, dedykowanym kontrolerem USB 3.0 i 4 GB pamięci RAM. Zobacz wymagania systemowe

Czy mogę używać zestawu SDK czujnika Kinect dla systemu Windows na komputerze Mac lub na maszynie wirtualnej z systemem operacyjnym Windows?

Tak. Na komputerze Mac możesz użyć programu Bootcamp lub funkcji Windows to Go. Jeśli masz system Windows 7, możesz użyć funkcji Windows to Go. W systemie musi być zainstalowany procesor GPU zgodny z technologią DirectX 11.

Te funkcje znacznie rozszerzają możliwości zastosowań zestawu SDK i zestawu narzędzi, ponieważ mogą one być używane na dowolnym komputerze, którego natywny system operacyjny obsługuje uruchamianie systemu Windows.

Przykłady zastosowań przemysłowych
Czy istnieją jakieś przykłady niedawnych rozwiązań opartych na czujniku Kinect dla systemu Windows?

Tak. Poniżej zamieszczono kilka przykładów ostatnich wdrożeń korzystających z technologii Kinect dla systemu Windows.

Ubi Interactive: W działającym w publicznych szkołach średnich systemie Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla wdrożono rozwiązanie wykorzystujące ekran dotykowy firmy Ubi Interactive oraz czujnik Kinect. To rozwiązanie obsługuje interaktywne nauczanie ponad 26 000 uczniów w Puebla w Meksyku.

Intel-GE Care Innovations: Firma Intel-GE Care Innovations korzysta z rozwiązania Respond Well wykorzystywanego w fizykoterapii, które monitoruje postęp pacjentów i modyfikuje techniki wykonywanych przez nich w domu ćwiczeń rehabilitacyjnych.

Denver Broncos: Ta organizacja wdrożyła technologię Kinect dla systemu Windows w „strefie technologicznej” na swoim stadionie tuż przed rozgrywkami Super Bowl, aby zwiększyć doznania obserwujących je fanów. Dostawca rozwiązań 2lemetry utworzył aplikację, która na dwóch ekranach wyświetla różne informacje, na przykład ułożone chronologicznie archiwalne materiały, pokazy cheerleaderek i tabele drużyny z aktualnymi statystykami dla fanów. W skład tego rozwiązania wchodzi też interaktywna gra umożliwiająca fanom na stadionie współzawodniczenie za sobą w czasie rzeczywistym. Obejrzyj film

Amana: Firma Amana-Whirlpool utworzyła obsługujące technologię Kinect interaktywne kioski w sklepie, aby ułatwić klientom podejmowanie świadomych decyzji dotyczących zakupów. W kiosku znajduje się lodówka, zmywarka, kuchenka i kuchenka mikrofalowa firmy Amana oraz czujnik Kinect umieszczony w taki sposób, aby rejestrował interakcje klienta z produktami. Po zebraniu informacji, który z produktów wzbudził największe zainteresowanie klienta, rozwiązanie udostępnia odpowiednie wskazówki i informacje o produkcie — kontekstowo i w czasie rzeczywistym. Ten pomysłowy system został wdrożony w sklepach w całych Stanach Zjednoczonych i był prezentowany na wystawie Digital Experience. Przeczytaj blog

Pepsi: Firma Pepsi opracowała interaktywny automat z napojami, który zaprasza fanów do przetestowania swoich umiejętności piłkarskich i zmierzenia się z gwiazdami futbolu. Czujnik Kinect rejestruje ruchy spragnionych fanów, których zadaniem jest wygrać z profesjonalistami. Nagrodą jest darmowa puszka Pepsi.

Czy są jakieś przykłady zastosowań czujnika Kinect w służbie zdrowia?

Tak. Technologia Kinect dla systemu Windows może być cennym narzędziem w różnych sytuacjach związanych z opieką zdrowotną. Na przykład podczas przeprowadzania operacji lekarze i pielęgniarki używają czujników Kinect dla systemu Windows do nawigowania między obrazami medycznymi (prześwietlenia rentgenowskie, skany z tomografii komputerowej itd.) za pomocą gestów. Umożliwia to zachowanie sterylności na sali operacyjnej i oszczędza czas. Szkolenia z wykorzystaniem gestów umożliwiają lekarzom ćwiczenie umiejętności chirurgicznych w bardziej realistycznym środowisku za mniejszą cenę niż cena symulatorów chirurgicznych. Poza salą operacyjną czujnik Kinect dla systemu Windows jest używany do usprawniania fizykoterapii, monitorowania postępów robionych przez pacjentów itp. Wiele organizacji prozdrowotnych zintegrowało czujniki Kinect dla systemu Windows w swoich usługach zdrowotnych. Są to m.in. Intel-GE Care Innovations, GestSure, Reflexion Health, alex’s place, OPECT, InterKnowledgy, Avanade, RespondWell, higi, oraz Genesis Healthcare. Warto też wspomnieć, że w maju 2014 r. firma Jintronix otrzymała zgodę organizacji FDA na wdrożenie swojego rozwiązania dotyczącego rehabilitacji po udarze mózgu. Według tej firmy jest to pierwszy przypadek, kiedy czujnik Kinect został zaakceptowany do bezpośredniego użytku przez pacjentów w placówkach opieki zdrowotnej. Wytycza to nową drogę do szerszego zastosowania technologii czujników w przyszłości.

Czy są jakieś przykłady zastosowań czujnika Kinect w handlu?

Tak. Czujnik Kinect dla systemu Windows można znaleźć w różnych interaktywnych środowiskach handlowych, które mają na celu zaangażowanie klientów, wzmocnienie świadomość marki i ułatwienie podejmowania decyzji dotyczących zakupu. Wdrażane są różne rozwiązania: od wirtualnych wersji próbnych produktów do interaktywnych ekranów reagujących na gesty i głos. Wiele firm z branży handlowej skorzystało już z zalet rozwiązań opartych na czujniku Kinect dla systemu Windows. Są wśród nich firmy, takie jak Amana, Bloomingdale’s, Macy’s, Barbie (Mattel), Build-A-Bear, Kimetric, Nissan, Marks & Spencer, Audi oraz Pepsi.

Czy są jakieś przykłady zastosowań czujnika Kinect w edukacji i szkoleniach?

Tak. Kinect dla systemu Windows to idealne narzędzie do wygłaszania prezentacji bez użycia rąk oraz do prowadzenia interaktywnych szkoleń. Można go znaleźć w różnych edukacyjnych i szkoleniowych scenariuszach, począwszy od edukacji wczesnoszkolnej, aż po szkolenia biznesowe. Wiele instytucji już stosuje technologię Kinect dla systemu Windows w edukacji i szkoleniach. Są to firmy, takie jak Ubi Interactive, Kaplan Early Learning, nsquared, IES/MiloRange oraz Siemens PLM Software.

Czy są jakieś przykłady zastosowań czujnika Kinect w branży rozrywkowej?

Tak. Technologia Kinect dla systemu Windows jest używana do wzbogacenia usług rozrywkowych, zapewniając interakcje z publicznością w czasie rzeczywistym. Firmy, które korzystają z technologii Kinect dla systemu Windows w branży rozrywkowej, to m.in. Konami i Distortions Unlimited. Opracowane przez nie animatroniczne, interaktywne potwory pojawiły się w jednym z odcinków serialu Making Monsters na kanale Travel Channel.

Was this page helpful?
Additional feedback?
Thank you! We appreciate your feedback.