Criando jogos para o Windows 10

Projetando a interface do usuário de jogos

Os jogos compartilham elementos comuns da interface do usuário e princípios de design com os aplicativos, mas são caracterizados com mais frequência pela aparência exclusiva e os objetivos da sua interface do usuário. Os jogos alcançam o sucesso quando o design cuidadoso considera dois aspectos: quando o jogo deve usar uma interface do usuário testada e quando deve divergir e inovar?

A tecnologia de apresentação que você escolhe para o seu jogo — DirectX, XAML, HTML5 ou alguma combinação das três — pode afetar detalhes da implementação, mas os princípios de design aplicados dependem pouco dessa opção.

Diretrizes e paleta de cores

Seguir uma diretriz de cores consistente no jogo melhora sua estética, ajuda na navegação e é uma ferramenta poderosa para mostrar as funcionalidades do menu e de HUD ao jogador. O uso de cores coerentes nos elementos do jogo, como avisos, perigo, desempenho extremo e conquistas resulta em uma interface do usuário mais limpa e reduz a necessidade de rótulos explícitos.

Tipografia

O uso apropriado da tipografia melhora vários aspectos do jogo, como o layout, a navegação, a legibilidade, atmosfera, marca e a imersão do jogador na interface do usuário.

Mapa da interface do usuário

Um mapa da interface do usuário é um layout de navegação e dos menus do jogo mostrados em um fluxograma. O mapa da interface do usuário ajuda os participantes a entenderem a interface e os caminhos de navegação do jogo, e pode expor possíveis obstáculos e becos sem saída logo no início do ciclo de desenvolvimento.

Noções básicas de design

Princípios de design

A filosofia de design dos aplicativos modernos é exemplificada por elementos limpos e organizados, que funcionam rapidamente, minimizam a digitação e notificam os usuários automaticamente sobre informações novas ou atualizadas. Os usuários interagem com o conteúdo e não com os controles que representam o conteúdo. Os elementos visuais têm um ótimo encaixe e acabamento.

Fornecendo suporte a diversos tamanhos de tela

Os aplicativos do Windows podem ser executados em diversos dispositivos com tamanhos e resoluções de tela diferentes. Os jogadores também podem alterar o tamanho, a orientação ou a posição da tela durante um jogo. Para garantir que a interface do usuário do jogo tenha uma boa aparência e mantenha a funcionalidade nos celulares, nos computadores e no Xbox One, as seguintes diretrizes ajudam a criar uma interface do usuário com ótimo visual, adaptada a vários tamanhos, posições e orientações de tela, e que se ajusta dinamicamente à preferência do usuário.

Criando jogos para o mundo Windows Core

Como seu jogo pode aproveitar toda a abrangência dos vários fatores forma fornecidos com o Windows 10 e fornecer as melhores experiências para seu público-alvo? Uma abordagem de design genérico pode ser bem-sucedida ou você deve adaptar a experiência a cada dispositivo? Vamos discutir e demonstrar as implicações de design de cenários de desenvolvimento de jogos do Windows Core, dos jogos casuais aos mais avançados, bem como algumas armadilhas comuns, com uma lista de verificação para atenuar as questões relacionadas a legibilidade, esquemas de entrada e densidade de conteúdo. Essa palestra também trata das expectativas de envolvimento do usuário e como mapear as metas de usabilidade para as tendências dos usuários em cada dispositivo.

Exibir esta palestra sobre desenvolvimento de jogos da GDC 2015

Saiba mais

Introdução

Downloads, ferramentas e informações de que você precisa para começar a desenvolver seu jogo do Windows 10.

Desenvolver

Uma biblioteca completa de documentações e informações técnicas para o desenvolvimento do Windows 10.

Publicar

Programas e parcerias para ajudar você a publicar seu jogo na Windows Store, para telefones, computadores e Xbox One.

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