Perguntas frequentes

Se você não vir sua pergunta listada abaixo, consulte nosso fórum público Kinect para o Windows, onde você pode trocar ideias com a comunidade do Kinect e com os engenheiros da Microsoft, procurar perguntas existentes ou fazer uma nova pergunta clicando no botão "Faça uma pergunta".

Windows 10
O Kinect para Windows é compatível com o Windows 10?

Sim. Os aplicativos do Kinect para Windows v2 existentes continuarão a funcionar no Windows 10. Os aplicativos do Kinect para Windows criados para computadores e tablets com Windows 8 e 8.1 e os aplicativos da Windows Store serão instalados e executados no Windows 10 sem nenhuma alteração de código. Os desenvolvedores podem criar aplicativos do Kinect para Windows v2 usando o SDK 2.0 e o sensor mais recente, além de um computador ou tablet que executa o Windows 8, 8.1 ou Windows 10. Consulte os requisitos do sistema

Desejo criar aplicativos habilitados para o Kinect no Windows 10. O que é necessário?

Use o sensor mais recente e o Kinect para o SDK 2.0 do Windows para criar aplicativos do Windows que serão executados em computadores e tablets. Certifique-se de selecionar "Windows 8.1" como o destino com suporte durante a criação do aplicativo para garantir que ele também seja executado no Windows 10. Os aplicativos do Kinect para Windows v2 continuarão a funcionar após uma atualização para o Windows 10. Como sempre, recomendamos que você teste aplicativos em novas plataformas conforme elas são lançadas. Baixe o SDK 2.0 gratuito

Estou executando o Windows 10. Posso criar aplicativos da Plataforma Universal do Windows usando o Kinect para o Windows v2?
  • Neste momento, o Windows 10 não oferece suporte ao uso do Kinect para Windows v2 para desenvolver Aplicativos Universais do Windows (aplicativos que têm o potencial para funcionar em qualquer dispositivo com Windows), mas a Microsoft permanece comprometida com a tecnologia Kinect para Windows. Com a Atualização de Aniversário do Windows 10 e uma atualização do driver Kinect, que será lançada posteriormente neste ano, os desenvolvedores do Kinect terão novas oportunidades de incorporar o Kinect para Windows em aplicativos da Plataforma Universal do Windows (UWP), tirando proveito dos dados de RGB, infravermelho (IV) e profundidade capturados pelo sensor Kinect. Um SDK complementar que será lançado posteriormente neste ano oferecerá aos desenvolvedores acesso a poses esqueletais. Com acesso a esses dados, os desenvolvedores do Kinect poderão fornecer aplicativos UWP com suporte para o Kinect para Windows na Windows Store.
  • Participe do Programa Windows Insider para poder acessar versões prévias — incluindo a compilação 14332 do Windows 10 (com novas extensões Windows.Media.Capture.Frames para Captura de Mídia) e versões prévias do SDK. Assista ao vídeo do Channel 9 para ter uma prévia de todos os recursos que estarão disponíveis quando o SDK da Atualização de Aniversário do Windows 10 e o SDK complementar do Kinect forem lançados para o público, incluindo suporte para esqueleto completo.
  • Leia o blog sobre planos para Kinect e UWP
  • Leia sobre a Plataforma Universal do Windows
Os aplicativos do Kinect para Windows v2 que criei no Windows 8 e 8.1 também funcionam no Windows 10?

Sim. Os aplicativos do Kinect v2 que foram criados para a área de trabalho do Windows 8 e 8.1 continuarão a funcionar no Windows 10 e terão acesso aos novos recursos do Windows 10.

Os clientes que usam os aplicativos de negócios do Kinect para o Windows v2 existentes serão afetados se fizerem a atualização para o Windows 10?

Os aplicativos do Kinect para Windows v2 continuarão a funcionar após a atualização para o Windows 10. Como sempre, recomendamos que você teste os aplicativos em novas plataformas conforme elas são lançadas.

Hardware
Qual sensor do Kinect devo usar?

A Microsoft consolidou a experiência de desenvolvedor do Kinect para Windows baseada no sensor do Kinect para Xbox One e não está mais produzindo o sensor do Kinect para Windows v2. Incentivamos os desenvolvedores que ainda não têm o sensor v2 a usar o sensor do Kinect para Xbox One funcionalmente idêntico e o Adaptador do Kinect para Windows para criar aplicativos e soluções v2 interativos. O adaptador permite que você conecte o sensor do Kinect para Xbox One a computadores e tablets com Windows 8.0, 8.1 e 10 da mesma maneira que você faria com um sensor do Kinect para Windows v2. Como os sensores do Kinect para Xbox One e Kinect para Windows v2 são funcionalmente idênticos, o Kinect para SDK 2.0 do Windows funciona exatamente da mesma maneira com qualquer um dos dois.

A Microsoft continua comprometida com o Kinect para Windows como uma plataforma de desenvolvimento. Como não estamos mais produzindo os sensores do Kinect para Windows v2, continuamos a nos concentrar na inovação do Kinect e a fornecer aos desenvolvedores as ferramentas de que eles precisam para desenvolver aplicativos e soluções do Kinect para Windows, independentemente se eles estiverem usando o sensor do Kinect para Windows v2 ou do Kinect para Xbox One com o adaptador do Kinect para Windows. Leia o blog sobre esse anúncio

Onde posso comprar hardware Kinect?

Para adquirir o adaptador e sensor mais recentes, visite a Microsoft Store ou consulte nossa página de revendedores mundial para ver a disponibilidade em sua região.

Preciso do adaptador do Kinect para Windows?

O adaptador do Kinect para Windows conecta o sensor do Kinect para Xbox One a computadores e tablets com Windows 8.0, 8.1 e 10 para que você possa aproveitar o Kinect para SDK 2.0 do Windows a fim de criar aplicativos interativos que respondem a movimentos, gestos e comandos de voz das pessoas. Com o adaptador, o sensor do Kinect para Xbox One executa de forma idêntica ao sensor do Kinect para Windows v2 com desenvolvimento e aplicativos v2.

O adaptador não se destina ao uso com consoles Xbox. Você pode usá-lo como uma fonte de alimentação sobressalente para o sensor do Kinect para Windows v2.

Vocês ainda vendem e oferecem suporte para o sensor do Kinect para Windows v2?

Se ainda tem o sensor do Kinect para Windows v2, você pode ter certeza de que nosso suporte para o sensor v2 permanece inalterado e você pode continuar a usá-lo para uso comercial e não comercial. Se você não tem o sensor do Kinect para Windows v2, recomendamos que você compre o sensor do Kinect para Xbox One e o adaptador do Kinect para Windows, os quais juntos, são funcionalmente idênticos ao sensor v2 para desenvolver e executar aplicativos do Kinect para Windows v2. Nós não fabricamos mais sensores do Kinect para Windows v2 e o estoque existente está esgotado.

O Kinect é certificado para IEC 60950 padrão ou equivalente?
  • Sim, o Kinect sensor está em conformidade com o padrão internacional IEC 60825-1:2007 para um produto a laser Classe 1. Ele também será compatível com 21 CFR 1040.10 e 1040.11 exceto para desvios de acordo com Aviso de Laser Nº 50, de 24 de junho de 2007. O sensor é para uso com NRTL listado (UL, CSA, ETL, etc.) e /ou compatível com equipamento de tecnologia da informação IEC/EN 60950-1 (CE marcado).
  • Consulte o guia de produtos do sensor Kinect para Xbox One para obter mais detalhes.
Como posso obter suporte técnico para meu sensor?
Desenvolvimento
O que é necessário para que eu possa começar a desenvolver aplicativos com o Kinect v2?

Para desenvolver aplicativos do Kinect para Windows v2, você precisa de hardware Kinect mais recente (sensor do Kinect para Xbox One junto com o adaptador do Kinect para Windows ou o sensor do Kinect para Windows v2 [não mais fabricado]), o Kinect para SDK (Software Development Kit) 2.0 do Windows gratuito e um computador ou tablet com Windows 8.0, 8.1 ou 10. Se você ainda não possui o sensor do Kinect para Windows v2, o adaptador do Kinect para Windows permite que você conecte o sensor do Kinect para Xbox One a computadores e tablets com Windows 8.0, 8.1 ou 10 da mesma maneira como você faria com um sensor do Kinect para Windows v2. Como os sensores do Kinect para Xbox One e Kinect para Windows v2 são funcionalmente idênticos, o Kinect para SDK 2.0 do Windows funciona exatamente da mesma maneira com qualquer um dos dois.

O sensor do Kinect e o adaptador do Kinect para Windows estão disponíveis por meio da Microsoft Store e de revendedores no mundo inteiro. O adaptador não se destina ao uso com consoles Xbox. Baixe o SDK 2.0 gratuito

Onde posso baixar a versão de tempo de execução do Kinect para Windows v2 para meus usuários finais?

Não há nenhum download separado para o tempo de execução v2. O tempo de execução, driver e firmware serão baixados automaticamente quando você conectar o sensor ao computador ou tablet.

Minhas soluções do Kinect para Windows funcionarão nos dispositivos Windows 8 Embedded?

Sim, eles vão funcionar, e isso abre muitas oportunidades para desenvolvedores do Kinect.

O Windows Embedded 8 oferece às empresas acesso a recursos adicionais para dar suporte a dispositivos do setor em sistemas inteligentes, incluindo a compatibilidade com milhares de drivers e aplicativos do Windows existentes. O suporte para o Kinect para Windows abre o caminho para futuros aplicativos interessantes no setor de varejo, saúde, automação industrial e fabricação e muitos outros setores.

Essas soluções habilitadas para o Kinect podem ajudar a aumentar a facilidade de uso, reduzir o tempo de treinamento e tornar mais agradável a experiência do funcionário e do cliente. Além disso, o Kinect para Windows pode fornecer a seus clientes dados úteis voltados ao usuário que podem orientar decisões essenciais para os negócios.

Quais são os termos da licença comercial do Kinect para SDK do Windows (EULA)? Como a licença comercial é diferente da licença não comercial?

A licença comercial do Kinect para SDK do Windows autoriza o desenvolvimento e a distribuição de aplicativos comerciais que foram desenvolvidos usando o Kinect para SDK (Software Development Kit) do Windows. A licença comercial permite aos desenvolvedores criar e vender seus aplicativos do Kinect para Windows aos clientes que usam o hardware Kinect para Windows ou Kinect para Xbox One em plataformas do Windows. A licença não comercial é aplicada à primeira versão teste do SDK, que foi apropriada para pesquisa, testes e experimentação, mas não é adequada para produzir produtos comerciais

O Kinect para SDK do Windows oferece recursos de reconhecimento facial?

Desde a versão 1.5, o Kinect para SDK do Windows e o Kit de ferramentas oferecem suporte ao acompanhamento facial em tempo real. O acompanhamento facial não é destinado ao reconhecimento ou à identificação facial. O acompanhamento facial detecta e acompanha as posições e orientações das faces em tempo real e fornece malhas tridimensionais (3D) que estão posicionadas sobre os dados do sensor de profundidade do Kinect. O acompanhamento facial pode animar, em tempo real, as posições da sobrancelha e da boca, bem como fornecer uma malha em 3D de alta resolução da face que pode ser animada. Com o SDK 2.0, o Kinect também pode controlar se olhos estão abertos ou fechados, a posição do nariz, as expressões faciais e a direção para a qual a face está apontando. A resolução da face controlada aumentou 20 vezes com uma malha de 1.360 pontos, dessa forma as faces parecem mais realistas. Os algoritmos de reconhecimento facial convencional podem ser usados com o fluxo RGB do sensor do Kinect; continuamos a investigar como os recursos extras do sensor do Kinect podem ser usados.

Onde posso encontrar a documentação de reconhecimento de fala do Kinect v2 C#?

A documentação completa para a speech API está disponível no Centro de desenvolvimento do Bing.

O que faz o Kinect Fusion?

O Kinect Fusion "funde" dados que são capturados por um sensor do Kinect em uma cópia digital que imita estreitamente o mundo real. Em vez de tirar um único instantâneo do sensor, o Kinect Fusion combina, em tempo real, vários instantâneos de diversas perspectivas de um sensor do Kinect em movimento para criar um modelo 3D completo. Com essa funcionalidade, o Kinect para Windows se torna uma das ferramentas mais acessíveis disponíveis atualmente para a criação de renderizações 3D precisas.

Ainda estou usando o sensor original e uma versão mais antiga do SDK. Por que devo atualizar para o Kinect para Windows v2?

O sensor mais recente e o SDK 2.0 equipam você com tecnologia avançada para desenvolver e implantar aplicativos baseados em voz e gestos para as necessidades dos seus negócios e clientes. Com recursos intuitivos, precisão aperfeiçoada e capacidade de resposta do Kinect v2, as empresas e os desenvolvedores podem dar vida às suas ideias inovadoras com mais eficiência.

Além dos aprimoramentos de tecnologia essenciais, usando o SDK e o sensor mais recente, os desenvolvedores podem criar aplicativos do Kinect v2 para distribuição comercial por meio da Windows Store. O Windows Store oferece uma variedade de categorias de aplicativos alcançando uma ampla base de clientes.

A atualização do SDK 2.0 mudará a operação ou a eficácia de aplicativos que foram criados em versões anteriores do Kinect para SDK do Windows?

O SDK 2.0 é a faixa de compatibilidade mais recente para o Kinect para Windows. Você precisará do hardware Kinect mais recente (sensor do Kinect para Xbox One e o adaptador do Kinect para Windows ou o sensor do Kinect para Windows v2 [não mais fabricado]) e deverá portar seu aplicativo para o SDK 2.0. Na maioria dos casos, temos visto essas portabilidades feitas com facilidade pelos desenvolvedores. A API v2 é uma evolução da API Gerenciada para o Kinect para Windows; portanto, é fácil fazer a portabilidade da grande maioria dos aplicativos.

Windows Store
Como os clientes em potencial comprarão meus aplicativos do Kinect para Windows na Windows Store?

É muito fácil. Tudo o que eles precisam fazer é pesquisar os aplicativos do Kinect na Windows Store e, em seguida, clicar em comprar aqueles que interessam. Você pode até mesmo oferecer avaliações gratuitas de seus aplicativos - uma forma de gerar o interesse dos clientes. Visite a Windows Store

Como vender meu aplicativo do Kinect para Windows v2 na Windows Store?

Você precisa se registrar na Windows Store e seguir o processo de envio padrão. Os links a seguir fornecem orientação. Saiba como compilar seu aplicativo para distribuição na Windows Store

Compatibilidade
Quais sistemas operacionais são compatíveis com o sensor do Kinect mais recente e o SDK 2.0?

O sensor mais recente, seja o sensor do Kinect para Windows v2 ou o sensor do Kinect para Xbox One, e o SDK 2.0 são totalmente compatíveis com o Windows 8 e foram testados para uso com computadores e dispositivos com processadores de 64 bits que executam o Windows 8 ou 8.1 e o Windows Embedded 8. O SDK e o sensor mais recente são compatíveis com computadores e tablets que executam o Windows 10. Encontre mais requisitos do sistema

Quais categorias de dispositivos são compatíveis com o Kinect para Windows?

O Kinect para Windows v2 foi desenvolvido para operar em computadores e tablets que executam o Windows 8 ou 8.1 e dispositivos que executam o Windows Embedded 8. Ele também é compatível com computadores e tablets que executam o Windows 10. As versões anteriores do Kinect para Windows foram planejadas para operar em computadores equipados com Windows 7 e dispositivos do setor que executam a família dos sistemas operacionais do Windows Embedded 7 e Windows Embedded 8 para fins de execução dos aplicativos da área de trabalho do Windows. Devido aos requisitos de processamento, alguns computadores mais antigos podem não ser compatíveis com o sensor do Kinect mais recente ou com alguns dos recursos do software; as máquinas mais recentes não devem ter problemas. A especificação mínima é um computador dual-core de 3,1 GHz com um controlador USB 3.0 e processador de 64 bits dedicado, além de 4 GB de RAM. Consulte os requisitos do sistema

Posso usar o Kinect para SDK do Windows em um Mac ou uma máquina virtual que executa uma versão do sistema operacional Windows?

Sim. Se você estiver em um Mac, você pode usar Bootcamp ou Windows to Go. Se você estiver executando o Windows 7, você pode usar Windows to Go. Você precisará de um sistema com uma GPU compatível com DirectX 11.

Isso expande consideravelmente o utilitário do SDK e o kit de ferramentas, mas eles podem ser usados em qualquer máquina cujo sistema operacional nativo seja compatível com o Windows.

Exemplos do setor
Você pode fornecer alguns exemplos de soluções recentes do Kinect para Windows?

Sim. Aqui estão alguns exemplos de implantações recentes com o Kinect para Windows.

Ubi Interactive: o sistema de ensino público, Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla, lançou a solução de tela sensível ao toque Ubi Interactive que usa o sensor do Kinect para tornar a aprendizagem interativa para mais de 26.000 alunos em Pueblo, no México.

Intel-GE Care Innovations: a Intel-GE Care Innovations usa a solução de terapia física Respond Well, que monitora o andamento de pacientes e corrige sua técnica à medida que eles executam os exercícios de reabilitação no conforto de sua casa.

Denver Broncos: a organização implantou neste inverno o Kinect para Windows na "Zona de tecnologia" do seu estádio (bem na época do Super Bowl) para melhorar a experiência dos fãs que compareceram. O provedor de soluções 2lemetry criou um aplicativo que exibe conteúdo informativo, como uma linha do tempo com imagens de arquivo, planos de fundo com líderes de torcida e escalação dos times com estatísticas atualizadas para os fãs assistirem em duas telas. Ele também inclui um jogo de perguntas interativo que permite aos fãs no estádio competirem entre si em tempo real. Assistir ao vídeo

Amana: a Amana-Whirlpool criou quiosques em lojas, interativos e habilitados para o Kinect para ajudar os compradores a tomarem decisões de compra informadas. O quiosque consiste em um refrigerador, uma lava-louças, uma combinação de fogão e exaustor e um sensor Kinect, posicionado para capturar as interações do cliente com os produtos. Após observar qual produto chamou a atenção do cliente, a solução fornece a orientação adequada e as informações sobre o produto - contextualmente e em tempo real. Esse sistema engenhoso foi implantado em lojas nos Estados Unidos e destacou a Experiência Digital. Leia o blog

Pepsi: a Pepsi desenvolveu uma máquina para venda interativa que convida os fãs a testarem suas habilidades de futebol contra uma equipe de craques. Com seus movimentos capturados por um sensor do Kinect, os fãs sedentos são desafiados a ganhar dos profissionais para serem recompensados com uma Pepsi gratuita.

Há exemplos do Kinect para Windows usado na área de saúde?

Sim. O Kinect para o Windows pode ser uma ferramenta valiosa em uma variedade de situações de saúde. Por exemplo, durante uma cirurgia, médicos e enfermeiros estão usando o Kinect para Windows para navegar por imagens médicas (raios-x, exames de TC etc.) fazendo gestos e permitindo que a equipe cirúrgica permaneça estéril e economize tempo. Além disso, o treinamento baseada em gestos permite que médicos pratiquem suas habilidades cirúrgicas em um ambiente mais realista e com custo menor do que de simuladores cirúrgicos. Fora da sala de cirurgia, o Kinect para Windows está sendo usado para aprimorar a terapia física, monitorar o andamento de um paciente e muito mais. Várias organizações de saúde integraram o Kinect para Windows aos seus serviços saúde, incluindo a Intel-GE Care Innovations, GestSure, Reflexion Health, alex's place, OPECT, InterKnowledgy, Avanade, RespondWell, higi e Genesis Healthcare. Notavelmente, em maio de 2014, a Jintronix recebeu liberação da FDA para sua solução de reabilitação em casos de derrame. De acordo com a empresa, essa é a primeira vez que o sensor da Kinect foi aprovada para uso diretamente aos pacientes em uma unidade de saúde, abrindo caminho para que a tecnologia de sensores seja usada dessa forma de modo abrangente no futuro.

Há exemplos do Kinect para Windows usado na área de varejo?

Sim. O Kinect para Windows pode ser encontrado em uma variedade de experiências de varejo interativas que envolvem os clientes, melhoram o reconhecimento da marca e ajudam a orientar uma decisão de compra. As soluções variam de avaliações de produto virtuais a experiências com tela interativa que respondem a gesto e voz. As muitas empresas que já aproveitaram as soluções do Kinect para Windows no setor de varejo incluem Amana, Bloomingdale's, Macy's, Barbie (Mattel), Build-A-Bear, Kimetric, Nissan, Marks & Spencer, Audi e Pepsi.

Há exemplos de Kinect para Windows usado em educação e treinamento?

Sim. Ideal para apresentações com mãos livres e aprendizado interativo, o Kinect para Windows pode ser encontrado em uma variedade de cenários de educação e treinamento, da educação infantil ao treinamento corporativo. Várias instituições já usam o Kinect para Windows em aplicativos de educação e treinamento, incluindo a Ubi Interactive, Kaplan Early Learning, nsquared, IES/MiloRange e Siemens PLM Software.

Há exemplos do Kinect para Windows usado na área de entretenimento?

Sim. O Kinect para Windows está sendo usado para aprimorar os serviços de entretenimento fornecendo interações com o público em tempo real. Entre as empresas que estão usando o Kinect para Windows no setor de entretenimento estão a Konami e a Distortions Unlimited, cujos monstros animados e interativos apareceram no episódio Making Monsters (Criando monstros) do Travel Channel.

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