Criação de jogos do Windows 10

IU de criação de jogos

Os jogos partilham elementos comuns da interface do utilizador e princípios de design com as aplicações, mas são caracterizados com mais frequência pela aparência, toque e objetivos da IU. Os jogos têm sucesso quando é aplicado um design cuidadoso a ambos os aspetos — Se o seu jogo deverá utilizar uma IU testada e se deverá divergir e inovar?

A tecnologia de apresentação escolhida para o seu jogo — DirectX, XAML, HTML5 ou uma combinação dos três — pode influenciar os detalhes de implementação, mas os princípios de design aplicados são em grande parte independentes dessa escolha.

Diretriz e paleta de cor

O seguimento de uma diretriz de cor consistente no jogo melhora a estética, ajuda a navegação e é uma ferramenta poderosa para informar o jogador sobre a funcionalidade do menu e de HUD. A colorização consistente de elementos de jogo como avisos, danos, XP e conquistas pode levar a uma IU mais limpa e reduzir a necessidade de rótulos explícitos.

Tipografia

O uso apropriado da tipografia melhora vários aspetos do jogo, incluindo o esquema da IU, a navegação, a legibilidade, a atmosfera, a marca e a concentração do jogador.

Mapa da IU

Um mapa de IU é um esquema de navegação de jogo e menus expressos como um fluxograma. O mapa da IU ajuda todas as partes envolvidas a entender a interface e os caminhos de navegação do jogo e pode expor possíveis obstáculos e becos sem saída logo no início do ciclo de desenvolvimento.

Informações básicas de design

Princípios de design

A filosofia do design moderno de aplicações é exemplificada por elementos limpos e organizados que funcionam com rapidez, minimizam a digitação e notificam automaticamente os utilizadores sobre informações novas ou atualizadas. Os utilizadores interagem com o conteúdo e não com os controlos que representam o conteúdo. Os elementos visuais têm um acabamento nítido.

Suporta vários tamanhos de tela

As aplicações do Windows são executadas numa variedade de dispositivos com diferentes tamanhos de tela e resoluções. Os jogadores também podem querer alterar o tamanho, a orientação ou a posição na tela do jogo durante o jogo. Para garantir que a IU do jogo tem uma boa aparência e mantém a funcionalidade entre o telemóvel, o PC e a Xbox One, as seguintes diretrizes ajudam-no a elaborar uma IU que tenha uma ótima aparência, se adapte a diferentes tamanhos de tela, posições e orientações e ajusta dinamicamente a preferência do utilizador.

Criação de Jogos para um Mundo do Windows Core

Como é que o jogo pode tirar proveito do amplo alcance de vários tamanhos de navegação com o Windows 10 e fornecer as melhores experiências para o público-alvo? Pode uma abordagem de design única ter êxito ou deve adaptar a experiência para cada dispositivo? Iremos discutir e demonstrar as implicações de design de cenários de desenvolvimento de jogos do Windows Core de jogos casuais a jogos AAA, bem como algumas armadilhas simples com uma lista de verificação apropriada para atenuar preocupações relacionadas com a legibilidade, esquemas de entrada e densidades de conteúdo. Esta palavra também examina as expetativas de envolvimento do utilizador e como mapear os objetivos de usabilidade em função das tendências do utilizador para cada dispositivo.

Ver esta palestra sobre desenvolvimento GDC 2015

Mais informações

Introdução

Transferências, ferramentas e informações necessárias para começar a desenvolver o seu jogo do Windows 10.

Desenvolver

Uma biblioteca completa com documentação e informações técnicas para o desenvolvimento do Windows 10.

Publicar

Programas e parcerias para ajudá-lo a publicar o seu jogo na Loja Windows, para telemóvel, PC e Xbox One.

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