Perguntas Mais Frequentes

Se vir sua pergunta listada abaixo, consulte nosso fórum Kinect para Windows público, onde pode trocar ideias com a comunidade Kinect e os engenheiros da Microsoft, procurar perguntas existentes ou fazer uma nova pergunta clicando no "Faça uma pergunta".

Windows 10
O Kinect para Windows é compatível com o Windows 10?

Sim. As aplicações existentes do Kinect v2 para Windows continuarão a funcionar no Windows 10. As aplicações do Kinect para Windows concebidas para PC e tablets com Windows 8 e 8.1 e as aplicações da Loja Windows serão instaladas e executadas no Windows 10 sem quaisquer alterações de código. Os programadores podem desenvolver aplicações Kinect v2 para Windows utilizando o sensor mais recente e SDK 2.0 e um PC ou tablet que execute o Windows 8, 8.1 ou Windows 10. Consultar requisitos de sistema

Pretendo desenvolver aplicações compatíveis com Kinect no Windows 10. O que é necessário?

Utilize o sensor mais recente e o Kinect para Windows SDK 2.0 para desenvolver aplicações do Windows que possam ser executadas em PC ou tablets. Certifique-se de que seleciona "Windows 8.1" como um destino suportado durante a criação de aplicações, de forma a garantir que a sua aplicação também é executada no Windows 10. As aplicações Kinect v2 para Windows continuarão a funcionar depois de efetuar uma atualização para Windows 10. Como sempre, recomenda-se que teste as aplicações em plataformas novas assim que estas forem lançadas. Transferir o SDK 2.0 gratuito

Estou a executar o Windows 10. Posso criar aplicações da Plataforma Universal do Windows com o Kinect para Windows v2?
  • De momento, o Windows 10 não suporta a utilização do Kinect para Windows v2 tendo por finalidade o desenvolvimento de Aplicações Universais do Windows (aplicações com potencial para execução em qualquer dispositivo com tecnologia Windows), mas a Microsoft está empenhada na tecnologia Kinect para Windows. Com a Atualização de Aniversário do Windows 10 e uma atualização do controlador do Kinect que ficará disponível este ano, os programadores do Kinect ganharão novas oportunidades de incorporação do Kinect para Windows nas aplicações UWP (Plataforma Universal do Windows) ao tirarem partido do RGB, infravermelhos (IR) e dados de profundidade captados pelo sensor Kinect. Um SDK suplementar ficará disponível este ano para que os programadores tenham acesso a posturas de esqueleto. Com acesso a estes dados, os programadores do Kinect ficarão aptos a oferecer aplicações UWP com suporte Kinect para Windows na Loja Windows.
  • Adira ao Programa Windows Insider para ter acesso às preview builds — incluindo a compilação 14332 do Windows 10 (com as novas extensões Windows.Media.Capture.Frames para Media Capture) e o SDK de pré-visualização. Veja o vídeo do Channel 9 para obter uma apresentação de todas as capacidades que estarão disponíveis quando o SDK do Aniversário do Windows 10 e o Kinect SDK suplementar forem lançados ao público, incluindo suporte de esqueleto completo.
  • Ler o blogue sobre os planos do Kinect e da UWP
  • Ler sobre a Plataforma Universal do Windows
As aplicações Kinect para Windows v2 desenvolvidas no Windows 8 e 8.1 também funcionam no Windows 10?

Sim. As aplicações Kinect v2 desenvolvidas para o ambiente de trabalho do Windows 8 e 8.1 continuarão a funcionar no Windows 10 e terão acesso às novas funcionalidades do Windows 10.

Os clientes que utilizam aplicações empresariais Kinect v2 para Windows existentes serão afetados se fizerem a atualização para o Windows 10?

As aplicações Kinect v2 para Windows continuarão a funcionar após efetuar a atualização para o Windows 10. Como sempre, recomenda-se que teste as aplicações em plataformas novas assim que estas forem lançadas.

Hardware
Que sensor Kinect devo utilizar?

A Microsoft consolidou a experiência do programador do Kinect para Windows em torno do sensor Kinect para Xbox One e já não produz o sensor Kinect v2 para Windows. Incentivamos os programadores que ainda não possuam o sensor v2 a utilizar o sensor Kinect para Xbox One e o Adaptador Kinect para Windows com funcionalidades idênticas para criar aplicações e soluções v2 interativas. O adaptador permite ligar um sensor Kinect para Xbox One a PC e tablets com Windows 8.0, 8.1 e 10 da mesma forma que se ligaria um sensor Kinect v2 para Windows. Uma vez que o sensor Kinect v2 para Xbox One e o sensor Kinect v2 para Windows são funcionalmente idênticos, o Kinect para Windows SDK 2.0 funciona exatamente da mesma forma com ambos.

A Microsoft continua empenhada no Kinect para Windows como plataforma de desenvolvimento. Uma vez que os sensores Kinect v2 para Windows já não são produzidos, continuamos a concentrar os nossos esforços na inovação do Kinect, fornecendo aos programadores as ferramentas necessárias para desenvolver soluções e aplicações Kinect para Windows — quer utilizem o sensor Kinect v2 para Windows ou o sensor Kinect para a Xbox One com o Adaptador Kinect para Windows. Leia o blogue sobre este anúncio

Onde posso comprar hardware Kinect?

Para comprar o sensor e o adaptador mais recentes, visite a Loja Microsoft ou veja a nossa página de revendedores mundiais para se inteirar sobre a disponibilidade na sua região.

Necessito do Adaptador Kinect para Windows?

O Adaptador Kinect para Windows liga o sensor Kinect para a Xbox One a PC e tablets com Windows 8.0, 8.1 e 10, de forma a poder tirar partido do Kinect para Windows SDK 2.0 para desenvolver aplicações interativas que respondem a movimentos, gestos e comandos de voz. Com o adaptador, o sensor Kinect para Xbox One é executado de forma idêntica ao sensor Kinect v2 para Windows com desenvolvimento e aplicações v2.

O adaptador não deve ser utilizado com consolas Xbox. É possível utilizá-lo como uma fonte de alimentação sobresselente para o sensor Kinect v2 para Windows.

Ainda vende e suporta o sensor Kinect v2 para Windows?

Se já possui um sensor Kinect v2 para Windows, garantimos que o nosso suporte para o sensor v2 permanece inalterado, sendo possível continuar a utilizá-lo para utilizações comerciais e não comerciais. Se não possui um sensor Kinect v2 para Windows, recomendamos que adquira o sensor Kinect para Xbox One e o Adaptador Kinect para Windows — quando combinados, são funcionalmente idênticos ao sensor v2 para desenvolvimento e execução de aplicações Kinect v2 para Windows. Os sensores Kinect v2 para Windows já não são produzidos e encontram-se esgotados.

O Kinect tem certificação IEC 60950 padrão ou equivalente?
  • Sim, o sensor Kinect está em conformidade com a Norma Internacional IEC 60825-1:2007 para um produto a laser de Classe 1. Está também em conformidade com 21 CFR 1040.10 e 1040.11 salvo as exceções nos termos do Aviso Laser n.º 50 de 24 de junho de 2007. O sensor destina-se a utilização com equipamento de tecnologia informática listado pela NRTL (UL, CSA, ETL, etc.) e/ou em conformidade com IEC/EN 60950-1 (marca CE).
  • Consulte o Guia de produto do sensor Kinect para a Xbox One para obter mais detalhes.
Como posso obter suporte técnico para o meu sensor?
Desenvolvimento
O que é necessário para começar a desenvolver aplicações do Kinect v2?

Para desenvolver aplicações do Kinect v2 para Windows, necessita do hardware Kinect mais recente (sensor Kinect para Xbox One e Adaptador Kinect para Windows ou sensor Kinect v2 para Windows [não fabricado atualmente]), o Kinect gratuito para o Windows software development kit (SDK) 2.0 e um PC ou tablet com Windows 8.0, 8.1 ou 10. Se ainda não possui um sensor v2 Kinect para Windows, o Adaptador Kinect para Windows permite ligar um sensor Kinect para Xbox One a PC e tablets com Windows 8.0, 8.1, ou 10 da mesma forma que liga um sensor v2 Kinect para Windows. Uma vez que o sensor Kinect para Xbox One e o sensor Kinect v2 para Windows são funcionalmente idênticos, o Kinect para Windows SDK 2.0 funciona exatamente da mesma forma com ambos.

O sensor Kinect e o Adaptador Kinect para Windows estão disponíveis através da Loja Microsoft e de revendedores no mundo inteiro. O adaptador não deve ser utilizado com consolas Xbox. Transferir o SDK 2.0 gratuito

Onde é possível transferir a versão runtime do Kinect v2 para Windows para os meus utilizadores finais?

Não existe nenhuma transferência separada para o runtime v2. O runtime, o controlador e o firmware serão transferidos automaticamente quando ligar o sensor ao PC ou tablet.

As minhas soluções Kinect para Windows irão funcionar em Dispositivos Windows 8 Embedded?

Sim, vão. E isto cria muitas oportunidades para os programadores de Kinect.

O Windows Embedded 8 oferece às empresas acesso a funcionalidades adicionais para dar suporte a dispositivos da indústria em sistemas inteligentes, incluindo compatibilidade com milhares de controladores e aplicações do Windows existentes. O suporte para o Kinect para Windows abre caminho para futuras aplicações na área de revenda, saúde, produção e automatização industrial e muitas outras indústrias.

Estas soluções compatíveis com Kinect podem ajudar a aumentar a facilidade de utilização, reduzir o tempo de formação e tornar as experiências do funcionário e cliente mais agradáveis. Para além disto, o Kinect para Windows pode fornecer aos clientes valiosos dados centrados no utilizador, ajudando-o a tomar importantes decisões de negócios.

Quais os termos da licença comercial (EULA) do Kinect para Windows SDK? Quais as diferenças entre a licença comercial e a licença não comercial?

A licença comercial do Kinect para Windows SDK autoriza o desenvolvimento e distribuição de aplicações comerciais desenvolvidas através da utilização do Kinect para o Windows software development kit (SDK). A licença comercial permite aos programadores criar e vender as suas aplicações Kinect para Windows a clientes que utilizem hardware Kinect para Windows ou Kinect para Xbox One em plataformas Windows. A licença não comercial aplica-se à primeira versão de pré-visualização do SDK, adequada para pesquisa, testes e experimentação, mas não para a produção de produtos comerciais

O Kinect para Windows SDK oferece funcionalidades de reconhecimento facial?

Desde a versão 1.5 que o toolkit e o Kinect para Windows SDK suportam a funcionalidade de deteção de rosto em tempo real. A funcionalidade de deteção de rosto não se destina a identificação ou reconhecimento facial. A deteção de rosto deteta e monitoriza as posições e orientações faciais em tempo real e fornece redes tridimensionais (3D) animadas que são posicionadas sobre os dados do sensor de profundidade Kinect. A deteção de rosto pode animar, em tempo real, posições de sobrancelhas e formatos de boca, bem como fornecer uma rede 3D em alta resolução do rosto que pode ser animada. Com o SDK 2.0, o Kinect pode também controlar se os olhos estão abertos ou fechados, a posição do nariz, expressões faciais e a direção para a qual o rosto está voltado. A resolução da face detetada foi aumentada 20 vezes com uma rede de 1.360 pontos, para que os rostos pareçam mais realistas. Os algoritmos convencionais de reconhecimento de face podem ser utilizados com o fluxo RGB do sensor Kinect. Continuamos a investigar a forma como as funcionalidades adicionais do sensor Kinect podem ser utilizadas.

Onde posso encontrar documentação sobre o reconhecimento de voz Kinect v2 C#?

Encontra documentação completa sobre a API de voz no Bing Dev Center.

O que faz o Kinect Fusion?

O Kinect Fusion "une" os dados captados por um sensor Kinect numa cópia digital que imita o mundo real quase na perfeição. Em vez de tirar apenas um único instantâneo do sensor, o Kinect Fusion combina — em tempo real — vários instantâneos, de várias perspetivas, de um sensor Kinect em movimento, para criar um modelo 3D completo. Com esta funcionalidade, o Kinect para Windows torna-se numa das ferramentas mais acessíveis para a criação de interpretações 3D precisas atualmente disponíveis.

Ainda utilizo o sensor original e uma versão mais antiga do SDK. Por que devo fazer a atualização para o Kinect v2?

O mais recente e gratuito sensor SDK 2.0 fornece tecnologia avançada para o desenvolvimento e implementação de aplicações baseadas em voz e gestos para as suas necessidades comerciais e clientes. Com a precisão aperfeiçoada, capacidade de resposta e funcionalidades intuitivas do Kinect v2, as empresas e programadores poderão executar as suas ideias inovadoras de forma mais eficiente.

Para além das importantes melhorias tecnológicas, ao utilizar o sensor e SDK mais recentes, os programadores podem criar aplicações Kinect v2 para distribuição comercial através da Loja Windows. A Loja Windows oferece uma variedade de categorias de aplicações que permite alcançar uma base de clientes abrangente.

Atualizar para o SDK 2.0 altera o funcionamento ou eficácia de aplicações criadas em versões anteriores do Kinect para Windows SDK?

O SDK 2.0 é a faixa de compatibilidade mais recente para o Kinect para Windows. Necessitará do hardware Kinect mais recente (sensor Kinect para Xbox One e Adaptador Kinect para Windows ou sensor Kinect v2 para Windows [não fabricado atualmente]) e deve migrar as aplicações para o SDK 2.0. Na maioria dos casos, estas migrações têm ocorrido sem problemas para os programadores. A API v2 é uma evolução de API Gerida para o Kinect para Windows, o que facilita a migração da grande maioria das aplicações.

Loja Windows
Como poderão potenciais clientes comprar as minhas aplicações Kinect para Windows na Loja Windows?

Não poderia ser mais fácil. Tudo o que necessitam de fazer é pesquisar aplicações Kinect na Loja Windows e, em seguida, clicar para comprar as que lhes interessam. Também é possível oferecer avaliações gratuitas das aplicações — uma forma segura de suscitar o interesse dos clientes. Visite a Loja Windows

Como posso vender a minha aplicação Kinect v2 para Windows na Loja Windows?

É necessário efetuar o registo na Loja Windows e seguir o processo de submissão padrão. As ligações seguintes fornecem orientações. Descubra como desenvolver a sua aplicação para distribuição na Loja Windows

Compatibilidade
Que sistemas operativos são compatíveis com o sensor Kinect e SDK 2.0 mais recentes?

O sensor mais recente, quer seja o sensor Kinect v2 para Windows ou o sensor Kinect para Xbox One e o SDK 2.0 são totalmente compatíveis com Windows 8 e foram testados para utilização com computadores e dispositivos com processadores de 64 bits com Windows 8 ou 8.1 e Windows Embedded 8. O sensor e o SDK mais recentes são compatíveis com PC e tablets que executem o Windows 10. Obtenha mais informações sobre os requisitos do sistema

Que categorias de dispositivos são compatíveis com o Kinect para Windows?

O sensor Kinect v2 para Windows foi concebido para funcionar em PC e tablets com Windows 8 ou 8.1 e dispositivos que executem o Windows Embedded 8. Também é compatível com PC e tablets que executem o Windows 10. As versões anteriores do Kinect para Windows foram concebidas para funcionar em computadores equipados com Windows 7 e dispositivos de setor com a família de sistemas operativos do Windows Embedded 7 e Windows Embedded 8 para executar aplicações de ambiente de trabalho do Windows. Devido aos requisitos de processamento, alguns computadores mais antigos podem não suportar o sensor Kinect mais recente ou algumas das funcionalidades de software; as máquinas mais recentes não devem ter qualquer problema. A especificação mínima é um computador dual-core de 3,1 GHz com um controlador USB 3.0 específico para um processador de 64 bits e 4 GB de RAM. Consultar requisitos de sistema

É possível utilizar o Kinect para Windows SDK num Mac ou numa máquina virtual que esteja a executar uma versão do sistema operativo Windows?

Sim. Se estiver num Mac, pode utilizar o Bootcamp ou Windows to Go. Se estiver a executar o Windows 7, pode utilizar o Windows to Go. Necessitará de um sistema com GPU compatível com DirectX 11.

Isto aumenta consideravelmente a utilidade do toolkit e SDK, uma vez que podem ser utilizados em qualquer computador cujo sistema operativo nativo suporte Windows.

Exemplos de setor
É possível fornecer alguns exemplos de soluções Kinect para Windows recentes?

Sim. Aqui estão alguns exemplos de implementações recentes que utilizaram o Kinect para Windows.

Ubi Interactive: Um sistema escolar público, Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla, implementou uma solução de ecrã tátil de Ubi Interactive que utiliza o sensor Kinect, fazendo com que a aprendizagem se tornasse interativa para mais de 26.000 alunos em Pueblo, México.

Intel-GE Care Innovations: O Intel-GE Care Innovations utiliza a solução de terapia física Respond Well que monitoriza o progresso dos pacientes e corrige a respetiva técnica, à medida que executam exercícios de reabilitação a partir de casa.

Denver Broncos: A organização implementou no Kinect para Windows na "Zona de Tecnologia" do seu estádio este inverno (mesmo a tempo da Super Bowl) para melhorar a experiência dos fãs no estádio. O fornecedor de soluções 2lemetry desenvolveu uma aplicação que apresenta aos fãs, em dois ecrãs, conteúdo informativo como uma linha cronológica com imagens de arquivo, currículo dos membros da claque de apoio feminina e o plantel da equipa com estatísticas atualizadas. Também inclui um jogo interativo de conhecimento que permite aos fãs no estádio competir entre si em tempo real. Veja o vídeo

Amana: A Amana-Whirlpool criou quiosques em loja interativos e compatíveis com o Kinect para ajudar os compradores a tomar decisões de compra informadas. O quiosque é composto por um frigorífico Amana, máquina de lavar loiça, exaustor/micro-ondas — e um sensor Kinect, posicionado para captar as interações do cliente com os produtos. Após verificar que produto chamou a atenção do cliente, a solução fornece as informações adequadas de orientação e informações sobre o produto — contextualmente e em tempo real. Este sistema engenhoso foi implementado em lojas nos Estados Unidos e apresentado na Digital Experience. Leia o blogue

Pepsi: A Pepsi desenvolveu uma máquina automática de vendas interativa que convida os fãs a testarem as suas competências futebolísticas contra um equipa de estrelas. Os movimentos dos fãs são captados por um sensor Kinect, sendo estes desafiados a vencer os profissionais em troca de uma Pepsi gratuita.

Existem exemplos de que o Kinect para Windows também está a ser utilizado na área da saúde?

Sim. O Kinect para Windows pode ser uma valiosa ferramenta numa série de cenários de saúde. Por exemplo, durante uma cirurgia, os médicos e enfermeiros utilizam o Kinect para Windows para navegar através de imagens médicas (raios-x, tomografias computadorizadas, etc.) através de gestos — permitindo à equipa cirúrgica permanecer esterilizada e economizar tempo. Para além disso, a formação baseada em gestos permite as médicos praticar as suas competências cirúrgicas num ambiente mais realista — e por um custo inferior ao dos simuladores cirúrgicos. Fora da sala de operações, o Kinect para Windows está a ser utilizado para melhorar a terapia física, monitorizar o progresso dos pacientes e muito mais. Várias organizações de saúde integraram o Kinect para Windows nos seus serviços de saúde, incluindo Intel-GE Care Innovations, GestSure, Reflexion Health, alex’s place, OPECT, InterKnowledgy, Avanade, RespondWell, higi e Genesis Healthcare. Em maio de 2014, a Jintronix recebeu aprovação da FDA para a respetiva solução de reabilitação de AVC. De acordo com a empresa, esta foi a primeira vez que o sensor Kinect foi aprovado para utilização direta com pacientes numa situação de cuidados de saúde, abrindo caminho para que a tecnologia de sensor seja utilizada de forma mais abrangente no futuro.

Existem exemplos de que o Kinect para Windows também está a ser utilizado na área comercial?

Sim. O Kinect para Windows pode ser encontrado em diversas experiências interativas de venda que envolvem os clientes, criam uma maior sensibilização em relação a marcas e ajudam a tomar decisões de compra. As soluções variam entre avaliações de produtos virtuais e experiências com ecrãs interativos que respondem a gestos e voz. As diversas empresas que já tiraram partido das soluções Kinect para Windows no setor de retalho incluem Amana, Bloomingdale’s, Macy’s, Barbie (Mattel), Build-A-Bear, Kimetric, Nissan, Marks & Spencer, Audi e Pepsi.

Existem exemplos de que o Kinect para Windows esteja a ser utilizado na área da educação e formação?

Sim. Ideal para apresentações em modo mãos-livres e para uma aprendizagem interativa, o Kinect para Windows pode ser encontrado numa série de cenários da área da educação e formação, desde a educação infantil até à formação empresarial. São várias as instituições que já utilizam o Kinect para Windows em aplicações de educação e formação, incluindo a Ubi Interactive, Kaplan Early Learning, nsquared, IES/MiloRange, e Siemens PLM Software.

Existem exemplos de que o Kinect para Windows está a ser utilizado na indústria do entretenimento?

Sim. O Kinect para Windows está a ser utilizado para melhorar os serviços de entretenimento, fornecendo interações em tempo real com o público. Entre as empresas que utilizam o Kinect para Windows na indústria de entretenimento, podemos destacar a Konami e Distortions Unlimited, cujos monstros animados e interativos apareceram num episódio do programa Making Monsters do Travel Channel.

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