Hardware Kinect

Ligue o sensor Kinect para Xbox One a um PC ou tablet e crie soluções e experiências personalizadas para a sua empresa ou publique aplicações compatíveis com Kinect na Loja Windows.

O sensor Kinect, um dispositivo físico com tecnologia de sensor de profundidade, câmara a cores integrada, emissor de raios infravermelhos (IR) e matriz de microfone, pode detetar a localização e a movimentação de pessoas e respetivas vozes. Criar e implementar um ambiente de trabalho ou aplicações da Loja Windows.

Pode ligar um sensor Kinect para Xbox One ao PC ou tablet utilizando o Adaptador Kinect para Windows e desenvolver aplicações personalizadas e compatíveis com Kinect para a Loja Windows. Ou, utilize-o como uma fonte de alimentação sobresselente para a versão anterior do sensor Kinect para Windows v2.

Verifique se a configuração do sistema atual cumpre os requisitos de hardware antes de seguir os passos de configuração do sensor para poder começar a desenvolver a sua primeira aplicação do Windows compatível com Kinect.

O sensor Kinect inclui uma garantia limitada de um ano, suporte e acesso a atualizações de software para rastreio de voz e corpo/rosto. Encontre tópicos de resolução de problemas e outros recursos de suporte.

Se está fora dos Estados Unidos ou em viagem noutro país, pode comprar o adaptador e sensor Kinect para Windows num dos diversos revendedores de hardware Kinect em todo o mundo.

Funcionalidades principais e vantagens do hardware Kinect

Funcionalidade Vantagens
Rastreio de corpo melhorado A fidelidade avançada da câmara de profundidade, juntamente com as melhorias no software, originaram um grande número de desenvolvimentos em rastreio do corpo. O sensor mais recente rastreia até seis esqueletos completos (ao passo que o sensor original rastreava apenas dois) e 25 articulações por pessoa (20 no sensor original). As posições rastreadas são anatomicamente mais corretas e estáveis e o intervalo de rastreio é mais amplo.
Deteção de profundidade
512 x 424
30 Hz
FOV: 70 x 60
Um modo: 0,5 – 4,5 metros
Com maior fidelidade de profundidade e um patamar de ruído significativamente melhorado, o sensor oferece uma melhor visualização em 3D, uma maior capacidade para ver objetos mais pequenos e todos os objetos com mais clareza e melhora a estabilidade de rastreio do corpo.
Câmara a cores de 1080p
30 Hz (15 Hz em condições de pouca luz)
A câmara a cores capta vídeos de 1080p completos e bonitos, que podem ser exibidos na mesma resolução do ecrã de visualização, permitindo uma ampla variedade de cenários intensos. Além de melhorar as comunicações por vídeo e as aplicações de análise de vídeo, isto proporciona uma entrada estável na qual se podem criar aplicações interativas e de alta qualidade.
Novas funcionalidades de infravermelhos (IR) ativas
512 x 424
30 Hz
Além de permitir que o sensor veja no escuro, as novas funcionalidades de IR produzem um modo de visualização independente da iluminação — e agora pode utilizar IR e cor ao mesmo tempo.
Dimensões do sensor Kinect para a Xbox One
(comprimento x largura x altura)

9,8 pol. x 2,6 pol. x 2,63 +pol. (+ 1/8 pol.)

24,9 cm x 6,6 cm x 6,7 cm

Comprimento: o cabo Kinect tem cerca de 2,9 m (9,5 pés)

Peso: aproximadamente 1,4 kg (3,1 lbs)

FOV do Sensor: 70 x 60

Um microfone de matriz múltipla Quatro microfones para capturar som, gravar áudio, bem como encontrar o local da origem de som e a direção da onda de áudio.

Para obter mais informações sobre as especificações do Kinect, consulte Funcionalidades do Kinect 2.0 e Componentes e Especificações do Sensor Kinect para o Windows.

Mais informações

O SDK oferece suporte para ferramentas de programador como o Unity Pro e inclui controladores, ferramentas, APIs, interfaces de dispositivo e amostras de código para o ajudar a desenvolver aplicações compatíveis com o Kinect para implementação comercial.

Descubra como utilizar diferentes funcionalidades do Kinect e ferramentas de programador para proporcionar experiências interativas que reagem a gestos e voz.

Junte-se à comunidade MSDN Kinect e partilhe as suas criações de aplicações do Windows ou procure resolver problemas difíceis com outros programadores.

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