Добавление нового измерения в приложения со смешанной реальностью

Независимо от того, создаете ли вы возможности для HoloLens, ВИРТУАЛЬНОй реальности, пк или мобильных устройств, найдите постоянно обновляемую документацию, средства открытый код, примеры приложений и ресурсы для поддержки проектирования, разработки и распространения приложений смешанной реальности.

Создайте свой путь

Независимо от того, где будут развернуты проекты смешанной реальности ( подключенные к голове дисплеи в веб-играх или мобильных играх), корпорация Майкрософт может помочь вам, независимо от устройства, языка или среды.

Средства разработки

Наборы средств и примеры кода для расширения проектов разработки.

  • Стандартные блоки общего пользовательского интерфейса

    Ускорьте разработку смешанной реальности на популярных игровых движках со стандартными блоками для пространственных взаимодействий, пользовательского интерфейса, базовых компонентов и многого другого.

    Набор средств для смешанной реальности для Unity Набор средств для смешанной реальности для Unreal
  • Разработка смешанной реальности code-first

    Создавайте кроссплатформенные возможности смешанной реальности с помощью C#, OpenXR и библиотеки с открытым кодом, которая решает наиболее распространенные и сложные аспекты разработки смешанной реальности.

    StereoKit
  • Низкий объем кода, высокая производительность

    Создавайте приложения с низким уровнем кода с предварительно созданными компонентами, которые обеспечивают возможности смешанной реальности.

    Смешанная реальность в Power Apps

Облачные службы смешанной реальности

Улучшайте разработку смешанной реальности с помощью облачных служб вычислений, привязок и рендеринга для создания пространственных прототипов, проектирования и совместной работы с несколькими пользователями.

  • Работа в реальном масштабе

    Сократите время разработки с помощью служб, которые делают сопоставление, общий доступ и постоянное трехмерное содержимое оснастки.

    Пространственные привязки Azure
  • Сохранение трехмерного содержимого на месте

    Автоматическое выравнивание и привязка трехмерного содержимого к объектам в физическом мире без маркеров или ручных настроек.

    Объектные привязки Azure
  • Разгрузка вычислительных ресурсов в облако

    Отрисовка даже самых сложных моделей в облаке и потоковая передача их в режиме реального времени для взаимодействия и совместной работы с трехмерным содержимым в удивительных деталях.

    Удаленная отрисовка Azure
  • Создание совместных возможностей смешанной реальности

    Включение присутствия и общих возможностей из любого места — на любом устройстве — с помощью приложений смешанной реальности.

    Microsoft Mesh (в ближайшее время)

Рекомендуемая работа для изучения и выборки

  • Создание интерфейса Ford GT40

    Узнайте, как Смешанная реальность Toolkit (MRTK) для Unreal помогли создать HoloLens 2 опыт Ford GT40, легендарный гоночный автомобиль, который победил Ferrari на 24 часа Ле-Мана.

    Дополнительные >
  • Создание побега Киппи

    Используйте набор средств Смешанная реальность (MRTK) и пример кода, чтобы изучить, как создать забавную и сложную игру, демонстрирующую мощную поддержку HoloLens 2 Unreal Engine, а также возможности HoloLens 2.

    Дополнительные >
  • Разработка голограмм

    Ознакомьтесь со сведениями о поведении смешанной реальности, советами и рекомендациями, которые помогут вам создавать привлекательные трехмерные проекты и собственные приложения HoloLens.

    Дополнительные >
  • Более естественные взаимодействия на тестовой площадке HoloLens

    От ловли виртуальной колибри до игры на виртуальном пианино— тестовая площадка HoloLens позволяет создавать более естественные взаимодействия с голограммами.

    Дополнительные >
  • Простой способ изучения MRTK: Surfaces

    Привыкните к системе ввода Смешанная реальность Toolkit (MRTK) и создайте сборку для HoloLens 2.

    Дополнительные >
  • Создание виртуальных подключений с помощью приложения Microsoft Mesh

    Взаимодействуйте так, как будто вы лицом к лицу, даже если это не так. Приложение Microsoft Mesh предоставляет трехмерные материалы, что делает совместную работу естественной.

    Дополнительные >

Найдите вдохновение в нашей примеры и рекомендуемые приложения.

Подключение к сообществу смешанной реальности

Улучшайте разработку смешанной реальности с помощью облачных служб вычислений, привязок и рендеринга для создания пространственных прототипов, проектирования и совместной работы с несколькими пользователями.

Глиф чата

Форумы и ресурсы

Смотреть и учиться
Список воспроизведения видео Смешанная реальность

Получение практических занятий
Модульное обучение в Microsoft Learn

Присоединяйтесь к нашему форуму
Сообщество Microsoft Tech

Slack с нами
HoloDevelopers Slack Channel



Глиф календаря

События

Не упустите ничего
Мероприятия, посвященные смешанной реальности

Подключение с помощью одноранговых узлов
Смешанная реальность Meetups

Оборудование, которое приносит "wow!"

Погрузите пользователей в самые интерактивные, интеллектуальные и высокоинтеллектуальные возможности.

  • HP Reverb G2

    Установка нового стандарта для устройств виртуальной реальности на основе Windows Mixed Reality.

    Дополнительные >
  • Пакет средств разработчика Azure Kinect

    Запишите трехмерные изображения и свяжите расширенные данные датчиков с аналитическими сведениями на основе ИИ.

    Дополнительные >

Дополнительные ресурсы

  • Предоставление общего доступа к приложениям

    Независимо от того, развертываете ли вы коммерческие решения HoloLens, продаете vr-игры в Steam или делитесь приложениями локально с поклонниками, мы поддерживаем ваш выбор.

    Узнайте, как поделиться >
  • Присоединиться к программе разработчиков Смешанная реальность

    Не пропустите последние инструменты для разработчиков смешанной реальности, события и предложения раннего доступа.

    Регистрация >