Vanliga frågor och svar

Om du inte ser din fråga i listan nedan kan du prova att gå till vårt Kinect för Windows-forum där du kan utbyta idéer med Microsoft-tekniker och andra i Kinect-communityn, söka bland befintliga frågor eller ställa nya frågor genom att klicka på Ställ en fråga.

Windows 10
Är Kinect för Windows kompatibelt med Windows 10?

Ja. Befintliga Kinect för Windows v2-program fungerar även i Windows 10. Kinect för Windows-appar, som skapats för datorer och surfplattor med Windows 8 och 8.1, och Windows Store-appar installeras och körs i Windows 10 utan ändringar i koden. Utvecklare kan skapa Kinect för Windows v2-appar med hjälp av den senaste sensorn och SDK 2.0 samt en dator eller surfplatta som kör Windows 8, Windows 8.1 eller Windows 10. Se systemkraven

Jag vill skapa Kinect-kompatibla appar i Windows 10. Vad behöver jag?

Använd den senaste sensorn och Kinect för Windows SDK 2.0 när du skapar Windows-appar för datorer och surfplattor. Se till att du anger Windows 8.1 som måloperativsystem när du redigerar appen så att den även kan köras på Windows 10. Kinect för Windows v2-appar fungerar även efter en uppgradering till Windows 10. Som vanligt rekommenderar vi att du testar apparna på nya plattformar när de släpps. Ladda ned SDK 2.0 utan kostnad

Jag använder Windows 10. Kan jag skapa UWP-appar (Universell Windows-plattform) med hjälp av Kinect för Windows v2?
  • För tillfället stöder inte Windows 10 användning av Kinect för Windows v2 för att utveckla universella Windows-appar (appar som kan köras på alla enheter med Windows), men vi håller på att utveckla Kinect för Windows-tekniken. Med Windows 10 Anniversary Update och en Kinect-drivrutinsuppdatering, som kommer senare i år, kommer Kinect-utvecklare få nya möjligheter att integrera Kinect för Windows i UWP-appar (Universell Windows-plattform) genom att utnyttja RGB-, IR- och djupdata från Kinect-sensorn. Ett kompletterande SDK kommer senare i år som ger utvecklare tillgång till skelettposer. Med dessa data kommer Kinect-utvecklare att kunna leverera UWP-appar med Kinect för Windows-stöd till Windows Store.
  • Gå med i Windows Insider Program så att du får tillgång till förhandsversioner, inklusive Windows 10 version 14332 (med nya Windows.Media.Capture.Frames-tillägg för medieinspelning) och dess förhandsversion av SDK. Titta på Channel 9-videoklippet om du vill se en kort förhandsvisning av funktionerna som blir tillgängliga när Windows 10 Anniversary SDK och det kompletterande Kinect SDK:t släpps till allmänheten, med fullt skelettstöd.
  • Läs bloggen om planerna för Kinect och UWP
  • Läs om Universell Windows-plattform
Fungerar Kinect för Windows v2-appar som jag har skapat för Windows 8 och 8.1 även i Windows 10?

Ja. Kinect v2-appar som har skapats för Windows 8 och 8.1 fungerar även i Windows 10, och har åtkomst till nya funktioner i Windows 10.

Kommer kunder som använder befintliga Kinect för Windows v2-affärsprogram att påverkas om de uppgraderar till Windows 10?

Kinect för Windows v2-appar fungerar även efter en uppgradering till Windows 10. Vi rekommenderar att du alltid testar dina program på nya plattformar när de släpps.

Maskinvara
Vilken Kinect-sensor ska jag använda?

Microsoft har valt att bygga Kinect för Windows-utvecklarupplevelsen kring Kinect för Xbox One-sensorn och har slutat tillverka Kinect för Windows v2-sensorn. Utvecklare som inte redan har v2-sensorn rekommenderas att använda Kinect för Xbox One-sensorn och Kinect-adaptern för Windows (som har exakt samma funktioner som v2-sensorn) när de skapar interaktiva v2-lösningar och -program. Med adaptern kan du ansluta en Kinect för Xbox One-sensor till datorer och surfplattor med Windows 8.0, 8.1 och 10 på samma sätt som med en Kinect för Windows v2-sensor. Eftersom Kinect för Xbox One-sensorn och Kinect för Windows v2-sensorn har samma funktionalitet fungerar Kinect för Windows SDK 2.0 exakt likadant med båda sensorerna.

Microsoft stöder Kinect för Windows som utvecklingsplattform. Microsoft tillverkar inte längre Kinect för Windows v2-sensorn, men utvecklar och satsar på Kinect och på att ge utvecklarna de verktyg de behöver för att utveckla Kinect för Windows-program och -lösningar. Det gäller oavsett om de använder Kinect för Windows v2-sensorn eller Kinect för Xbox One-sensorn med Kinect-adaptern för Windows. Läs bloggen om det här meddelandet

Var kan jag köpa Kinect-maskinvara?

Du kan köpa den senaste sensorn och adaptern i Microsoft Store, eller gå till vår sida med återförsäljare runtom i världen för att se tillgängligheten i din region.

Behöver jag Kinect-adaptern för Windows?

Kinect-adaptern för Windows ansluter Kinect för Xbox One-sensorn till datorer och surfplattor med Windows 8.0, 8.1 och 10 så att du kan utnyttja Kinect för Windows SDK 2.0 för att skapa interaktiva program som svarar på användarnas rörelser, gester och röstkommandon. Med adaptern fungerar Kinect för Xbox One-sensorn exakt på samma sätt som Kinect för Windows v2-sensorn för v2-program och v2-utveckling.

Adaptern ska inte användas med Xbox-konsoler. Du kan använda den som en extra nätadapter för Kinect för Windows v2-sensorn.

Säljs och stöds Kinect för Windows v2-sensorn fortfarande?

Om du redan äger en Kinect för Windows v2-sensor kan du känna dig lugn. Vi stöder fortfarande v2-sensorn och du kan fortsätta använda den, både för kommersiellt och icke-kommersiellt bruk. Om du inte har någon Kinect för Windows v2-sensor rekommenderar vi att du köper Kinect för Xbox One-sensorn och Kinect-adaptern för Windows. Tillsammans fungerar de på exakt samma sätt som v2-sensorn för att utveckla och köra Kinect för Windows v2-program. Vi tillverkar inte längre Kinect för Windows v2-sensorer och har sålt slut på lagret.

Är Kinect certifierat för IEC-standarden 60950 eller motsvarande?
  • Ja, Kinect-sensorn uppfyller den internationella standarden IEC 60825-1:2007 för klass 1-laserprodukter. Den uppfyller också 21 CFR 1040.10 och 1040.11 förutom avvikelserna som beskrivs i Laser Notice No. 50 från 24 juni 2007. Sensorn används med NRTL-listad (UL, CSA, ETL m.m.) och/eller IEC/EN 60950-1-kompatibel (CE-märkt) ITE-utrustning (Information Technology Equipment).
  • Mer information hittar du i produktguiden för Kinect för Xbox One-sensorn.
Hur får jag teknisk support för min sensor?
Utveckling
Vad beh��ver jag för att utveckla Kinect v2-program?

För att utveckla Kinect för Windows v2-appar behöver du den senaste Kinect-maskinvaran (Kinect för Xbox One-sensorn plus Kinect-adaptern för Windows eller Kinect för Windows v2-sensorn (tillverkas inte längre)), Kinect för Windows SDK (Software Development Kit) 2.0 samt en dator eller surfplatta med Windows 8.0, 8.1 eller 10. Om du inte har någon Kinect för Windows v2-sensor kan du använda Kinect-adaptern för Windows som låter dig ansluta en Kinect för Xbox One-sensor till en dator eller surfplatta med Windows 8.0, 8.1 eller 10 (på samma sätt som Kinect för Windows v2-sensorn). Eftersom Kinect för Xbox One-sensorn och Kinect för Windows v2-sensorn har samma funktionalitet fungerar Kinect för Windows SDK 2.0 exakt likadant med båda sensorerna.

Kinect-sensorn och Kinect-adaptern för Windows är tillgängliga via Microsoft Store och återförsäljare i hela världen. Adaptern ska inte användas med Xbox-konsoler. Ladda ned SDK 2.0 utan kostnad

Var hämtar jag körningsversionen av Kinect för Windows v2 för mina slutanvändare?

Det finns ingen separat nedladdning för v2-körningsversionen. Körningsversionen, drivrutinen och den inbyggda programvaran laddas ned automatiskt när du ansluter sensorn till datorn eller surfplattan.

Fungerar mina Kinect för Windows-lösningar i Windows 8 Embedded-enheter?

Ja, och det skapar många nya möjligheter för Kinect-utvecklare.

Med Windows Embedded 8 får företag åtkomst till ytterligare funktioner för branschenheter i intelligenta system, bland annat kompatibilitet med tusentals befintliga Windows-program och drivrutiner. Stödet för Kinect för Windows banar väg för nya spännande program inom handeln, hälso- och sjukvården, industriell automatisering, tillverkning och många andra branscher.

Med Kinect-kompatibla lösningar kan du underlätta användningen, minska utbildningstiden och skapa en bättre upplevelse för anställda och kunder. Dessutom kan Kinect för Windows ge dina kunder värdefulla användardata som hjälper dem att fatta viktiga affärsbeslut.

Vilka är villkoren i licensavtalet för slutanvändare för Kinect för Windows SDK (EULA)? Hur skiljer sig den kommersiella licensen från den icke-kommersiella?

Den kommersiella licensen för Kinect för Windows SDK ger licensinnehavaren rätt att utveckla och distribuera kommersiella program som utvecklats med Kinect för Windows SDK (Software Development Kit). Med den kommersiella licensen kan utvecklare skapa och sälja Kinect för Windows-program till kunder som använder Kinect för Windows- eller Kinect för Xbox One-maskinvara i Windows-plattformar. Den icke-kommersiella licensen gällde för den första förhandsversionen av SDK och var avsedd för forskning, testning och experimentering, inte för att skapa kommersiella produkter.

Finns det funktioner för ansiktsigenkänning i Kinect för Windows SDK?

Från och med version 1.5 stöder Kinect för Windows SDK och utvecklarpaketet s.k. ansiktsspårning. Ansiktsspårning är inte avsett för att känna igen eller identifiera ansikten. Med ansiktsspårningen identifieras och spåras ansiktens positioner och orientering i realtid. Funktionen tillhandahåller också animerade 3D-nät som placeras över Kinects djupsensordata. Med funktionen går det också att animera positioner för ögonbrynen och munnens form i realtid samt visa ett högupplöst 3D-nät av ansiktet som kan animeras. Med SDK 2.0 kan Kinect också känna av om ögonen är öppna eller stängda, näsans position, ansiktsuttryck och i vilken riktning ansiktet pekar. Upplösningen för ett spårat ansikte har ökat med 20 gånger. Nu visas ett nät med 1 360 punkter, vilket innebär att ansikten ser mer verklighetstrogna ut. Konventionella algoritmer för ansiktsigenkänning kan användas med Kinect-sensorns RGB-dataström. Vi arbetar löpande med att ta reda på hur Kinect-sensorns extrafunktioner skulle kunna användas.

Var kan jag hitta dokumentation om C#-taligenkänning för Kinect v2?

Fullständig dokumentation för tal-API:et finns på Bing Dev Center.

Vad gör Kinect Fusion?

Kinect Fusion sammanfogar data från en Kinect-sensor till en verklighetstrogen digital kopia av ett riktigt fysiskt objekt. I stället för att ta en ögonblicksbild från sensorn kombinerar Kinect Fusion flera ögonblicksbilder samtidigt i realtid från olika perspektiv från en rörlig Kinect-sensor och skapar en fullständig 3D-modell. Kinect för Windows är ett mycket prisvärt verktyg för att skapa exakta 3D-avbildningar.

Jag använder fortfarande den ursprungliga sensorn och en äldre version av SDK. Varför ska jag uppgradera till Kinect för Windows v2?

Med den senaste sensorn och kostnadsfria SDK 2.0 får du avancerad teknik för att utveckla och distribuera rörelse- och röstbaserade program för dina kunder och affärsbehov. Kinect v2 har förbättrad precision, svarstid och intuitiva funktioner som ger företag och utvecklare möjlighet att förverkliga sina idéer på ett mer effektivt sätt.

Den senaste sensorn och SDK innehåller viktiga teknikförbättringar och ger utvecklare möjlighet att skapa Kinect v2-program för kommersiell distribution via Windows Store. Windows Store erbjuder program i flera olika kategorier och ger tillgång till en omfattande kundbas.

Påverkas program som skapats på tidigare versioner av Kinect för Windows SDK (funktion och prestanda) vid en uppgradering till SDK 2.0?

SDK 2.0 är den senaste kompatibilitetsnivån för Kinect för Windows. Du behöver den senaste Kinect-maskinvaran (Kinect för Xbox One-sensorn plus Kinect-adaptern för Windows eller Kinect för Windows v2-sensorn (tillverkas inte längre)). Och du måste porta ditt program till SDK 2.0. I de flesta fall har vi sett att portningarna gått smidigt för utvecklarna. API:t för v2 är en utveckling av Hanterat API för Kinect för Windows, så det är enkelt att porta de allra flesta programmen.

Windows Store
Hur köper potentiella kunder mina Kinect för Windows-appar i Windows Store?

Det är enkelt. Allt de behöver göra är att söka efter Kinect-appar i Windows Store och sedan klicka på de appar som de är intresserade av. Du kan också erbjuda kostnadsfria utvärderingsversioner av dina appar. Det är ett bra sätt att skapa intresse hos kunderna. Besök Windows Store

Hur säljer jag min Kinect för Windows v2-app i Windows Store?

Du måste registrera dig hos Windows Store och följa den vanliga proceduren för att skicka in appar. Följande länkar ger vägledning. Läs om hur du bygger din app för distribution i Windows Store

Kompatibilitet
Vilka operativsystem är kompatibla med den senaste Kinect-sensorn och SDK 2.0?

Den senaste sensorn (Kinect för Windows v2-sensorn eller Kinect för Xbox One-sensorn) och SDK 2.0 är helt kompatibla med Windows 8 och har testats för användning med datorer och enheter med 64-bitars processorer som kör Windows 8 eller 8.1 och Windows Embedded 8. Den senaste sensorn och SDK är kompatibla med datorer och surfplattor som kör Windows 10. Hitta fler systemkrav

Vilka enhetskategorier är kompatibla med Kinect för Windows?

Kinect för Windows v2 är utformat för datorer och surfplattor med Windows 8 eller 8.1 och för enheter som kör Windows Embedded 8. Det är även kompatibelt med datorer och surfplattor som kör Windows 10. Tidigare versioner av Kinect för Windows var utformade för datorer med Windows 7 och branschenheter som hade Windows Embedded 7 eller Windows Embedded 8 för att köra Windows-skrivbordsprogram. På grund av bearbetningskraven kanske vissa äldre datorer inte stöder den senaste Kinect-sensorn eller vissa av programfunktionerna. Nya datorer uppfyller normalt kraven. Datorn måste minst uppfylla följande krav: 3,1 GHz processor (64-bitars, dubbla kärnor), USB 3.0-styrenhet och 4 GB RAM minne. Se systemkraven

Kan jag använda Kinect för Windows SDK på en Mac eller virtuell dator som kör ett Windows-operativsystem?

Ja. Om du har en Mac kan du använda Bootcamp eller Windows To Go. Om du kör Windows 7 kan du använda Windows To Go. Du behöver ett system som har en DirectX 11-kompatibel GPU.

Stödet för SDK och utvecklarpaketet har ökat kraftigt eftersom de kan användas på alla datorer som kan köra Windows.

Exempel från olika branscher
Kan du ge några exempel på nya Kinect för Windows-lösningar?

Ja. Här är några exempel på nya Kinect för Windows-lösningar.

Ubi Interactive: En offentlig högstadieskola i staden Puebla i Mexiko (Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla) har installerat en pekskärmslösning från Ubi Interactive som ger de 26 000 eleverna tillgång till interaktiva funktioner i utbildningen tack vare Kinect-sensorn.

Intel-GE Care Innovations: Intel-GE Care Innovations använder fysioterapilösningen Respond Well inom rehabilitering. Lösningen övervakar patienternas framsteg och korrigerar deras teknik när de gör rehabiliteringsövningar i hemmet.

Denver Broncos: Lagom till Super Bowl i vintras installerades Kinect för Windows i ett teknikutrymme i NFL-lagets arena. Syftet med installationen var att förbättra upplevelsen för besökarna. IT-företaget 2lemetry skapade ett program som visar information för besökarna på två skärmar, bland annat visas en tidslinje med arkivfoton, cheerleaderbakgrunder och information om laget med uppdaterad statistik. Programmet innehåller även en interaktiv frågesport så att besökarna kan tävla mot varandra i realtid. Titta på videoklippet

Amana: Amana-Whirlpool skapade interaktiva informationskiosker med Kinect för att hjälpa kunderna i butiken att fatta välgrundade köpbeslut. Informationskiosksystemet består av ett kylskåp, en diskmaskin, en ugn och en mikrovågsugn av märket Amana samt en Kinect-sensor som känner av när kunden interagerar med produkterna. När systemet har identifierat vilken produkt som har fångat kundens uppmärksamhet visas sammanhangsberoende vägledning och produktinformation i realtid. Det innovativa systemet har installerats i butiker runtom i USA. Läs bloggen

Pepsi: Pepsi har utvecklat en interaktiv varuautomat som lockar fotbollsintresserade att testa sin bollteknik mot kända fotbollsspelare. Kinect-sensorn läser av spelarens rörelser och om spelaren lyckas slå fotbollsproffsen vinner han eller hon en gratis pepsi.

Finns det exempel på när Kinect för Windows används inom hälso- och sjukvården?

Ja. Kinect för Windows kan vara ett värdefullt verktyg inom olika områden i hälso- och sjukvården. Läkare och sjuksköterskor använder till exempel Kinect för Windows för att navigera i medicinska bilder (t.ex. röntgenbilder och skiktröntgenbilder) med hjälp av gester. Det ger kirurgteamet möjlighet att behålla steriliteten och spara tid. Läkare använder också Kinect för att öva kirurgiska ingrepp i en mer verklighetstrogen miljö, och det är mycket billigare än att använda simulatorer. Utanför operationssalen används Kinect för Windows inom fysioterapi, t.ex. för att övervaka patienters framsteg. Ett antal vårdorganisationer har integrerat Kinect för Windows i sina vårdtjänster, t.ex. Intel-GE Care Innovations, GestSure, Reflexion Health, alex’s place, OPECT, InterKnowledgy, Avanade, RespondWell, higi och Genesis Healthcare. I maj 2014 fick Jintronix lösning för strokerehabilitering klartecken från amerikanska livsmedelsmyndigheten FDA. Enligt företaget är det här första gången Kinect-sensorn har godkänts för att användas direkt med patienter i vården. Och det banar väg för att använda sensorteknik på liknande sätt inom många andra områden.

Finns det exempel på när Kinect för Windows används inom handeln?

Ja. Kinect för Windows används i många olika interaktiva lösningar inom handeln, t.ex. för att engagera kunder, stärka varumärken och leda kunderna till ett köpbeslut. Med hjälp av Kinect kan kunder t.ex. prova produkter virtuellt och interagera med skärmar med gester och rösten. Det är många företag som redan har börjat utnyttja Kinect för Windows-lösningar i handeln. Några exempel är Amana, Bloomingdale’s, Macy’s, Barbie (Mattel), Build-A-Bear, Kimetric, Nissan, Marks & Spencer, Audi och Pepsi.

Finns det exempel på när Kinect för Windows används inom utbildning?

Ja. Kinect för Windows passar perfekt för presentationer och interaktiv utbildning. Kinect används på alla utbildningsnivåer, från förskolor till företag. Många institutioner använder redan Kinect för Windows i utbildningsprogram, t.ex. Ubi Interactive, Kaplan Early Learning, nsquared, IES/MiloRange och Siemens PLM Software.

Finns det exempel på när Kinect för Windows används i underhållningsbranschen?

Ja. Kinect för Windows används för att förbättra underhållningstjänster, bland annat genom interaktion med publiken i realtid. Kinect för Windows används t.ex. av Konami och Distortions Unlimited, vars animatroniska, interaktiva monster var med i ett avsnitt i serien Making Monsters på Travel Channel.

Var detta till hjälp?
Ytterligare feedback?
Tack! Vi uppskattar att du ger feedback.