ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

เรียนรู้ เชื่อมต่อ สร้าง

Microsoft Reactor

เข้าร่วม Microsoft Reactor และมีส่วนร่วมกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์แบบสด

พร้อมที่จะเริ่มต้นใช้งาน AI และเทคโนโลยีล่าสุดหรือไม่ Microsoft Reactor มีกิจกรรม การฝึกอบรม และทรัพยากรของชุมชนเพื่อช่วยเหลือนักพัฒนา ผู้ประกอบการ และสตาร์ทอัพที่สร้างขึ้นบนเทคโนโลยี AI และอื่น ๆ เข้าร่วมกับเรา!

เรียนรู้ เชื่อมต่อ สร้าง

Microsoft Reactor

เข้าร่วม Microsoft Reactor และมีส่วนร่วมกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์แบบสด

พร้อมที่จะเริ่มต้นใช้งาน AI และเทคโนโลยีล่าสุดหรือไม่ Microsoft Reactor มีกิจกรรม การฝึกอบรม และทรัพยากรของชุมชนเพื่อช่วยเหลือนักพัฒนา ผู้ประกอบการ และสตาร์ทอัพที่สร้างขึ้นบนเทคโนโลยี AI และอื่น ๆ เข้าร่วมกับเรา!

กลับไป

Adding Identity to Your Games with PlayFab Authentication

6 มกราคม, 2565 | 1:00 ก่อนเที่ยง - 2:00 ก่อนเที่ยง (UTC) เวลาสากลเชิงพิกัด

  • รูปแบบ:
  • alt##Livestreamสตรีมสด

หัวข้อ: ความเป็นจริงผสม & Emerging Tech (Metaverse, การประมวลผลที่เป็นความลับ)

ภาษา: ภาษาอังกฤษ

PlayFab provides multiple ways to create an identity for your players. This allows you to store information about unique players online so you can manage your games players inventory, stats and more. In this session we'll look at a few different ways you can use your players existing social accounts to log into your game easily and establish their in-game identity.

Who is it aimed at? Game developers interested in adding online features to their games.

Why should I attend? You want to give your players a way to login and create an online identity within your games.

Speaker:
Sam Wronski, Regional Cloud Advocate, Microsoft
Sam Wronski is a Regional Cloud Advocate at Microsoft focused on empowering the San Francisco area to build awesome things with Azure. Sam has spent years building applications and tooling powered by containers. He's run the World of Zero channel on YouTube for the past 5 years where he's taught software engineering and game development.

Useful links:

https://github.com/PlayFab/UnicornBattle/

playfab.com

https://api.playfab.com/

https://docs.microsoft.com/en-us/gaming/playfab/sdks/unity3d/quickstart

ผู้พูด

ส่วนต่างๆ ของหน้านี้อาจได้รับการแปลโดยเครื่องหรือ AI