使用混合现实向应用添加新维度

无论是构建 HoloLens、VR、电脑还是移动设备体验,查找不断更新的文档、开放源代码工具、示例应用程序和资源,以支持混合现实应用程序的设计、开发和分发。

以自己的方式构建

无论将混合现实项目部署到何处(头戴式显示器到 Web 游戏或移动游戏),Microsoft 都可以帮助你实现,无论设备、语言或环境如何。

工作原理

Unity 图标

Unreal 图标

本机图标

你工作的位置

Hololens 图标

虚拟现实图标

“Web”图标

移动设备图标

开发工具

用于增强开发项目的工具包和代码示例。

混合现实云服务

使用云计算能力、定位和渲染服务增强混合现实开发,以便进行空间原型制作、设计和多用户协作。

  • 以实际规模工作

    使用使映射、共享和持久性 3D 内容变得快速的服务减少开发麻烦。

    Azure 空间定位点
  • 保留 3D 内容

    自动将 3D 内容对齐并定位到物理世界中的对象,无需标记或手动调整。

    Azure Object Anchors
  • 将计算卸载到云

    甚至在云中呈现最复杂的模型,并实时流式传输它们,以惊人的细节与 3D 内容进行交互和协作。

    Azure 远程渲染
  • 创建协作混合现实体验

    通过混合现实应用程序从任何位置(在任何设备上)启用状态和共享体验。

    即将) 推出 Microsoft Mesh (

要探索和采样的特色工作

  • Ford GT40 Experience 制作

    了解混合现实 Toolkit (MRTK) for Unreal 如何帮助创建 Ford GT40 的HoloLens 2体验,该赛车是传奇赛车,在勒芒 24 小时赛中击败法拉利。

    了解详细信息>
  • 基皮逃生的制作

    使用混合现实工具包 (MRTK) 和示例代码,探索如何创建一款有趣且具有挑战性的游戏,以演示 Unreal Engine 的强大HoloLens 2支持以及HoloLens 2的功能。

    了解详细信息>
  • Designing Holograms 的制作

    深入了解混合现实行为、提示和建议,以帮助你创建引人入胜的 3D 设计和自己的 HoloLens 应用。

    了解详细信息>
  • HoloLens 操场中更自然的交互

    从捕捉虚拟蜂鸟到弹奏虚拟钢琴,HoloLens Playground 使你能够在全息影像中构建更自然的交互。

    了解详细信息>
  • 探索 MRTK 的简单方法:Surface

    熟悉混合现实工具包 (MRTK) 的输入系统和构建HoloLens 2。

    了解详细信息>
  • 使用 Microsoft Mesh 应用建立虚拟连接

    即使你不是,也像面对面交流一样。 Microsoft Mesh 应用提供使协作自然的 3D 内容。

    了解详细信息>

在我们的 示例和特色应用。

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使用云计算能力、定位和渲染服务增强混合现实开发,以便进行空间原型制作、设计和多用户协作。

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硬件带来“哇!”

让用户沉浸在最交互式、智能和高保真体验中。

  • HP Reverb G2

    为 VR 设备设置新标准 - 基于Windows Mixed Reality。

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  • Azure Kinect 开发人员工具包

    捕获 3D 图像并将高级传感器数据与 AI 驱动的见解配对。

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更多资源

  • 以自己的方式共享应用程序

    无论是部署商业 HoloLens 解决方案、在 Steam 上销售 VR 游戏,还是在本地与粉丝共享应用,我们都支持你的选择。

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  • 加入混合现实开发人员计划

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