使用混合现实向应用添加新维度

无论你是为 HoloLens、VR、PC 还是移动构建体验,都会找到不断更新的文档、开放源代码工具、示例应用程序和资源,以支持混合现实应用程序的设计、开发和分发。

构建方式

无论设备、语言或环境如何,无论设备、语言还是环境,无论将混合现实项目部署到 Web 或移动游戏,Microsoft 都可以帮助你实现。

工作原理

Unity 图标

Unreal 图标

本机图标

你正在工作的位置

Hololens 图标

“虚拟现实”图标

“Web”图标

移动设备图标

开发工具

用于扩充开发项目的工具包和代码示例。

混合现实云服务

使用云计算能力、定位和渲染服务增强混合现实开发,以便进行空间原型制作、设计和多用户协作。

  • 在实际规模下工作

    减少对使映射、共享和持久 3D 内容成为快照的服务的开发麻烦。

    Azure 空间定位点
  • 使 3D 内容保持原位

    自动将 3D 内容对齐并定位到物理世界中的对象,而无需标记或手动调整。

    Azure Object Anchors
  • 将计算卸载到云

    在云中呈现最复杂的模型,并实时流式传输它们,以惊人的细节与 3D 内容交互和协作。

    Azure 远程渲染
  • 创建协作混合现实体验

    通过混合现实应用程序从任意位置(在任何设备上)启用状态和共享体验。

    即将推出 Microsoft 网格 ()

探索和采样的特色工作

  • Ford GT40 Experience 制作

    了解混合现实工具包如何为 Unreal (MRTK) 帮助创造了 Ford GT40 的HoloLens 2体验,这是在勒曼斯 24 小时内击败法拉利的传奇赛车。

    了解详细信息>
  • 基皮逃跑的制作

    使用 混合现实 Toolkit (MRTK) 和示例代码来探索如何创建一个有趣且具有挑战性的游戏,该游戏演示了 Unreal Engine 的强大HoloLens 2支持以及HoloLens 2的功能。

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  • Designing Holograms 的制作

    深入了解混合现实行为、提示和建议,帮助你创建自己的引人入胜的 3D 设计和 HoloLens 应用。

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  • HoloLens Playground 中的更自然的交互

    从捕捉虚拟蜂鸟到演奏虚拟钢琴,HoloLens Playground 使你能够将更自然的交互构建到全息影像中。

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  • 探索 MRTK:Surfaces 的简单方法

    习惯于混合现实工具包 (MRTK) 的输入系统和构建HoloLens 2。

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  • 使用 Microsoft 网格应用建立虚拟连接

    即使不是,也像面对面交互一样。 Microsoft 网格应用提供 3D 内容,使协作自然。

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在我们的中查找灵感 示例和特色应用。

与混合现实社区连接

使用云计算能力、定位和渲染服务增强混合现实开发,以便进行空间原型制作、设计和多用户协作。

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带来了“哇!”

将用户沉浸于最交互式、智能和高保真体验中。

  • HP Reverb G2

    为 VR 设备设置新标准 - 基于Windows Mixed Reality构建。

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  • Azure Kinect 开发人员工具包

    使用 AI 驱动的见解捕获 3D 图像并将高级传感器数据配对。

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更多资源

  • 以自己的方式共享应用程序

    无论你是在部署商业 HoloLens 解决方案、在 Steam 上销售 VR 游戏还是与粉丝在本地共享应用,我们都支持你的选择。

    探索共享>的方法
  • 加入混合现实开发人员计划

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