
构建方式
无论设备、语言或环境如何,无论设备、语言或环境如何,Microsoft 都可以将混合现实项目部署到 Web 或移动游戏(头装显示器)中。
工作原理
正在处理的位置
无论是为 HoloLens、VR、PC 还是移动构建体验,都查找不断更新的文档、开放源代码工具、示例应用程序和资源,以支持混合现实应用程序的设计、开发和分发。
用于增强开发项目的工具包和代码示例。
使用 C#、OpenXR 和开源库创建跨平台混合现实体验,用于解决 MR 开发最常见的和具有挑战性的方面。
StereoKit使用预生成组件生成低代码应用,以实现混合现实体验。
Power Apps 中的混合现实使用云计算能力、定位和渲染服务增强混合现实开发,以便进行空间原型制作、设计和多用户协作。
减少使用使映射、共享和持久 3D 内容成为快照的服务的开发麻烦。
Azure 空间定位点自动将 3D 内容对齐并定位到物理世界中的对象,无需标记或手动调整。
Azure Object Anchors在云中呈现最复杂的模型,并实时流式传输它们,以惊人的细节与 3D 内容进行交互和协作。
Azure 远程渲染通过混合现实应用程序从任意位置(在任何设备上)启用状态和共享体验。
即将推出) Microsoft Mesh (了解为 Unreal 混合现实 Toolkit (MRTK) 如何帮助创造了 Ford GT40 的HoloLens 2体验,这是在勒曼斯 24 小时击败法拉利的传奇赛车。
了解详细信息>使用 混合现实 Toolkit (MRTK) 和示例代码来探索如何创建一个有趣的具有挑战性的游戏,该游戏演示了 Unreal Engine 的强大HoloLens 2支持以及HoloLens 2的功能。
了解详细信息>深入了解混合现实行为、提示和建议,以帮助你创建引人入胜的 3D 设计和自己HoloLens应用。
了解详细信息>使用云计算能力、定位和渲染服务增强混合现实开发,以便进行空间原型制作、设计和多用户协作。
将用户沉浸在最交互式、智能和高保真体验中。