设计 Windows 10 游戏

设计游戏 UI

游戏与应用共享通用的用户界面元素和设计准则,但前者通常以其独特的 UI 外观和目标为特征。当游戏设计充分考虑了以下两方面时,你的游戏必然会取得成功:游戏何时应使用经过测试的 UI?它何时应该打破常规进行创新?

你为游戏所选择的呈现技术(DirectX、XAML、HTML5 或这三者的任意组合)可能会影响实现细节,但在大多数情况下,你所应用的设计准不受该选择的影响。

颜色指南和调色板

在游戏中遵循一致的颜色指南,有助于美化外观、辅助导航,并让玩家清楚地了解菜单和 HUD 功能。一致的游戏元素(如警告、危害、XP 和成就)颜色可使 UI 更简洁明了,同时减少对显式标签的需求。

版式

合理使用版式可为游戏带来许多方面的改进,包括 UI 布局、导航、可读性、氛围、品牌,以及玩家沉浸式体验。

UI 地图

UI 地图是一个游戏导航布局,在其中菜单以流程图的形式呈现。UI 地图可帮助所有参与其中的利益相关方了解游戏的界面和导航路径,并且可在开发周期的早期便揭露出潜在的障碍和死角。

设计基础知识

设计准则

现代应用的设计理念可以通过干净整洁的元素加以说明,这些元素可使用户快速操作、最大限度地减少键入操作,并且自动通知用户新信息或已更新的信息。用户将与该内容交互,而不是与表示该内容的控件交互。视觉元素拥有清晰的精确性和完整性。

支持多个屏幕大小

Windows 应用商店应用可在具有不同屏幕大小和分辨率的各种设备上运行。玩家在玩游戏过程中可能还需要更改游戏的大小、方向或屏幕位置。若要在手机、电脑和 Xbox One 上确保你的游戏 UI 外观良好并保持其功能性,以下指南可帮助你设计出外观精美、能适应各种屏幕尺寸、位置及方向并能根据用户偏好进行动态调整的 UI。

为 Windows Core World 设计游戏

你的游戏应如何利用 Windows 10 随附的多种外形规格,并为目标受众提供最佳体验? 为所有设备使用一种尺寸的设计方法可行吗?还是你应该为每台设备定制体验? 我们将讨论并演示 Windows Core 游戏(范围从休闲类游戏到 AAA 级游戏)开发方案的设计含义,以及以相应清单形式列出的一些常见缺陷,从而减少易读性、输入方案和内容密度方面的问题。本次讨论还将讨论用户的参与期望,以及如何使每台设备的可用性目标符合用户趋势。

查看此次 GDC 2015 游戏开发讨论

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入门

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开发

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发布

计划和合作关系,可帮助你在 Windows 应用商店中发布适用于手机、电脑和 Xbox One 的游戏。

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