3D Builder 用户指南

加载对象

3D Builder 应用“开始”屏幕 3D Builder“开始”屏幕

可以使用 3 种不同的方法加载 3D 对象。用户可以从 3D Builder 库中选取一个模型、从外部文件加载对象或者通过 Kinect v2 传感器扫描创建新对象(请参阅 3D 扫描)。

按“加载”图标可以从文件加载对象。3D Builder 当前支持以下文件格式:

  • 3MF(加载并保存)
  • VRML(仅加载)
  • OBJ(加载并保存)
  • PLY(加载并保存)
  • STL(加载并保存)

使用摄像头拍摄照片并将其转换为 3D 形式,或使用 BMP、JPG、PNG 和 TGA 文件。

相机移动

操作 鼠标 触控
旋转相机 用左键拖动

用 1 个手指拖动

旋转相机

相机平移 用右键拖动

用 2 个手指拖动、用 3 个手指拖动(保持缩放锁定)

相机平移

相机缩放 鼠标滚动

收缩和拉伸

相机收缩 相机拉伸

对焦 双击

双击

旋转相机

对象模式

控件 描述 快捷方式

对象模式

激活对象模式

激活/停用对象模式。

克隆

创建所选对象的副本

创建所选 3D 对象的副本。 Ctrl + Shift + C

删除

删除所选对象

删除所选对象。 Ctrl + X

放置

将所选对象平放在打印台上

允许你将所选 3D 对象平放在打印台上。

组合

组合所选对象

组合所选内容。 Ctrl + G

取消组合

取消所选对象的组合

取消所选内容的组合。 Ctrl + Shift + G

聚焦视图

将相机聚焦在所选对象上

将相机聚焦在所选 3D 对象上。 Ctrl + O

文件模式

控件 描述 快捷方式

文件

激活文件模式

激活/停用文件模式。 右键单击

新建场景

删除当前场景中的对象

删除当前场景中的所有对象。 Ctrl + N

添加文件

向模型添加新文件

向模型添加新文件。 Ctrl + L

保存

将模型保存到文件

将 3D 模型保存到 3MF、STL、OBJ 或 PLY 文件。 Ctrl + S

关于此模型

更改有关模型的信息

允许你更改有关模型的信息(如标题和描述)。

Ctrl + B

Alt + Enter

报告问题

向 Microsoft 提供反馈

允许你向 Microsoft 提供问题反馈。

设置

更改场景设置

允许你更改场景设置(如单位和 3D 渲染设置)。 Ctrl + T

编辑模式

编辑模式: 常规控件

控件 描述 快捷方式

浮雕

进入浮雕模式

进入浮雕模式后,可为所选 3D 对象制作浮雕文本或轮廓。

拆分

进入平面剪切模式

进入平面剪切模式后,可剪切所选 3D 对象。

简化

简化渲染所选对象的过程

减少用于渲染所选 3D 对象的三角形数量。

平滑

使所选对象的表面变得平滑

平均所选 3D 对象的表面,使之变得平滑。

相减

隐藏与所选对象相交的部分

隐藏当前与所选 3D 对象相交的所有部分。

相交

使所选对象保持相交

使多个所选 3D 对象保持相交。

合并

合并所选对象

通过合并多个所选 3D 对象来创建一个对象。

向下挤出

挤出低于阈值的材料

允许你在模型上选择一个高度阈值,然后挤出材料(低于此阈值),直到接触到生成板为止。

编辑模式: 浮雕

控件 描述 快捷方式

文本浮雕

输入要制作浮雕的文本

允许你输入要制作浮雕的文本。

轮廓浮雕

从文件或图标创建浮雕

允许你创建基于图标或文件的浮雕。

注意: 轮廓浮雕最适用于简单的二进制文件图标。

平面投影

针对平面表面进行优化

优化平面表面的浮雕。 Z

圆柱投影

圆柱投影

优化圆柱表面的浮雕。 X

球面投影

针对球面表面进行优化

优化球面表面的浮雕。 C

接受

应用浮雕

将浮雕应用到 3D 对象。 Enter

取消

退出浮雕模式

退出浮雕模式。 Escape


编辑模式: 平面剪切

控件 描述 快捷方式

移动模式

将平面按一个维度移动

允许平面按一个维度移动。 R

旋转模式

旋转平面

允许平面旋转。 E

保留顶部

剪切对象,保留平面以上的部分

剪切对象,仅保留平面顶部部分。 Z

保留底部

剪切对象,保留平面以下的部分

剪切对象,仅保留平面底部部分。 X

保留两者

剪切对象,保留顶部部分和底部部分

剪切对象,保留顶部部分和底部部分。 C

接受

应用浮雕

将平面剪切应用于对象。 Enter

取消

退出平面剪切模式

退出平面剪切模式,放弃操作。 Escape
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