Windows SDK

Windows SDK (10.0.26100) for Windows 11 提供用於建置 Windows 應用程式的最新標頭、連結庫、元數據和工具。 使用此 SDK 來建置 通用 Windows 平台 (UWP) 和 Win32 應用程式,以 Windows 11 版本 24H2 預覽版和舊版 Windows。

提示

Windows 應用程式 SDK
Windows 應用程式 SDK 提供一組統一的 API 和工具,這些 API 和工具會與 OS 分離,並透過 NuGet 套件發行給開發人員。 這些 API 和工具可讓 Windows 11 和下層上的任何傳統型應用程式一致地使用,以 Windows 10 版本 1809。

開始使用

您可以透過兩種方式取得 Windows SDK:選取下載連結,或選取 Visual Studio 2022 安裝程式選用元件中的 “Windows 11 SDK (10.0.26100.0) ”,從此頁面安裝。 安裝此 SDK 之前:

上次更新日期:2024年5月

系統需求

Windows SDK 具有下列最低系統需求:

支援的作業系統

  • Windows 10 1507 版或更高版本:UWP) 不支援家用版、專業版、教育版和企業版 (LTSB 和 S
  • Windows Server 2022、Windows Server 2019、Windows Server 2016 和 Windows Server 2012 R2 (命令行)
  • Windows 8.1
  • Windows 7 SP1

(舊版作業系統不支援所有工具)

硬體需求

  • 1.6 GHz 或更快的處理器
  • 1 GB 的 RAM
  • 4 GB 可用硬碟空間

其他 SDK 需求

在 Windows 8.1和舊版作業系統上安裝需要 Windows 中的通用 C 運行時間更新。 若要透過 Windows Update 進行安裝,請先確定您必須先從 Microsoft Update 安裝最新的建議更新和修補程式,再安裝 Windows SDK。

範例

Windows 應用程式範例現在可透過 GitHub 取得。 您可以在 GitHub 上瀏覽程式代碼、從 Git 複製存放庫的個人復本,或 下載 所有範例的壓縮封存。 歡迎意見反應,因此,如果您有問題或問題,請放心地在存放庫內開啟問題。 這些範例的設計目的是在支援 通用 Windows 平台 (UWP) 的桌面、行動裝置和未來裝置上執行。

舊版 SDK

先前發行的 SDK 和模擬器,包括更新詳細數據,可以在 封存頁面上找到。

API 亮起

當您使用新的 API 時,請考慮撰寫您的應用程式為調適型,讓它在最廣泛的 Windows 裝置上正確執行。 無論裝置和 Windows 版本支援新功能,調適型應用程式「亮起」,但只提供偵測到平臺版本可用的功能。 如需實作詳細數據,請參閱 版本調適型程式代碼一文

版本資訊和已知問題

Windows 11 組建 10.0.26100 (2024 年 5 月 22 日發行)

10.0.26100 系列的初始版本,以與 24h2 版預覽版 Windows 11 對應。

Windows 11,組建 10.0.22621.3235 (2024 年 2 月 29 日發行)

服務更新 10.0.22621.3235。

Windows 11,組建 10.0.22621.2428 (2023/10/24)

服務更新 10.0.22621.2428。

Windows 11 版本 22H2,組建 10.0.22621.1778

Update 10.0.22621.1778。 醒目提示的功能包括:

  • WindowTabManager API 可讓具有索引卷標介面的應用程式提供開啟索引標籤上的資訊給 Windows 殼層。
  • 匯報 至 HumanPresence API,以改善方便使用,並為支持人類存在功能的感測器新增設定。
  • RemoteDesktop API 可讓應用程式在遠端和本機桌面之間切換。
Windows 11 版本 22H2 的 Windows SDK
  • 服務更新 10.0.22621.755。 包含 VS 17.4 版本的 ARM64 支援
Windows 10 SDK 版本 2104
  • 已移除 api-ms-win-net-isolation-l1-1-0.lib。 針對 api-ms-win-net-isolation-l1-1-0.lib 連結的應用程式,可以將 t OneCoreUAP.lib 切換為取代專案。

  • 已移除 irprops.lib。 針對 irprops.lib 連結的應用程式可以切換至 bthprops.lib 作為下拉式取代專案。

  • 已將 ENUM tagServerSelection 從 wuapicommon.h 移至 wupai.h,並移除標頭。 如果您想要使用 ENUM 標籤ServerSelection,您必須包含 wuapi.h 或 wuapi.idl。

  • Windows 10 WinRT API 套件可讓您將最新的 Windows 執行階段 API 支援新增至您的 .NET Framework 4.5+ 和 .NET Core 3.0+ 連結庫和應用程式。 若要存取 Windows 10 WinRT API 套件,請參閱 Microsoft.Windows.SDK.Contracts nuget 套件

  • printf 系列函式現在 符合 IEEE 754 四捨五入規則 ,當列印完全代表的浮點數時,會接受透過呼叫 fesetround 所要求的進位模式。 使用 legacy_stdio_float_rounding.obj 連結時,可以使用舊版行為。

  • Windows 應用程式認證套件。 已將數個新的 API 新增至應用程式認證套件和 Windows 市集中支援的 API 清單。 如果在 Visual Studio 中出現灰色或停用支援的清單中有 API,您可以對來源檔案進行小型變更,以存取它們。 如需詳細資訊,請參閱此 已知問題尋找更多測試更新

  • 訊息編譯程式 (mc.exe) 更新:

    • 現在會偵測 .mc 檔案中的 Unicode 位元節順序標記 (BOM) 。 如果 .mc 檔案以UTF-8 BOM開頭,則會讀取為UTF-8檔案。 否則,如果它以UTF-16LE BOM開頭,則會讀取為UTF-16LE檔案。 如果指定了 -u 參數,則會讀取為 UTF-16LE 檔案。 否則,將會使用目前的代碼頁 (CP_ACP) 讀取。
    • 現在,請避免 MC 產生的 C/C++ ETW 協助程式發生衝突組態宏所造成的單一定義規則 (ODR) 問題 (例如 當兩個具有衝突MCGEN_EVENTWRITETRANSFER定義.cpp檔案連結到相同的二進位檔時,MC 產生的 ETW 協助程式現在會遵守每個.cpp檔案中MCGEN_EVENTWRITETRANSFER的定義,而不是任意挑選一個或其他) 。
  • Windows 追蹤預處理器 (tracewpp.exe) 更新:

    • 支援 Unicode 輸入 (.ini、.tpl 和原始程式碼) 檔案。 從 UTF-8 或 UTF-16 位元組順序標記開始的輸入檔案, (BOM) 將會讀取為 Unicode。 不使用 BOM 開頭的輸入檔將會使用目前的代碼頁來讀取 (CP_ACP) 。 為了回溯相容性,如果指定了 -UnicodeIgnore 命令行參數,則會將以UTF-16 BOM 開頭的檔案視為空白。
    • 支援 Unicode 輸出 (.t) 檔案。 根據預設,輸出檔案會使用目前的代碼頁編碼 (CP_ACP) 。 使用命令行參數 -cp:UTF-8 或 -cp:UTF-16 來產生 Unicode 輸出檔案。
    • 行為變更:tracewpp 現在會將所有輸入文字轉換成 Unicode、在 Unicode 中執行處理,並將輸出文字轉換成指定的輸出編碼。 舊版 tracewpp 會避免 Unicode 轉換,並執行文字處理,假設有單一位元組字元集。 在輸入檔不符合目前代碼頁的情況下,可能會導致行為變更。 如果發生此問題,請考慮使用 BOM) 和 /或使用 -cp:UTF-8 命令行參數將輸入檔轉換成 UTF-8 (,以避免編碼模棱兩可。
  • TraceLoggingProvider.h 更新:

    • 避免一個定義規則 (ODR) 發生問題,因為組態宏 (發生衝突,例如,當 .cpp兩個具有衝突TLG_EVENT_WRITE_TRANSFER定義的檔案連結到相同的二進位檔時,TraceLoggingProvider.h 協助程式現在會遵守每個.cpp檔案中TLG_EVENT_WRITE_TRANSFER的定義,而不是任意挑選一個或其他) 。
    • 在 C++ 程式代碼中,TraceLoggingWrite 宏已更新,以使用 variadic 範本在類似事件之間提供更好的程式碼共用。
  • 簽署您的應用程式。 Device Guard 簽署是一項 Device Guard 功能,可在 商務用 Microsoft Store 和教育版中使用,可讓企業保證每個應用程式都來自受信任的來源。 請參閱 Device Guard 簽署的相關文件

  • SDK 標頭已更新,以解決在 MSVC 編譯程式中使用符合標準 C 預處理器 cl.exe (/Zc:preprocessor 時發生的錯誤,VS 2019 v16.6) 。

  • 已修正:「GdiplusTypes.h 未使用 NOMINMAX 編譯」。 請參閱Visual Studio意見反應

  • 使用 /std:c11 或 /std:c17 建置時,您現在會取得:

    • C99 tgmath.h
    • assert.h 中的 C11 static_assert
    • C11 stdalign.h
    • C11 stdnoreturn.h
  • 以ARM64為目標之 Windows v11 的 Clang/LLVM 與最新的 winnt.h 不相容

    • 因應措施是,以ARM64平臺為目標時,請使用舊版 Windows 10 SDK (組建 19041) 或 clang/LLVM for Windows v10
  • DirectXMath (在此版本中包含 3.16 版,) 與 ARM64 上的適用於 Windows 的 Clang/LLVM 不相容。

  • 某些標頭檔的大小寫已變更,以針對區分大小寫的檔案系統將其正規化:

    • OAIdl.h、ObjIdl.h、ObjIdlbase.h、OCIdl.h、Ole2.h、OleAuto.h 和 OleCtl.h 全都是小寫。
    • 針對適用於 Windows 組建的 Clang/LLVM,若要同時支援舊版和最新的 Windows 10 SDK,但不顯示警告、將 新增-Wno-nonportable-system-include-path至 CLI,或來源中的下列 #pragma:

    #ifdef __clang__

    #pragma clang diagnostic ignored "-Wnonportable-system-include-path"

    #endif

Windows 10 SDK 版本 2004 服務更新, (2020 年 12 月 16 日發行)

此版本包含下列檔案。 如果您遇到這些問題,建議您儘快更新 SDK 版本,以避免發生此問題:

  • 解決無法預期且難以診斷在鏈接保護式連結庫和原生 OS 連結庫時損毀 (的問題,例如 onecoreuap.lib 和 kernel32.lib)
  • 已解決導致 AppVerifier 無法運作的問題
  • 解決導致 WACK 失敗的問題,並出現「工作無法啟用 HighVersionLie」

其他資源