設計 Windows 10 遊戲

設計遊戲 UI

遊戲與應用程式共用通用的使用者介面元素與設計原則,但是通常會因為它們擁有獨特的 UI 外觀、感覺及目標而更具特色。當遊戲針對以下兩個層面謹慎設計時,遊戲就能成功:您的遊戲何時應使用測試過的 UI,以及何時應跳脫窠臼並創新 UI。

您為您的遊戲選擇使用的演示技術 (DirectX、XAML、HTML5 或三種技術的結合) 可能會影響實作細節,但是您套用的設計原則大部分與該選擇無關。

色彩指南與調色盤

在您的遊戲中遵循一致的色彩指南可增加美學質感、有助於瀏覽,且可成為協助遊戲玩家使用功能表與 HUD 功能的強大工具。遊戲元素 (例如警告、損毀、XP 及成就) 採用一致的色調可讓您建立更清晰的 UI,並降低需使用明確標籤的機率。

印刷樣式

適當使用印刷樣式可加強遊戲的許多層面,包括 UI 版面配置、導覽、可讀性、氛圍、品牌及玩家體驗。

UI 對應

UI 對應是以流程圖方式呈現的遊戲導覽及功能表版面配置。UI 對應有助於讓所有相關的專案關係人了解遊戲的介面與導覽路徑,而且可以在開發週期中早日揭露潛在的障礙與無法解決的問題。

設計基本知識

設計原則

現代化應用程式設計哲學,體現在簡潔、井然有序的元素中,這些元素運作快速,可以大幅減少需要輸入的內容,並且會自動通知使用者最新或已更新的資訊。使用者是與內容直接互動,而非與呈現內容的控制項互動。視覺元素也已經過調整和修飾以達到簡潔目標。

支援多種螢幕大小

Windows 應用程式可以在不同螢幕大小和解析度的各種裝置上執行。玩家也可能想要在玩遊戲時變更遊戲的大小、方向或畫面位置。為確保您的遊戲 UI 能夠在手機、電腦與 Xbox One 上完美呈現並維持功能正常,下列指南可協助您設計外觀漂亮、適用於各種螢幕大小、位置及方向,且可依據使用者喜好動態調整的 UI。

針對 Windows Core 世界設計遊戲

您的遊戲要如何利用 Windows 10 隨附的各種不同版型規格,以及向您的目標使用者提供最佳體驗? 「不分尺碼,一律適用」的設計方式是否能夠成功,或您是否應該針對各種裝置量身訂做使用體驗? 我們將會討論並示範包括從休閒遊戲到 AAA 遊戲的 Windows Core 遊戲開發案例實作,以及某些常見的陷阱與適當的檢查清單,以減輕與易讀性、輸入配置及內容密度有關的設計考量壓力。此討論也會顧及使用者的期待,以及如何讓可用性目標與每個裝置的使用者趨勢相符。

檢視此 GDC 2015 遊戲開發討論

深入了解

入門

您開始開發 Windows 10 遊戲時所需的下載項目、工具及資訊。

開發

適用於 Windows 10 開發的完整文件庫與技術資訊。

發佈

協助您在 Windows 市集中針對手機、電腦及 Xbox One 發佈遊戲的計畫與合作關係。

本頁對您有幫助嗎?
其他意見反應?
感謝您! 感謝您的意見反應。
關注我們 Twitter 部落格 Facebook Twitter 部落格 Facebook WeChat LINE