Vidéos de développement Windows

Vidéos La minute du développeur

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Microsoft HoloLens : configuration de votre environnement de développement holographique

Cette vidéo vous guide dans toutes les étapes à suivre pour commencer à développer sur la plateforme holographique Windows. Vous pouvez trouver des liens vers tous les outils sur https://aka.ms/hololensdevstart.

Microsoft HoloLens : mise à jour de mai 2016

Cette mise à jour inclut de nouvelles et surprenantes fonctionnalités comme la possibilité d’exécuter simultanément trois applications UWP, de nouvelles commandes vocales, la prise en charge de souris Bluetooth, etc.

Utilisation de la reconnaissance faciale, vocale et manuscrite dans une application UWP

Family Notes est un exemple d’application UWP Windows 10. Elle propose une utilisation de la reconnaissance faciale, vocale et manuscrite pour créer un panneau d’affichage intelligent. Créez des notes. Pour cela, vous les tapez, vous les dessinez ou vous les dictez. Puis, lorsque l’ordinateur voit votre visage, il vous dit combien de notes vous attendent.

Outils F12 Microsoft Edge pour le suivi des modifications

Les outils F12 de Microsoft Edge ne ressemblent à aucun autre outil de développement. Ils permettent de modifier des documents HTML et CSS dans votre navigateur, d’apporter des changements à la volée et d’insérer des barres de modification pour surligner les changements que vous avez introduits.

Conception d’applications pour la plateforme Windows universelle

Nous vous présentons comment concevoir des éléments pour créer des applications destinées à la plateforme Windows universelle, des applications qui s’adaptent parfaitement à tous les types d’appareils Windows, du petit écran du Windows Phone qui tient dans la main au grand Surface Hub de 84".

Raymond Chen répond à une question de développement : sur quel écran par défaut une fenêtre s’ouvre-t-elle ?

Raymond Chen répond à une question sur la fonction CreateWindow et sur l’écran à utiliser.

Microsoft Virtual Academy

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Développement d’applications Windows universelles avec HTML et JavaScript (démarrage rapide)

Si vous souhaitez utiliser du code HTML, CSS et JavaScript pour concevoir des applications riches et natives sur une plateforme originale et inédite, ne cherchez pas plus loin. Découvrez des conseils d’experts Microsoft, des démonstrations et les critères à prendre en compte concernant la conception pour les écrans de 4 à 40 pouces.

Blocs de construction : Plateforme Windows universelle

Venez découvrir les présentations populaires de Jerry Nixon et de Christopher Harrison sur les fondamentaux de l’UWP et la préparation à l’atelier sur la plateforme Windows universelle.

un Guide pour le développeur vers Windows 10

Rejoignez les experts Jerry Nixon et Andy Wigley qui portent un nouveau regard sur Windows 10 et la plateforme Windows universelle, vous apportent de l’aide sur le développement d’applications pour la plateforme Windows universelle, et découvrez certaines des nouvelles fonctionnalités intéressantes pour les développeurs de Windows 10.

Build 2016

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Présentation du modèle d’application universelle

Andrew Clinik discute des fonctionnalités du nouveau modèle d’application : améliorations du déploiement d’applications, activation des applications bureautiques existantes pour profiter de la plateforme Windows universelle et nouvelles fonctionnalités pour susciter l’intérêt autour de ces applications sur tous les appareils.

Création d’une magnifique expérience utilisateur dans des applications UWP du monde réel

Avoir une excellente idée pour concevoir une application est un bon point de départ, mais cela ne suffit pas. Cette session s’attarde sur les applications qui possèdent une solide interface utilisateur et qui profitent également de nouvelles fonctionnalités, notamment des animations, des effets et des expériences de jeu susceptibles de ravir l’utilisateur.

Extensibilité de Cortana

Cortana peut maintenant jouer le rôle d’interface proactive entre votre application et les utilisateurs, dans le contexte qui convient. Elle peut fournir à votre application les informations pertinentes dont l’utilisateur a besoin pour lui permettre d’utiliser rapidement et simplement votre application, ou même pour vous permettre de terminer les tâches commencées par cet utilisateur.

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