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deren Verteilung von Apps über den Store nicht mit ihrem Geschäft, Handel oder Beruf in Zusammenhang steht.

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die Inhalte für nicht kommerzielle Zwecke erstellen.

Hobbytreibende, Schüler und Studenten, Amateure

digitale Inhalte als Hobby oder als Schul- oder als persönliches Projekt erstellen.

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