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Game Dev

コンテンツ作成

アートワークとサウンドは、プレイヤーがゲームに没頭するための重要な要素です。

ゲームにグラフィックスとオーディオを追加する

ゲームは単なるコードではありません。アートワークとサウンドはプレイヤーがゲームに没頭するための重要な要素であり、Microsoft では、適切なレベルの詳細を達成するためのツールを提供しています。

3D オーディオを強化する

Project Acoustics エンジンを使用して、回折、ポータリング、反響などの効果をモデル化するウェーブベース音響により、芸術的な目標を達成します。

あらゆるプラットフォームで 3D アセットを最適化

どのデバイスもグラフィック パフォーマンスには差異があり、3D データはそれぞれ異なります。そこで、Simplygon をデスクトップ アプリケーションまたは完全に自動化されたパイプラインのいずれかとして使用して、あらゆるプラットフォームでスムーズに実行できるよう 3D アセットを調整しましょう。

ゲーム内の物理法則を最適化する

Havok Physics を使用して、ビデオ ゲームに必要な世界レベルの物理ソリューションだけでなく、リアルタイムの衝突検出、および 3 次元剛体ダイナミクスにアクセスできます。

インテリジェントに反応する NPC

高度に最適化されたランタイムによって動的環境内でリアルタイムのアダプティブ ナビゲーションを提供する Havok AI のナビゲーション メッシュ生成を使用して、周囲の世界について理解するだけでなくインテリジェントに反応するキャラクターを作成できます。

UX のベスト プラクティスを活用してゲームを設計する

Game UX Master Guide は、Microsoft が業界におけるベテランとのパートナーシップによって実現したもので、2D と 3D の設計、UX 設計の基礎、その他の詳細なトピックについて取り上げています。

より大きく、より繊細な世界

DirectX 12 の機能により、繊細なジオメトリ、高解像度のテクスチャ、メッシュ シェーダーを活用して、現実に迫る世界を創造しましょう。

リソース