Design af Windows 10-spil

Design af brugergrænseflade til spil

Spil har nogle af de samme elementer i brugergrænsefladen og principper for design, som apps har. Men de er ofte kendetegnet ved deres brugergrænseflades unikke udseende, funktionalitet og formål. Spil bliver en succes, når der anvendes gennemtænkt design på begge dele. Hvornår skal dit spil bruge en testet brugergrænseflade, og hvornår skal det afvige og være innovativt?

Den præsentationsteknologi, som du vælger til dit spil – DirectX, XAML, HTML5 eller en kombination af disse – kan have indflydelse på detaljerne for implementering, men de designprincipper, som du anvender, er stort set uafhængige af dette valg.

Palet og retningslinjer for farve

Ved at følge en konsekvent farvevejledning i dit spil forbedrer du æstetikken, gør navigationen nemmere og får et effektivt værktøj til at informere spilleren om menu- og HUD-funktionalitet. En konsekvent farveholdning af elementer i spillet som advarsler, beskadigelser, XP og resultater kan føre til en renere brugergrænseflade og mindske behovet for eksplicitte etiketter.

Typografi

Ved at bruge typografi korrekt forbedrer du mange aspekter af dit spil, herunder layout, navigation, læsbarhed, atmosfære, brand og spillerinteraktion i brugergrænsefladen.

Kort over brugergrænseflade

Et kort over brugergrænsefladen er et layout, der viser navigation og menuer i spillet i form af et rutediagram. Kortet over brugergrænsefladen hjælper alle involverede interessenter med at forstå spillets grænseflade og navigationsstier og kan vise potentielle blokeringer og blindgyder tidligt i udviklingscyklussen.

Grundlæggende design

Designprincipper

Filosofien bag moderne appdesign er, at elementerne skal præsenteres på en enkel og overskuelig måde, der sikrer hurtig funktionalitet, minimerer indtastning og automatisk giver brugerne besked om nye eller opdaterede oplysninger. Brugerne interagerer med indholdet i stedet for med kontrolelementer, der repræsenterer indholdet. De visuelle elementer fremstår tydeligt og klart.

Understøttelse af flere skærmstørrelser

Windows-apps kører på en lang række enheder med forskellige skærmstørrelser og opløsninger. Spillerne kan også vælge at ændre spillets størrelse, retning eller skærmplacering, mens de spiller. Brug følgende retningslinjer for at sikre, at brugergrænsefladen i dit spil ser godt ud og bevarer funktionaliteten på tværs af telefon, pc og Xbox One. Herved opnår du en brugergrænseflade, der ser flot ud, tilpasser sig til forskellige skærmstørrelser, placeringer og retninger og automatisk tilpasses til brugerens præferencer.

Design af spil til en Windows Core-verden

Hvordan kan dit spil udnytte den store rækkevidde af de mange formfaktorer, der leveres med Windows 10, og give de bedste oplevelser til dine målgrupper? Kan du benytte en designtilgang, der favner alle enheder, eller skal oplevelsen skræddersys til hver enkelt enhed? Vi vil diskutere og demonstrere de designmæssige konsekvenser af udviklingsscenarier for Windows-spil fra den lettere genre til AAA-spil. Og vi fortæller om nogle almindelige faldgruber og giver dig en tjekliste, du kan bruge til at undgå problemer med læsbarhed, inputskemaer og indholdstæthed. Vi undersøger også forventninger til brugerengagement, og hvordan du kan tilknytte mål for brugbarhed til brugertendenser for hver enhed.

Se denne GDC 2015-video om spiludvikling

Få mere at vide

Kom i gang

Download værktøjer og oplysninger, du skal bruge for at komme i gang med at udvikle dit Windows 10-spil.

Udvikling

Et komplet bibliotek med dokumentation og tekniske oplysninger om Windows 10-udvikling.

Udgiv

Programmer og partnerskaber, der kan hjælpe dig med at udgive dit spil i Windows Store, til telefon, pc og Xbox One.

Var denne side nyttig?
Har du mere feedback?
Tak! Vi sætter pris på din feedback.