Windows 10-es játékok tervezése

A játék felhasználói felületének megtervezése

A játékok felhasználói felületének általános elemei és tervezési elvei megegyeznek az alkalmazásokéval, de gyakrabban jellemző rájuk az egyéni megjelenés, kezelés és cél. A játék sikeréhez mindkét szempontból átgondolt kialakításra van szükség – mikor érdemes a bevált felhasználói felülethez ragaszkodni, és mikor érdemes eltérni és újítani?

A játékhoz választott megjelenítési technológia – DirectX, XAML, HTML5 vagy a három valamilyen kombinációja – hatással lehet a megvalósítás részleteire, de az alkalmazott tervezési elvek jórészt függetlenek ettől a választástól.

Színezési útmutató és paletta

Ha a játékban következetesen alkalmazza a színeket, azzal esztétikusabbá teszi a játékot, segíti a navigációt, és hatékonyan tájékoztathatja a játékosokat a menü- és HUD-funkciókról. A játékelemek, például figyelmeztetések, okozott sérülések, tapasztalati pontok és eredmények következetes színezése letisztultabb felhasználói felületet eredményez, amelyen kevesebb magyarázó címkére van szükség.

Tipográfia

Megfelelően alkalmazott tipográfiával sok területen javíthatja a játékot: többek között a felhasználói felület elrendezését, a navigációt, az olvashatóságot, a hangulatot, a márkaarculatot és a játékosok bevonódását.

Felhasználóifelület-térkép

A felhasználói felület térképe a játék navigációs és menüelemeinek elrendezése egy folyamatábrán. A felhasználói felület térképe segít minden érintettnek megérteni a játék kezelőfelületét és navigációs útvonalait, és felhívhatja a figyelmet a potenciális akadályokra és zsákutcákra még a fejlesztési ciklus elején.

Felülettervezési alapok

Tervezési alapelvek

A modern alkalmazástervezési filozófia jellemzői a letisztult, akadálymentesen használható elemek, amelyek gyorsan működnek, minimális gépelést igényelnek és automatikusan értesítik a felhasználókat az új és módosult információkról. A felhasználók sokkal inkább a tartalommal érintkeznek, nem pedig a tartalmat reprezentáló vezérlőkkel. A látványelemek felszíne és illeszkedése határozott.

Többféle képernyőméret támogatása

A Windows-alkalmazások többféle különböző képernyőméretű és felbontású eszközön futhatnak. A játékosok emellett igényelhetik, hogy játék közben módosíthassák a játék méretét, tájolását és a képernyőn elfoglalt helyzetét. Az alábbi útmutató segítséget nyújt abban, hogy olyan felhasználói felületet tervezzen, amely telefonon, számítógépen és az Xbox One-on is jól mutat és megőrzi a funkcióit, alkalmazkodik a változó képernyőméretekhez, pozíciókhoz és tájolásokhoz, valamint dinamikusan igazodik a felhasználó elvárásaihoz.

Játéktervezés az alapvető Windows rendszerekre

Hogyan használhatja ki játéka a számos különböző verzióban elérhető Windows 10 előnyeit, és nyújthatja a legjobb élményt a célközönségnek? Sikeres lehet-e az univerzális tervezési megközelítés, vagy inkább testre szabja a felületet az egyes eszközökre? Az alkalmi játékoktól az AAA kategóriás játékokig bezárólag bemutatjuk, hogy mi mindenre kell figyelni az alapvető Windows rendszerekre fejlesztett különféle játékok tervezésénél, és milyen gyakori hibákba lehet beleesni, emellett megfelelő ellenőrzőlistát adunk az olvashatósággal, beviteli sémákkal és a tartalom sűrűségével kapcsolatos problémák kiküszöbölésére. Az előadás során szó esik a felhasználók elköteleződésével kapcsolatos elvárásokról, és arról, hogy az egyes eszközökön hogyan képezhetők le a használhatósági célkitűzések a felhasználói trendekre.

A GDC 2015 konferencián elhangzott játékfejlesztési előadás megtekintése (angol nyelven)

További tudnivalók

Első lépések

Itt olyan letöltéseket, eszközöket és információkat talál, amelyekkel elkezdheti Windows 10-es játékának fejlesztését.

Fejlesztés

A Windows 10-re való fejlesztést segítő dokumentáció és technikai információk teljes gyűjteménye.

Közzététel

Programok és partneri lehetőségek, amelyek segítenek közzétenni játékát a Windows Áruházban – telefonra, számítógépre és Xbox One-ra.

Hasznos volt ez az oldal?
További visszajelzése van?
Köszönjük. Nagyra értékeljük visszajelzését.
Kövessen minket Twitter Blog Facebook Twitter Blog Facebook wechat line